Lormateve Posted April 25, 2018 Share Posted April 25, 2018 Al momento de dirigir un dato al servidor funciona todo bien, el caso es cuando al modificar ese valor y devolverlo otro con ClientTrigger, no funciona o por alguna razón no se activa. Client Side (NOTA: La function greetingHandler, el outputChatBox no aparece) function greetingCommand ( Parada01_Ramal_a ) if timer then killTimer(timer) timer = nil end if (actualspeed) <= 20 then veh = getPedOccupiedVehicle( localPlayer ) outputChatBox ("Disponibilidad:" ,255,0,0, true); outputChatBox (DispPasajeros ,255,0,0, true) triggerServerEvent ( "onGreeting", resourceRoot, DispPasajeros ) ---La disponibilidad es el valor que modifico en el servidor end end function greetingHandler ( PasajSuben ) ---Pasajeros Suben, es el valor modificado gracias a la disponibilidad (Y que necesito de vuelta en cliente) CantPasajeros = CantPasajeros + PasajSuben --- Sumo al total con ese dato outputChatBox ("CantidadNueva:" ,255,0,0, true); outputChatBox (CantPasajeros ,255,0,0, true) end addEvent( "onGreeting2", true ) addEventHandler( "onGreeting2", localPlayer, greetingHandler ) Server Side (NOTA: La idea era que con el ELSE que verán a continuación ya devuelva el dato, pero no encontraba la forma de hacerlo) ¿habría una forma de integrar el trigger a la func Parada_58_a_1? function Parada_58_a_1 (DispPasajeros) if (PasajENP_a_1 > 0) and (DispPasajeros > 0) then DispPasajeros = DispPasajeros -1 PasajENP_a_1 = PasajENP_a_1 -1 PasajSuben = PasajSuben +1 outputChatBox ("Pasajeros que suben: " .. PasajSuben, client) outputChatBox ("Pasajeros Disponibles: " .. DispPasajeros, client) setTimer ( Parada_58_a_1, 1000, 1, DispPasajeros) else outputChatBox ("Pasajeros Nuevos Disponibles: " .. DispPasajeros, client) timer = setTimer (greetingCommand, 500, 1, PasajSuben) --Pasa a la otra func, para realizar el Trigger Client end end addEvent( "onGreeting", true ) addEventHandler( "onGreeting", resourceRoot, Parada_58_a_1 ) function greetingCommand ( playerSource, commandName ) local playerSource = getPlayerName( playerSource ) triggerClientEvent ( "onGreeting2", playerSource, PasajSuben ) --Aca es el dato que se pasa a Cliente outputChatBox ("Pasajeros que suben: " .. PasajSuben, client) end Gracias! Link to comment
-Rex- Posted April 25, 2018 Share Posted April 25, 2018 function Parada_58_a_1 (DispPasajeros) if (PasajENP_a_1 > 0) and (DispPasajeros > 0) then DispPasajeros = DispPasajeros -1 PasajENP_a_1 = PasajENP_a_1 -1 PasajSuben = PasajSuben +1 outputChatBox ("Pasajeros que suben: " .. PasajSuben, source) outputChatBox ("Pasajeros Disponibles: " .. DispPasajeros, source) setTimer ( Parada_58_a_1, 1000, 1, source, DispPasajeros) else outputChatBox ("Pasajeros Nuevos Disponibles: " .. DispPasajeros, source) timer = setTimer (greetingCommand, 500, 1, PasajSuben) --Pasa a la otra func, para realizar el Trigger Client end end addEvent( "onGreeting", true ) addEventHandler( "onGreeting", resourceRoot, Parada_58_a_1 ) function greetingCommand ( playerSource, PasajSuben ) local playerSource = getPlayerName( playerSource ) triggerClientEvent ( playerSource, "onGreeting2", playerSource, PasajSuben ) --Aca es el dato que se pasa a Cliente outputChatBox ("Pasajeros que suben: " .. PasajSuben, playerSource) end 1 Link to comment
Lormateve Posted April 25, 2018 Author Share Posted April 25, 2018 Tengo un problema, ahora lo que sucede es que de cliente a servidor, no llega a comunicarse Link to comment
Enargy, Posted April 26, 2018 Share Posted April 26, 2018 Linea 17: timer = setTimer (greetingCommand, 500, 1, client, PasajSuben) Borra la linea 25: local playerSource = getPlayerName( playerSource ) Link to comment
Lormateve Posted April 26, 2018 Author Share Posted April 26, 2018 Sigue sin funcionar function Parada_58_a_1 (DispPasajeros) if (PasajENP_a_1 > 0) and (DispPasajeros > 0) then DispPasajeros = DispPasajeros -1 PasajENP_a_1 = PasajENP_a_1 -1 PasajSuben = PasajSuben +1 outputChatBox ("Pasajeros que suben: " .. PasajSuben, source) outputChatBox ("Pasajeros Disponibles: " .. DispPasajeros, source) setTimer ( Parada_58_a_1, 1000, 1, source, DispPasajeros) else outputChatBox ("Pasajeros Nuevos Disponibles: " .. DispPasajeros, source) timer = setTimer (greetingCommand, 500, 1, client, PasajSuben) end end addEvent( "onGreeting", true ) addEventHandler( "onGreeting", resourceRoot, Parada_58_a_1 ) function greetingCommand ( playerSource, PasajSuben ) triggerClientEvent ( playerSource, "onGreeting2", playerSource, PasajSuben ) --Aca es el dato que se pasa a Cliente outputChatBox ("Pasajeros que suben: " .. PasajSuben, playerSource) end Link to comment
Lormateve Posted April 26, 2018 Author Share Posted April 26, 2018 18 hours ago, Lormateve said: Sigue sin funcionar, ahora arreglé que DispPasajeros llegue a servidor y se ejecute todo el resto en servidor, pero sigue sin devolver PasajSuben a cliente... Link to comment
Lormateve Posted April 26, 2018 Author Share Posted April 26, 2018 les comento que el problema de la función se encontraba en triggerClientEvent ( "onGreetingb", getRootElement(), PasajSuben Por la posición del ".." y el getRoot, gracias de todas maneras! Link to comment
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