Lalalu Posted September 30, 2018 Share Posted September 30, 2018 Hola, tengo una duda. Bueno, estas son algunas líneas de un script que crea una imagen justo debajo del jugador pero la duda que tengo es ¿cómo puedo aumentar el tamaño de la imagen sin que esta se mueva de su posición? lo que sucede es que cuando quiero aumentar el tamaño de la imagen esta se mueve de posición, es decir, deja de estar centrada debajo del jugador, quisiera que esto no pase y poder aumentarle el tamaño y que siga centrada bajo el jugador, intente varias cosas pero no lo logré, sigue moviéndose al aumentar el tamaño, reducir el tamaño es la única forma de que quede centrada ¿qué debería hacer o usar? local imagenk = dxCreateTexture( "image.png" ) local activadok = { } local playersk = getElementsByType( 'player' ) function dxDrawImage3D(x,y,z,w,h,m,c,r,...) local lx, ly, lz = x+w, y+h, (z+tonumber(r or 0)) or z return dxDrawMaterialLine3D(x,y,z, lx, ly, lz, m, h, c or white, ...) end addEventHandler( "onClientRender", root, function( ) for i=1, #playersk do local p = playersk[i] if activadok[ p ] == true then local x, y, z = getElementPosition( p ) local z_ground = getGroundPosition( x, y, z ) dxDrawImage3D( x - 0.5, y - 1.25, z_ground+0.1, 1, 2.5, imagenk, tocolor( 0, 255, 255, 255 ), 0, x, y, z +1 ) end end end ) Link to comment
TRtam Posted September 30, 2018 Share Posted September 30, 2018 Tienes que restarle a la posicion X la mitad del tamaño y lo mismo con la posicion Y, aca te dejo un ejemplo: local x, y, z = getElementPosition ( player ) local z_ground = getGroundPosition( x, y, z ) local width = 2 local height = 2 x = x - width / 2 y = y - height / 2 dxDrawImage3D( x, y, z_ground+0.1, width, height, imagenk, tocolor( 0, 255, 255, 255 ), 0, x, y, z +1 ) 1 Link to comment
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