Jump to content

Скрипт


Recommended Posts

Многоходовочка:D

Алгоритм простой - тебе нужно запомнить скин игрока и при спавне выдать его.

Смотри в сторону https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnPlayerWasted В этом событии ты можешь запоминать скин (к примеру, setElementData), а там где у тебя игрок спавнится задавать ему этот скин.

 

Link to comment
  • Other Languages Moderators
16 minutes ago, LoveFist said:

Многоходовочка:D

Алгоритм простой - тебе нужно запомнить скин игрока и при спавне выдать его.

Смотри в сторону https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnPlayerWasted В этом событии ты можешь запоминать скин (к примеру, setElementData), а там где у тебя игрок спавнится задавать ему этот скин.

 

Собсна я это делал в другом ивенте а скин запоминал ранее

https://github.com/Disinterpreter/ClassicDM-MTA/blob/7b70f2e51988957386df0250d46ec6e95ab34fdf/spawn_s.lua#L25

 

P.S да я написал примитивный гейммод для решения 70% вопросов при начале работы в МТА :)

Edited by Disinterpreter
  • Thanks 1
Link to comment

Просто скин может поменяться со временем и в таком случае нам нужно запоминать его во всех местах где он меняется... В общем можно разными способами разрулить :)

PS: Моду уже как минимум 4 года :) Развивать не думаешь?

 

Link to comment
  • Other Languages Moderators
2 minutes ago, LoveFist said:

Просто скин может поменяться со временем и в таком случае нам нужно запоминать его во всех местах где он меняется... В общем можно разными способами разрулить :)

PS: Моду уже как минимум 4 года :) Развивать не думаешь?

 

а предложи что добавить или исправить. Но так чтоб это было просто для понимания людей.

Link to comment

Я не запускал его, не могу подсказать. Если хочешь чтобы кто-то его использовал, то можно начать с редактирования readme.md ;) Написать что в нем есть, какие команды доступны и т. п.

Link to comment

я уже месяц занимаюсь deathmatch. Полностю переделал структуру и кода в моде. Получился что то на пободии Кс 1.6 ДМ режим. Людям нравиться.

Link to comment
  • 2 months later...

Никто так и не ответил полноценно :/

Держи:

addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), function()
	local skin = getElementModel(source)
	-- спавним игрока с этим же скином (тут уже редактируй на своё усмотрение)
	local x, y, z = 0, 0, 2 -- координаты
	local rot = 0 -- вращение
	spawnPlayer(source, x, y, z, rot, skin)
end)

 

Edited by JeViCo
Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...