~Mr.Hassan Posted November 21, 2017 Share Posted November 21, 2017 السلام عليكم محتاج شرح للقريد ليست يعني وقت اعمل لوحة واحط فيها القريد ليست كيف اعمل جدول وكيف اربط الرو ب البوتون ويعطي الامر المحدد للاعب يا ريت تعطوني شرح مفصل وشكرا Link to comment
Doffy Posted November 21, 2017 Share Posted November 21, 2017 Table = {} guiGridListAddRow guiGridListSetItemText guiGridListSetItemData guiGridListGetItemData "onClientGUIClick" guiGridListGetSelectedItem 1 Link to comment
~Mr.Hassan Posted November 21, 2017 Author Share Posted November 21, 2017 اول شي شكرا ثانيا طلبي واضح انا بدي شرح Link to comment
+Source|> Posted November 21, 2017 Share Posted November 21, 2017 2 hours ago, ~Mr.Hassan said: اول شي شكرا ثانيا طلبي واضح انا بدي شرح guiGridListAddColumn -- يضيف كولمن guiGridListAddRow -- يضيف رو داخل الكولمن guiGridListClear -- يمسح اللي في الجريد ليست guiGridListSetItemText -- بحط الكتابة في الرو guiGridListSetItemColor -- يحط لون للرو guiGridListGetItemText -- يجلب الكتابة guiGridListGetSelectedItem -- يجلب الرو المحدد اعتقد واضح حاول ونساعدك Link to comment
iMr.WiFi..! Posted November 22, 2017 Share Posted November 22, 2017 20 hours ago, #Himoo said: Table = {} guiGridListAddRow guiGridListSetItemText guiGridListSetItemData guiGridListGetItemData "onClientGUIClick" guiGridListGetSelectedItem 12 hours ago, Source|> said: guiGridListAddColumn -- يضيف كولمن guiGridListAddRow -- يضيف رو داخل الكولمن guiGridListClear -- يمسح اللي في الجريد ليست guiGridListSetItemText -- بحط الكتابة في الرو guiGridListSetItemColor -- يحط لون للرو guiGridListGetItemText -- يجلب الكتابة guiGridListGetSelectedItem -- يجلب الرو المحدد اعتقد واضح حاول ونساعدك ي أخوان هو طلب شرح نظام الجريد ليست بإختصار مو تعطونه فنكشنات ._. == 22 hours ago, ~Mr.Hassan said: السلام عليكم وعليكم السلام 20 hours ago, #Himoo said: Table = {} guiGridListAddRow guiGridListSetItemText guiGridListSetItemData guiGridListGetItemData "onClientGUIClick" guiGridListGetSelectedItem طبعاً بنستعين بهالفنشكنات عشان نسوي جريد ليست مرتبط بالزر , .. أولاً عندنا جريد ليست وفيه 2 كولمن السعر والسلاح . local gridList = guiCreateGridList ( 0.80, 0.10, 0.15, 0.60, true ) -- نصنع جريد ليست : local name = guiGridListAddColumn( playerList, "Weapon", 0.85 ) -- نصنع عامود بإسم 'السلاح' في الجريد ليست local price = guiGridListAddColumn( playerList, "Price", 0.85 ) -- نصنع عامود بإسم 'سعر' في الجريد ليست local button = guiCreateButton ( 0.80, 0.18, 0.5, 0.5, "Take weapon", true ) local Table = { -- نصنع جدول عشان القيم الي بتكون في الجدول { name = "AK-47", price = 5000, id = 30 }, -- القيمة الاولى بتكون جدول فيه قيم فيها اسم السلاح والسعر والأيدي حقه . { name = "M4", price = 4500, id = 31 } } for Index, Value in ipairs ( Table ) do -- نمر على كل قيمة بجدول الي نشأناه local row = guiGridListAddRow ( gridList ) -- نصنع صف جديد guiGridListSetItemText ( gridList, row, name, Value["name"], false, false ) ---- صعب ينشرح بنسبة لمبتدئ هل تبيه غير قابل للتحديد اسم الصف الكولمن الصف الجريد ليست ---- يستخدم لتسمية الصف guiGridListSetItemText ( gridList, row, price, Value["price"], false, false ) guiGridListSetItemData ( gridList, row, Value["id"] ) ---- القيمة الي تبي تحطها كداتا على الصف الصف الجريد ليست ---- يستخدم لوضع الداتا على الصف end addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, -- نصنع حدث عند ضغط على زر من نوع الجيو function ( ) -- ننفذ هذي الوظيفة لو صار هذا الحدث if source == button then -- نتحقق انه الزر الي تم ضغطه هو نفس الزر الي معنا local selected = guiGridListGetSelectedItem ( gridList ) -- نجيب القيمة المحددة if selected ~= -1 then -- -1 يعني لايوجد قيمة محددة -- فهنا سوينا انه مايساوي سالب واحد local name = guiGridListGetItemText ( gridList, selected, name ) -- نجيب أسم السلاح الي تم تحديده local price = guiGridListGetItemText ( gridList, selected, price ) -- وسعره local id = guiGridListGetItemData ( gridList, selected ) -- ونجيب الداتا حقه الي فيها الأيدي if getPlayerMoney ( ) >= tonumber(price) then -- نتحقق انه معه فلوس أكثر من السعر او نفس السعر triggerServerEvent ( "Give:Weapon", localPlayer ) -- نرسل ترايقر للسيرفر عشان يعطيه السلاح end -- اغلاق للتحقق end -- إغلاق للتحقق حق انه لا يساوي سالب واحد end -- إغلاق لتحقق من الزر المضغوط end -- إغلاق للوظيفة المنفذة عند حصول الحدث ) -- ونغلق القوس والسيرفر انت سويه كإختبار لنفسك : ) وسويت شرح مفصل وأتمنى يفيدك 1 1 Link to comment
Some*1 Posted November 22, 2017 Share Posted November 22, 2017 (edited) 43 minutes ago, iMr.WiFi..! said: ي أخوان هو طلب شرح نظام الجريد ليست بإختصار مو تعطونه فنكشنات ._. == وعليكم السلام طبعاً بنستعين بهالفنشكنات عشان نسوي جريد ليست مرتبط بالزر , .. أولاً عندنا جريد ليست وفيه 2 كولمن السعر والسلاح . local gridList = guiCreateGridList ( 0.80, 0.10, 0.15, 0.60, true ) -- نصنع جريد ليست : local name = guiGridListAddColumn( playerList, "Weapon", 0.85 ) -- نصنع عامود بإسم 'السلاح' في الجريد ليست local price = guiGridListAddColumn( playerList, "Price", 0.85 ) -- نصنع عامود بإسم 'سعر' في الجريد ليست local button = guiCreateButton ( 0.80, 0.18, 0.5, 0.5, "Take weapon", true ) local Table = { -- نصنع جدول عشان القيم الي بتكون في الجدول { name = "AK-47", price = 5000, id = 30 }, -- القيمة الاولى بتكون جدول فيه قيم فيها اسم السلاح والسعر والأيدي حقه . { name = "M4", price = 4500, id = 31 } } for Index, Value in ipairs ( Table ) do -- نمر على كل قيمة بجدول الي نشأناه local row = guiGridListAddRow ( gridList ) -- نصنع صف جديد guiGridListSetItemText ( gridList, row, name, Value["name"], false, false ) ---- صعب ينشرح بنسبة لمبتدئ هل تبيه غير قابل للتحديد اسم الصف الكولمن الصف الجريد ليست ---- يستخدم لتسمية الصف guiGridListSetItemText ( gridList, row, price, Value["price"], false, false ) guiGridListSetItemData ( gridList, row, Value["id"] ) ---- القيمة الي تبي تحطها كداتا على الصف الصف الجريد ليست ---- يستخدم لوضع الداتا على الصف end addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, -- نصنع حدث عند ضغط على زر من نوع الجيو function ( ) -- ننفذ هذي الوظيفة لو صار هذا الحدث if source == button then -- نتحقق انه الزر الي تم ضغطه هو نفس الزر الي معنا local selected = guiGridListGetSelectedItem ( gridList ) -- نجيب القيمة المحددة if selected ~= -1 then -- -1 يعني لايوجد قيمة محددة -- فهنا سوينا انه مايساوي سالب واحد local name = guiGridListGetItemText ( gridList, selected, name ) -- نجيب أسم السلاح الي تم تحديده local price = guiGridListGetItemText ( gridList, selected, price ) -- وسعره local id = guiGridListGetItemData ( gridList, selected ) -- ونجيب الداتا حقه الي فيها الأيدي if getPlayerMoney ( ) >= tonumber(price) then -- نتحقق انه معه فلوس أكثر من السعر او نفس السعر triggerServerEvent ( "Give:Weapon", localPlayer ) -- نرسل ترايقر للسيرفر عشان يعطيه السلاح end -- اغلاق للتحقق end -- إغلاق للتحقق حق انه لا يساوي سالب واحد end -- إغلاق لتحقق من الزر المضغوط end -- إغلاق للوظيفة المنفذة عند حصول الحدث ) -- ونغلق القوس والسيرفر انت سويه كإختبار لنفسك : ) وسويت شرح مفصل وأتمنى يفيدك guiGridListSetItemData ( element gridList, int rowIndex, int columnIndex, var data ) guiGridListGetItemData ( element gridList, int rowIndex, int columnIndex ) Edited November 22, 2017 by Some*1 Link to comment
iMr.WiFi..! Posted November 22, 2017 Share Posted November 22, 2017 34 minutes ago, Some*1 said: guiGridListSetItemData ( element gridList, int rowIndex, int columnIndex, var data ) guiGridListGetItemData ( element gridList, int rowIndex, int columnIndex ) وكالعادة أنسى التفاصيل البسيطة , تشكر على التذكير : 1 hour ago, iMr.WiFi..! said: ي أخوان هو طلب شرح نظام الجريد ليست بإختصار مو تعطونه فنكشنات ._. == وعليكم السلام طبعاً بنستعين بهالفنشكنات عشان نسوي جريد ليست مرتبط بالزر , .. أولاً عندنا جريد ليست وفيه 2 كولمن السعر والسلاح . local gridList = guiCreateGridList ( 0.80, 0.10, 0.15, 0.60, true ) -- نصنع جريد ليست : local name = guiGridListAddColumn( playerList, "Weapon", 0.85 ) -- نصنع عامود بإسم 'السلاح' في الجريد ليست local price = guiGridListAddColumn( playerList, "Price", 0.85 ) -- نصنع عامود بإسم 'سعر' في الجريد ليست local button = guiCreateButton ( 0.80, 0.18, 0.5, 0.5, "Take weapon", true ) local Table = { -- نصنع جدول عشان القيم الي بتكون في الجدول { name = "AK-47", price = 5000, id = 30 }, -- القيمة الاولى بتكون جدول فيه قيم فيها اسم السلاح والسعر والأيدي حقه . { name = "M4", price = 4500, id = 31 } } for Index, Value in ipairs ( Table ) do -- نمر على كل قيمة بجدول الي نشأناه local row = guiGridListAddRow ( gridList ) -- نصنع صف جديد guiGridListSetItemText ( gridList, row, name, Value["name"], false, false ) ---- صعب ينشرح بنسبة لمبتدئ هل تبيه غير قابل للتحديد اسم الصف الكولمن الصف الجريد ليست ---- يستخدم لتسمية الصف guiGridListSetItemText ( gridList, row, price, Value["price"], false, false ) guiGridListSetItemData ( gridList, row, Value["id"] ) ---- القيمة الي تبي تحطها كداتا على الصف الصف الجريد ليست ---- يستخدم لوضع الداتا على الصف end addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, -- نصنع حدث عند ضغط على زر من نوع الجيو function ( ) -- ننفذ هذي الوظيفة لو صار هذا الحدث if source == button then -- نتحقق انه الزر الي تم ضغطه هو نفس الزر الي معنا local selected = guiGridListGetSelectedItem ( gridList ) -- نجيب القيمة المحددة if selected ~= -1 then -- -1 يعني لايوجد قيمة محددة -- فهنا سوينا انه مايساوي سالب واحد local name = guiGridListGetItemText ( gridList, selected, name ) -- نجيب أسم السلاح الي تم تحديده local price = guiGridListGetItemText ( gridList, selected, price ) -- وسعره local id = guiGridListGetItemData ( gridList, selected ) -- ونجيب الداتا حقه الي فيها الأيدي if getPlayerMoney ( ) >= tonumber(price) then -- نتحقق انه معه فلوس أكثر من السعر او نفس السعر triggerServerEvent ( "Give:Weapon", localPlayer ) -- نرسل ترايقر للسيرفر عشان يعطيه السلاح end -- اغلاق للتحقق end -- إغلاق للتحقق حق انه لا يساوي سالب واحد end -- إغلاق لتحقق من الزر المضغوط end -- إغلاق للوظيفة المنفذة عند حصول الحدث ) -- ونغلق القوس والسيرفر انت سويه كإختبار لنفسك : ) وسويت شرح مفصل وأتمنى يفيدك أتمنى التعديل الكود الى : local gridList = guiCreateGridList ( 0.80, 0.10, 0.15, 0.60, true ) -- نصنع جريد ليست : local name = guiGridListAddColumn( playerList, "Weapon", 0.85 ) -- نصنع عامود بإسم 'السلاح' في الجريد ليست local price = guiGridListAddColumn( playerList, "Price", 0.85 ) -- نصنع عامود بإسم 'سعر' في الجريد ليست local button = guiCreateButton ( 0.80, 0.18, 0.5, 0.5, "Take weapon", true ) local Table = { -- نصنع جدول عشان القيم الي بتكون في الجدول { name = "AK-47", price = 5000, id = 30 }, -- القيمة الاولى بتكون جدول فيه قيم فيها اسم السلاح والسعر والأيدي حقه . { name = "M4", price = 4500, id = 31 } } for Index, Value in ipairs ( Table ) do -- نمر على كل قيمة بجدول الي نشأناه local row = guiGridListAddRow ( gridList ) -- نصنع صف جديد guiGridListSetItemText ( gridList, row, name, Value["name"], false, false ) ---- صعب ينشرح بنسبة لمبتدئ هل تبيه غير قابل للتحديد اسم الصف الكولمن الصف الجريد ليست ---- يستخدم لتسمية الصف guiGridListSetItemText ( gridList, row, price, Value["price"], false, false ) guiGridListSetItemData ( gridList, row, name, Value["id"] ) ---- القيمة الي تبي تحطها على الصف العامود والصف والجريد ليست ---- يستخدم لوضع الداتا على الصف end addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, -- نصنع حدث عند ضغط على زر من نوع الجيو function ( ) -- ننفذ هذي الوظيفة لو صار هذا الحدث if source == button then -- نتحقق انه الزر الي تم ضغطه هو نفس الزر الي معنا local selected = guiGridListGetSelectedItem ( gridList ) -- نجيب القيمة المحددة if selected ~= -1 then -- -1 يعني لايوجد قيمة محددة -- فهنا سوينا انه مايساوي سالب واحد local name = guiGridListGetItemText ( gridList, selected, name ) -- نجيب أسم السلاح الي تم تحديده local price = guiGridListGetItemText ( gridList, selected, price ) -- وسعره local id = guiGridListGetItemData ( gridList, selected ) -- ونجيب الداتا حقه الي فيها الأيدي if getPlayerMoney ( ) >= tonumber(price) then -- نتحقق انه معه فلوس أكثر من السعر او نفس السعر triggerServerEvent ( "Give:Weapon", localPlayer ) -- نرسل ترايقر للسيرفر عشان يعطيه السلاح end -- اغلاق للتحقق end -- إغلاق للتحقق حق انه لا يساوي سالب واحد end -- إغلاق لتحقق من الزر المضغوط end -- إغلاق للوظيفة المنفذة عند حصول الحدث ) -- ونغلق القوس Link to comment
~Mr.Hassan Posted November 22, 2017 Author Share Posted November 22, 2017 اول شي شكرا على تعبك ثانيا في طريقة اسهل ؟؟ Link to comment
+Source|> Posted November 22, 2017 Share Posted November 22, 2017 1 hour ago, ~Mr.Hassan said: اول شي شكرا على تعبك ثانيا في طريقة اسهل ؟؟ هذي هي الطريقه لتسوي جريد ليست وتحط فيها رو Link to comment
iMr.WiFi..! Posted November 23, 2017 Share Posted November 23, 2017 13 hours ago, ~Mr.Hassan said: اول شي شكرا على تعبك ثانيا في طريقة اسهل ؟؟ عحسب ظني مأعتقد في أسهل من هالطريقة غير انك تستعمل طريقة متعبة وإذا كانت القيم كثيرة بتكون متعبة أكثر ء : وهذي هي الطريقة الآخرى : for i=1, 2 do local row = guiGridListAddRow ( gridList ) end guiGridListSetItemText ( gridList, 0, 1, "Ak-47",false,false ) guiGridListSetItemText ( gridList, 0, 2, "5000", false, false ) guiGridListSetItemData (gridList,0,1,30 ) guiGridListSetItemText ( gridList, 1, 1, "M4",false,false ) guiGridListSetItemText ( gridList, 1, 2, "4500", false, false ) guiGridListSetItemData (gridList,1,1,31 ) Link to comment
~Mr.Hassan Posted November 23, 2017 Author Share Posted November 23, 2017 ليش رو ما يظهر ؟ يقلي Bad Argument local Table = { { name = "11", price = 100000 }, { name = "111", price = 100000 }, { name = "B111", price = 100000 }, { name = "2222", price = 100000 }, { name = "33333", price = 100000 }, } for Index, Value in ipairs ( Table ) do local row = guiGridListAddRow ( gridList ) guiGridListSetItemText ( GUIEditor.gridlist[1], row, name, Value["name"], false,false ) guiGridListSetItemText ( GUIEditor.gridlist[1], row, price, Value["price"], false, false ) end Link to comment
iMr.WiFi..! Posted November 23, 2017 Share Posted November 23, 2017 19 minutes ago, ~Mr.Hassan said: ليش رو ما يظهر ؟ يقلي Bad Argument local Table = { { name = "11", price = 100000 }, { name = "111", price = 100000 }, { name = "B111", price = 100000 }, { name = "2222", price = 100000 }, { name = "33333", price = 100000 }, } for Index, Value in ipairs ( Table ) do local row = guiGridListAddRow ( gridList ) guiGridListSetItemText ( GUIEditor.gridlist[1], row, name, Value["name"], false,false ) guiGridListSetItemText ( GUIEditor.gridlist[1], row, price, Value["price"], false, false ) end أتمنى تعرض الديبق بالتفصيل عشان اقدر إساعدك : ) Link to comment
Rockyz Posted November 23, 2017 Share Posted November 23, 2017 (edited) جرب : local Table = { {name = '11', price = 100000}, {name = '111', price = 100000}, {name = 'B111', price = 100000}, {name = '2222', price = 100000}, {name = '33333', price = 100000}, }; for _, value in ipairs(Table) do local row = guiGridListAddRow(GUIEditor.gridlist[1]); guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1], row, 1, value['name'] or 'None', false, false) guiGridListSetItemText(GUIEditor.gridlist[1], row, 2, tostring(value['price'] or 0), false, false) end واذا ماضبط اطرح اكوادك Edited November 23, 2017 by #,+( _xiRoc[K]; > Link to comment
~Mr.Hassan Posted November 23, 2017 Author Share Posted November 23, 2017 اخي ما ضبط تعرف اي موضوع يشرحه بتفصيل بدي اعمله على setpedstat Link to comment
iMr.WiFi..! Posted November 23, 2017 Share Posted November 23, 2017 21 minutes ago, ~Mr.Hassan said: اخي ما ضبط تعرف اي موضوع يشرحه بتفصيل بدي اعمله على setpedstat أما تحاول تفهم لغة ال يو ايه , وتتعلم على ذا او تحاول تفهم شرحي لأن مافي شرح تفصيلي لهذي الوظائف . Link to comment
~Mr.Hassan Posted November 23, 2017 Author Share Posted November 23, 2017 يقلي بدي بق bad argument وكمان الرو ما يظهر Link to comment
Rockyz Posted November 23, 2017 Share Posted November 23, 2017 (edited) 2 hours ago, ~Mr.Hassan said: يقلي بدي بق bad argument وكمان الرو ما يظهر 1- اطرح اكوادك كامل 2- لازم تقول وين الخطأ بالضبط و أي سطر Edited November 23, 2017 by #,+( _xiRoc[K]; > Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now