Jump to content

ماركر


Recommended Posts

Just now, Abdul KariM said:

تسوي لوب على جميع الماركرات وتجيب الاحداثياتهم وتتحقق اذا كان يطابق الاحداثيات الي عندك او لا

 

ثانكيو فري ماتش

11 minutes ago, Abdul KariM said:

تسوي لوب على جميع الماركرات وتجيب الاحداثياتهم وتتحقق اذا كان يطابق الاحداثيات الي عندك او لا

 

Markarrr = {}
for i,v in ipairs( MarkFake ) do
for _,k in ipairs(getElementsByType("Marker")) do
x, y, z = getElementPosition(k)
if x ~= 372.10000610352 and y ~= 3611.1000976563 and x ~= 286.5 and y ~= 3603.8999023438 and x ~= 314.89999389648 and y ~= 3561.3000488281 then
Markar =  createMarker ( v[1], v[2], v[3]-1,'cylinder',3,math.random(0,255),math.random(0,255),math.random(0,255),255 )
Markarrr[Markar] = true
end end end

م زبط ؟

Link to comment
17 hours ago, *RayaN-Alharbi. said:

خلاص شكرا سويتها بطريقة ثانيه

معرف ليه بس جت في بالي يوسفل فانكشن انه يتاكد اذا في ماركر عن طريق الاحداثيات او الأيدي  حقه

صراحه ما جربت الكود لاني مسحت اللعبه بس اظنه شغال لاني راجعته

function isMarkerExist(...)
	local args = {...}
	for _,marker in ipairs(getElementsByType("marker")) do
		local x, y, z = getElementPosition(marker)
		local int, dim, id = getElementInterior(marker), getElementDimension(marker), getElementID(marker)
		if #args > 1 then
			if #args == 3 then
				if x == args[1] and y == args[2] and z == args[3] then
					return true, marker
				end
			elseif #args == 4 then
				if x == args[1] and y == args[2] and z == args[3] and int == args[4] then
					return true, marker
				end
			elseif #args == 5 then
				if x == args[1] and y == args[2] and z == args[3] and int == args[4] and dim == args[5] then
					return true, marker
				end
			end
		elseif #args == 1 then
			if id == args[1] then
				return true, marker
			end
		end
	end
	return false, false
end

طريقه الأستخدام ..

isMarkerExist(x, y, z) -- نتحقق ان الماركر في المكان

ذا يراجع لك ترو اذا في ماركر في المكان ذا + يرجع لك الماركر كمان يعني يرجع لك 2 ارقمنت

isMarkerExist(id) -- نتحقق ان في ماركر بالأيدي ذا

isMarkerExist(x, y, z, int) -- نتحقق ان في ماركر في الاحداثيات + الانتريور

isMarkerExist(x, y, z, int, dim) -- نتحقق ان في ماركر في الاحداثيات دي + الانتريور + العالم الوهمي

  • Like 1
Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...