pesnike Posted November 19, 2017 Share Posted November 19, 2017 Здравствуйте, господа разработчики. Уже, наверно, около года мучаюсь одним вопросом, ответа на который нигде не удалось найти. Как сделать RenderTarget , используемый, само собой через dxDrawImage, не мыльным? Причём при каких обстоятельствах возникает мыло, вообще не понятно, он может меняться даже в зависимости от поворота камеры. P.S. Даже если не сжимать\растягивать RenderTarget - всё равно, бывает мыло. Link to comment
TheNormalnij Posted November 19, 2017 Share Posted November 19, 2017 Покажите скрины и пример кода, который вы используете. С вашим кодом такое происходить только у вас? Link to comment
Easterdie Posted November 21, 2017 Share Posted November 21, 2017 создаёшь dx текстуру, потом накладываешь Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now