R1S1NG Posted September 15, 2018 Share Posted September 15, 2018 Como faz para o marker "cylinder" ler que o que está encostando é um veículo e não jogador, pois eu desenvolvi um script, quando o jogador bate o marker ele simplesmente só lê se o jogador passar no marker dentro do veiculo e como faz para o marker ler a saúde do veículo ou jogador? tipo o veiculo tá 100% ele n arruma, se estiver 50% detonado ele arruma... Link to comment
[M]ister Posted September 15, 2018 Share Posted September 15, 2018 local myMarker = createMarker(-2596.625, 579.358, 15.626, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150) function MarkerHit( hitElement, matchingDimension ) if not matchingDimension then return end if getElementType( hitElement ) == "vehicle" then -- se o elemento que entrou no marker é um veículo local vida = getElementHealth (hitElement) if vida < 500 then fixVehicle(hitElement) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", myMarker, MarkerHit ) Link to comment
R1S1NG Posted September 16, 2018 Author Share Posted September 16, 2018 (edited) 4 hours ago, MaligNos said: local myMarker = createMarker(-2596.625, 579.358, 15.626, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150) function MarkerHit( hitElement, matchingDimension ) if not matchingDimension then return end if getElementType( hitElement ) == "vehicle" then -- se o elemento que entrou no marker é um veículo local vida = getElementHealth (hitElement) if vida < 500 then fixVehicle(hitElement) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", myMarker, MarkerHit ) Ah obrigado de coração Edited September 16, 2018 by R1S1NG Link to comment
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