Olá pessoal, boa noite, bom eu gostaria saber se tem alguma forma de identificar a resolução dos jogadores e aplicar na label, ou seja, ajustar de acordo com a resolução do player, fiz uma label de exemplo aqui:
Código:
addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot,
function()
label1 = guiCreateLabel(105, 696, 211, 19, "Teste 1", false)
guiSetFont(label1, "default-bold-small")
--
label2 = guiCreateLabel(81, 677, 211, 19, "Teste 2", false)
guiSetFont(label2, "default-bold-small")
end
)
Fiz essa label na resolução 1280x720, queria ajustar para todas as resoluções, tem pessoas que usam 800x600 então isso fica desproporcional.