Gostaria de fazer um pickup quando o jogador morrer, ao passar nele , outro jogador recebe o dinheiro do que morreu.
function dropPickup()
local playerMoney = getPlayerMoney(source)
local x,y,z = getElementPosition(source)
moneyPickup = createPickup(x,y,z,3,1212)
setElementData(moneyPickup, "moneydrop", playerMoney)
takePlayerMoney(source, playerMoney)
end
addEventHandler("onPlayerWasted", root, dropPickup)
function onPickup(player)
local moneyDrop = getElementData(source, "moneydrop")
givePlayerMoney(player,moneyDrop)
destroyElement(source)
end
addEventHandler("onPickupHit", moneyPickup, onPickup)
Estou tendo o seguinte erro : Bad argument 'addEventHandler' Expected element at argument 2, got nil.