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  1. O tutorial de hoje é sobre tabelas! Tabelas irão facilitar a sua vida na hora de programar. Além de economizar dezenas de linhas de código, ele ficará muito mais fácil de ser lido por outras pessoas, e também por você mesmo, depois de um certo tempo sem ter contato com o código. Não só essas coisas, como irá te abrir um mar de possibilidades. Clique no texto abaixo para ir diretamente ao site onde o tutorial está. Optei por escrevê-lo no Gist (do GitHub), como uma forma de organizar um pouco melhor. Ir para o tutorial ?
  2. Estou com um grande problema no meu sistema de inventário, não consegui pensar em uma solução até o momento. Preciso fazer um sistema de resetar o inventário do player através de comando ou quando o mesmo morrer, tentei mais ou menos desta maneira: ItensNaoRemoviveis = { ["identidade"] = true, ["porte"] = true, ["cnh"] = true, ["ak47natal"] = true, } inventario = { [1] = {"hamburguer", 2}, [2] = {"suco", 3}, [3] = {"glock", 5}, [4] = {"kit_reparo", 2}, } function teste() for i, v in pairs(inventario) do local item = inventario[i][1] if not ItensNaoRemoviveis[item] then table.remove(i) end end end addCommandHandler("test", teste) Porém, quando usa o table.remove, ele "deleta" o index atual e acaba puxando o próximo pro lugar dele, ai quando o loop roda novamente, ele vai para o próximo index do loop, ignorando o que foi "movido". Usar o bom e velho 'nil' não é viável nessa situação pois se setar o inventario inteiro como nil, o jogador perde itens como documentos, skins de armas compradas na loja, etc. e se setar o inventario[index] como nil, o próximo item que será adicionado através do table.insert irá "pular" este campo vazio e será adicionado depois da última linha "válida" da tabela, e quando chegar no limite de slots do inventario (30), ele não vai mais acrescentar item e vai retornar uma mensagem de erro, mesmo tendo os espaços vazios feitos pelo nil. inventario = nil inventario[i] = nil
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