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  1. hola, tengo una duda acerca de un bug que me surgió, he estado haciendo un script de teleports y he hecho 2 markers de entrada en diferente posicion al mismo interior pero a difrente dimension, al utilizar el maker para salir del interior me manda a la primera salida que asigne que hago en ese caso
  2. hola, me harian el favor de ayudarme con una funcion que actue para todos los jugadores, es decir lo que estoy tratando de hacer es que al presionar un boton en un panel le quite las armas a todos lo jugadores gracias
  3. Buenas Gente como van, me podrian ayudar a darle la funcion a un marcador de cambiar el team cuando se entra en el gracias
  4. Buenas gente, alguno me podria ayudar a darle la funcion de traer o warp un vehiculo para un boton de un panel de concesionario
  5. Buenas Gente, Alguno me puede explicar como bloquear un comando para que solo funcione para un usuario?. Lo que quiero hacer es spawnear un auto por comando pero que solo un usuario pueda hacerlo
  6. Buenas a todos, Me ha surgido una duda cuando trate trabajar por primera vez con archivos de tipo 'XML'. Bueno, lo que pasa es que al intentar crear un archivo XML con la función xmlCreateFile (función compartida) en un archivo lua de tipo "server" el XML se crea con normalidad y aparece en mi resource; pero cuando intento crearlo en un archivo lua tipo client éste no aparece en mi resource. ¿Alguien sabe el porque?, no me tira ningún error y al parecer ejecuta la función de manera correcta, ¿Tiene algún sentido esto? Muchas gracias.
  7. Buenas a todos, bueno tengo una duda y decidí manifestarla por este medio teniendo fe en que alguien de aquí tal vez pueda solucionarmela. Lo que quería saber es; si es claro que los ElementData consumen CPU del servidor, ¿hasta que punto un resource se vuelve complemente inservible por el excesivo uso de esta función?. Es decir, cual es el limite máximo para que un resource no se vuelva un consumo exagerado para el servidor y ¿de que manera se podría optimizar para que este consumo sea menor?. Desde ya, muchas gracias.
  8. Lo mas probable que es que mucha gente no responda a este post, eso lo tengo en cuenta. Tengo una duda en cuanto a estos archivos personalizados del directorio del GTA San Andreas, y es que he visto un vídeo de Youtube en el cual se ve claramente que se le permitio al usuario utilizar un archivo personalizado, en este caso el ped.ifp. Yo he intentado utilizar este archivo personalizado en el mismo servidor que dicho usuario, y resulta que a mi me bloquea al entrar al servidor, tras haber marcado la casilla de "Usar archivos personalizados de GTA: SA". Existe la posibilidad de que dicho servidor permita los archivos modificados. La pregunta es la siguiente: ¿Que es lo que habria que hacer exactamente para que a un usuario no le bloquee el acceso al servidor usando archivos personalizados, cuando dicho servidor ya tiene permitido dichos archivos. Link de dicho video: https://www.youtube.com/watch?v=zpJou_zMpao . Ip del servidor: mtasa://66.70.165.236:22223
  9. Calculador

    Duda

    Buenas a todos, Bueno, lo que sucede es que al hacer una función export tipo "server", me devuelve un valor nulo. Lo que quiero que me devuelva es un booleano. Lo extraño es que no me tira error, sólo me devuelve un valor nulo y en la función export tipo "client" que hace lo mismo si me funciona. Aclaro lo que estoy haciendo con el código. Si alguien sabe lo que sucede, agradecería una solución. Desde ya muchas gracias. --client -- (Esta es la función que si funciona) function DetectarEstadoHud () if detecValorH == true then return true end if detecValorH == false then return false end end addEvent("DetectarEstadoHudHopetizenss", true) addEventHandler("DetectarEstadoHudHopetizenss", getRootElement(), DetectarEstadoHud) -- server -- (Esta es la que me tira valor nulo) function DetectarEstadoHud (player) if isElement(player) then triggerClientEvent(player, "DetectarEstadoHudHopetizenss", player) end end
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