Search the Community
Showing results for tags 'getvehicleturretposition'.
-
How to compute Velocity vector of Vehicle turret relative to Global World? I did some calculations and this is what I have been able to reach: local lrotX, lrotY = getVehicleTurretPosition(occupiedVehicle) -- Compute local 3D vector from bearing and elevation math local tVx,tVy,tVz = math.cos(lrotX) * math.cos(lrotY), math.sin(lrotX) * math.cos(lrotY), math.sin(lrotY) Maybe I need to calculate the difference of rotation angles turret and my vehicle, and then to compute Vector by formula above?
- 18 replies
-
Как мне получить вектор направления башни (S.W.A.T. автомобиль) относительно глобальной системы координат, для установки вектора velocity в createProjectile? Единственное, что на данный момент мне удалось сделать, это высчитать вектор башни, относительно самого транспорта. Я это вижу, как вычисление разницы вектора velocity автомобиля и вектора башни, однако не совсем уверен, что это так и как правильно это просчитать (проводил некоторые тесты с getElementVelocity автомобиля). local lrotX, lrotY = getVehicleTurretPosition(occupiedVehicle) -- Compute 3D vector from bearing and elevation math local tVx,tVy,tVz = math.cos(lrotX) * math.cos(lrotY), math.sin(lrotX) * math.cos(lrotY), math.sin(lrotY)