King12 Posted December 17, 2017 Share Posted December 17, 2017 (edited) 31 minutes ago, #x1AhMeD,-09 said: ماخطر في بالي مشكله اللاق صح .. اذا هيك يقدر يستعملو كلنت سايد addEventHandler("onClientPreRender", root, function() if getPedWeapon(localPlayer) ~= 0 then setPedWeaponSlot(localPlayer, 0) end end ) اجل و اذا عطا روحو من لوحه الأدمنيه سلاح ؟؟؟ راح يكون معه نفس الشي بس هيك السلاح ما هيطلق ----------- لصاحب الموضوع تقدر تستعمل كود كنان او كودي الأتنين صح على كذا نستخدم الايفنت حق client-side addEventHandler("onClientPlayerWeaponSwitch", root, function () toggleControl ( 'next_weapon', false ) toggleControl ( 'previous_weapon', false ) outputChatBox( "Weapons are not permitted!", 255, 0, 0) setPedWeaponSlot( localPlayer, 0 ) end) "onClientPreRender" المفروض ماتستخدمها لأنه فيه أحداث مخصصة لهذي الأمور. Edited December 17, 2017 by King12 Link to comment
SycroX Posted December 17, 2017 Share Posted December 17, 2017 27 minutes ago, Husain-[25]~ said: onClientPlayerWeaponSwitch Clientside event This event is triggered whenever the local player's equipped weapon slot changes. This means giveWeapon and takeWeapon will trigger this function if the equipped slot is forced to change. مثل ماتشوف اذا عطاه سلاح من أي مصدر راح يشتغل الحدث الافضل مايستخدم شي متكرر (تايمر او رندر) عشان يعطي اداء افضل اها ما كنت اعرف ذا This event is triggered whenever the local player's equipped weapon slot changes. This means giveWeapon and takeWeapon will trigger this function if the equipped slot is forced to change. اوك في الحاله دي هيكون افضل حل هوا دا Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now