Jump to content

Color a Efecto


Lalalu

Recommended Posts

Posted

Hooola, hago este post con el siguiente motivo:

Quisiera saber si es posible añadirle un color en específico (R, G, B, A) a un efecto, sin necesidad de cambiar su textura, por ejemplo:

    createEffect("fire_large",  x,  y, z)

  

Posted (edited)

El problema es que si aplico shaders se reemplazarían las texturas supongamos que del "fuego" en toodo el servidor

Edited by Lalalu
Posted (edited)
12 hours ago, Lalalu said:

Cómo así? osea, en un lugar en específico?

Exacto. Por ejemplo si es un efecto que se inicia con un comando o evento haz que se cree 1 colshape lo suficientemente grande para que al usar onColshapeHit (o como sea la funcion esa) cargues el shader.

Agrego: al momento de crear el colshape puedes utilizar https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetElementsWithinColShape para obtener a los elementos dentro de este y cargarles el shader.

La otra es hacerlo con render. Hacer una tabla en la que almacenar las posiciones de los efectos, checkear la distancia y al estar cerca o a x distancia, cargar el shader pero no te lo recomiendo.

Edited by aka Blue
  • Thanks 1

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...