DiosSasuke Posted April 29, 2018 Share Posted April 29, 2018 Necesito ayuda ¿Cómo hago que mi ped ataque a mis enemigos y no a mí y cómo hago para que desaparesca cada cierto tiempo? Por favor ayudenme isobu = createTeam("isobu",255,0,0) function isobu(player) local px,py,pz = getElementPosition(player) setPlayerTeam ( player, isobu ) objeto = createObject(2780, px,py,pz) setTimer(destroyElement, 2000, 1, objeto) setPedAnimation(thePed, "ped", "block") local isob = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( px, py + 2, pz, 0, 302, 0, 0, isobu, 37, "hunting", true ) end addCommandHandler("kuchiyose-isobu3", isobu) Link to comment
Platin Posted May 13, 2018 Share Posted May 13, 2018 (edited) Esto es de Slothbot y no del sistema de peds normal. Acá tienes un problema porque el team lo llamas "isobu" pero luego creas una funcion que también se llama "isobu", entonces MTA no sabe a que te refieres. Cambia uno de los dos nombres (por ejemplo isobuTeam isobuFuncion) y debería de arreglarte lo de que te pegue a tí (ya que esto lo hace porque isobu es una función no un equipo). Si quieres que desaparezca, el timer se lo debes de poner luego de crear el ped, y en vez de poner "objeto" para destroyElement() pon "isob" que es como llamaste a tu ped. Debería de quedarte algo así: isobuTeam = createTeam("isobu",255,0,0) function isobuFun(player) local px,py,pz = getElementPosition(player) setPlayerTeam ( player, isobuTeam ) --objeto = createObject(2780, px,py,pz) -- Esto esta al pedo local isob = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( px, py + 2, pz, 0, 302, 0, 0, isobuTeam, 37, "hunting", true ) setPedAnimation(isob, "ped", "block") -- Esto te lo moví para que se le ejecute al ped setTimer(destroyElement, 2000, 1, isob) end addCommandHandler("kuchiyose-isobu3", isobuFun) Suerte. Edited May 13, 2018 by Platin - xNikoXD Link to comment
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