Jump to content

طلب


Recommended Posts

أتوقع مابتحتاج حفظ لهالشيء، يعني تقدر تستخدم الجداول.

في حدث موت اللاعب تحقق أن اللاعب هو القاتل وضيف قيمه للاعب في الجدول وخليها تزيد، وسوي تحقق اذا وصلت اثنين تجي كلمة في الشات

وسوي تحقق اذا كان اللاعب هو اللي مات تحقق من القيمه في الجدول اذا هي واحد رجع القيمه صفر، الفكره سهله.

Link to comment
41 minutes ago, Sha67 said:

أتوقع مابتحتاج حفظ لهالشيء، يعني تقدر تستخدم الجداول.

في حدث موت اللاعب تحقق أن اللاعب هو القاتل وضيف قيمه للاعب في الجدول وخليها تزيد، وسوي تحقق اذا وصلت اثنين تجي كلمة في الشات

وسوي تحقق اذا كان اللاعب هو اللي مات تحقق من القيمه في الجدول اذا هي واحد رجع القيمه صفر، الفكره سهله.

ضض

مثال

Link to comment
local kills = {};

if not kills [ killer ] then
  kills [ killer ] = 0;
end
    if kills [killer] == 2 then 
       outputChatBox ( 'Done.', killer )
          kills [ killer ] = nil;
end
    kills [ killer ] = kills [ killer ] + 1 -- تزود قيمة القتل
   

 

ذا مثال بدون حدث أو أي شي، ذا يتحقق من وجود killerاللاعب في الجدول اللي هو الـ

لازم يكون معرّف في الباراميتر، ويحط له قيمه صفر وبعدين يزود القتل ويتحقق اذا وصل اثنين يطلع له نص في الشات ويحذفه من الجدول، باقي عليك تسوي تحقق اذا كان اللي مات موجود في الجدول وعنده قيمه أقل من ٢ تحذفه من الجدول وتوقف الوظيفه وخلاص (: .

^ تقدر تسويها بالداتا أتوقع بتكون أسهل لك إذا ماهي عاجبتك الجداول .

  • Like 1
  • Thanks 1
Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...