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dxDraw Health


Lalalu

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Hoooola, hago este post porque quisiera saber que hacer con lo siguiente...

Se supone que esta es una barra de vida de un bot, a la hora de hacerle daño al boss la barra baja primero que la vida, lo que trato de decir es que el bot debería morir al bajar toda la barra, no la barra bajar primero mientras el boss sigue vivo ¿qué debo hacer para solucionarlo?

local maxHP = exports.extra_health:getElementExtraHealth(Boss)
local vidaActual = getElementData(Boss, "vidaActual")
if sxx and getElementHealth(Boss) > 0 then
  
dxDrawRectangle(sx+5,sy+25,100*(maxHP/vidaActual),12,tocolor(255,0,0,200),false)

 

Edited by Lalalu
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