LimoN>w< Posted March 31, 2018 Share Posted March 31, 2018 (edited) Buenas, les quería comentar que recientemente he intentado poner un timer sin exito para el drop, lo que yo quiero es que al poner el comando /drop en say, automáticamente se active un timer para que por si el jugador vuelve a tipear el comando deba esperar 5 segundos para volver a hacerlo, de esa manera no me harían un masivo floodeo con el comando, y ademas de eso el comando /drop queda bindeado con la tecla de "backspace" he buscado si en el archivo del teleport estaba la linea del bind pero no la encontré y a la hora de escribir o hacer ciertas cosas con otros resources se vuelve molesto apretar la tecla y que te mande a drop, sin mas que decir dejo la linea del teleport grcias! Aqui la linea del teleport : local posicoes = { { 1497.5999755859, -1853.0999755859, 2516 }, { 1493.3000488281, -1829.8000488281, 2516 }, { 1509.1999511719, -1827.3000488281, 2516 }, } function PosicaoPlayer ( thePlayer, command ) local azar = math.random ( #posicoes ) local veh = getPedOccupiedVehicle(thePlayer) if (veh) then setElementPosition(veh, unpack ( posicoes [ azar ] ) ) else setElementPosition(thePlayer, unpack ( posicoes [ azar ] ) ) end outputChatBox ( "#FFFFFF[#00FF00Tele#FFFFFF] ".. getPlayerName(thePlayer) .." #FFFFFFFue para drop! (#00FF00/drop#FFFFFF)", root, 0, 255, 0, true ) end addCommandHandler ( "drop", PosicaoPlayer ) Edited March 31, 2018 by LimoN>w< Link to comment
aka Blue Posted March 31, 2018 Share Posted March 31, 2018 Creo que ésto debería ya funcionarte sin problemas. local pos = { { 1497.5999755859, -1853.0999755859, 2516 }, { 1493.3000488281, -1829.8000488281, 2516 }, { 1509.1999511719, -1827.3000488281, 2516 }, } local limitador = { } function dropPlayer( player ) if not limitador[player] then local azar = math.random( 1, #pos ) local veh = getPedOccupiedVehicle( player ) if veh then setElementPosition(veh, unpack ( pos [ azar ] ) ) else setElementPosition(player, unpack ( pos [ azar ] ) ) end outputChatBox ( "#FFFFFF[#00FF00Tele#FFFFFF] ".. getPlayerName(thePlayer) .." #FFFFFFFue para drop! (#00FF00/drop#FFFFFF)", root, 0, 255, 0, true ) limitador[player] = setTimer( function( ) limitador[player] = nil end, 5000, 1 ) else local restante, _, _ = getTimerDetails(limitador[player]) outputChatBox( "Podras usar el comando en "..math.floor(restante).." segundos.", player, 255, 0, 0 ) end end addCommandHandler( "drop", dropPlayer ) addEventHandler( "onPlayerJoin", getRootElement( ), function( ) bindKey( source, "backspace", "down", dropPlayer ) end ) addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot, function( ) local jugadores = getElementsByType( 'player' ) for i=1, #jugadores do local jug = jugadores[i] bindKey( jug, "backspace", "down", dropPlayer ) end end ) Link to comment
LimoN>w< Posted April 2, 2018 Author Share Posted April 2, 2018 On 31/3/2018 at 14:28, aka Blue said: Creo que ésto debería ya funcionarte sin problemas. local pos = { { 1497.5999755859, -1853.0999755859, 2516 }, { 1493.3000488281, -1829.8000488281, 2516 }, { 1509.1999511719, -1827.3000488281, 2516 }, } local limitador = { } function dropPlayer( player ) if not limitador[player] then local azar = math.random( 1, #pos ) local veh = getPedOccupiedVehicle( player ) if veh then setElementPosition(veh, unpack ( pos [ azar ] ) ) else setElementPosition(player, unpack ( pos [ azar ] ) ) end outputChatBox ( "#FFFFFF[#00FF00Tele#FFFFFF] ".. getPlayerName(thePlayer) .." #FFFFFFFue para drop! (#00FF00/drop#FFFFFF)", root, 0, 255, 0, true ) limitador[player] = setTimer( function( ) limitador[player] = nil end, 5000, 1 ) else local restante, _, _ = getTimerDetails(limitador[player]) outputChatBox( "Podras usar el comando en "..math.floor(restante).." segundos.", player, 255, 0, 0 ) end end addCommandHandler( "drop", dropPlayer ) addEventHandler( "onPlayerJoin", getRootElement( ), function( ) bindKey( source, "backspace", "down", dropPlayer ) end ) addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot, function( ) local jugadores = getElementsByType( 'player' ) for i=1, #jugadores do local jug = jugadores[i] bindKey( jug, "backspace", "down", dropPlayer ) end end ) Pues ahora no aparece el texto de teleport cuando el jugador lo hace Link to comment
aka Blue Posted April 3, 2018 Share Posted April 3, 2018 @LimoN>w< Cambia thePlayer en el outputChatBox por player Link to comment
LimoN>w< Posted April 5, 2018 Author Share Posted April 5, 2018 On 3/4/2018 at 02:42, aka Blue said: @LimoN>w< Cambia thePlayer en el outputChatBox por player Perdon por no responder, pero me funciono de 10 muchisimas gracias! Solo que aun sigue el bindeo del drop pero bueno vere si puedo arreglarlo Link to comment
aka Blue Posted April 6, 2018 Share Posted April 6, 2018 14 hours ago, LimoN>w< said: Perdon por no responder, pero me funciono de 10 muchisimas gracias! Solo que aun sigue el bindeo del drop pero bueno vere si puedo arreglarlo No entendí eso último. El bind está puesto, es con el backspace. Link to comment
kowixd Posted April 11, 2018 Share Posted April 11, 2018 @LimoN>w< si tienes el recurso "heligrab" el bind de "blackspace" se debe a eso ya que tiene un bind con "drop" ese recurso for key, state in pairs(getBoundKeys("jump")) do bindKey(key, "down", "grab") end --bindKey("lshift", "down", "grab", "") bindKey("backspace", "down", "drop", "") end Link to comment
LimoN>w< Posted April 14, 2018 Author Share Posted April 14, 2018 On 11/4/2018 at 15:56, kowixd said: @LimoN>w< si tienes el recurso "heligrab" el bind de "blackspace" se debe a eso ya que tiene un bind con "drop" ese recurso for key, state in pairs(getBoundKeys("jump")) do bindKey(key, "down", "grab") end --bindKey("lshift", "down", "grab", "") bindKey("backspace", "down", "drop", "") end gracias bro!!! Muchísimas gracias!!! Ya lo encontré y lo saque!! Link to comment
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