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Estou fazendo um trabalho que é por etapas ( EXEMPLO: Vai até a DP, depois até o hospital, praia, e assim por diante ) e nessas etapas esta tendo uma espécie de bug e eu não estou conseguindo resolver, quando o player passa por uma marker para entregar em uma das etapas, entrega,fica invisível e aparece a próxima etapa, mas quando eu passo novamente na que eu acabei de passar mostra a mensagem no chat, como se eu ainda não houvesse passado por ali, tem como resolver isso? Grato, por quem ajudar me ajudar Ai está as funções: function parte2 (source) if veh[source] and isElement(veh[source]) then setElementVisibleTo ( entregartrab3, source, false ) setElementVisibleTo ( bliptrab3, source, false ) outputChatBox ("#6495ED┌#FFFFFF=========================================================",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#FFFFFF Você abasteceu (#6495ED01/03#FFFFFF) bancos da cidade",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#FFFFFF vá para o próximo banco da cidade",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#FFFFFF para que ele possa ser reabastecido.",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED└#FFFFFF=========================================================",source,0,0,0,true ) setElementVisibleTo ( blipparte3, source, true ) setElementVisibleTo ( entregarparte3, source, true ) else end end addEventHandler( "onMarkerHit", entregartrab3, parte2 ) function finalizar (source) if veh[source] and isElement(veh[source]) then setElementVisibleTo ( blipparte3, source, false ) setElementVisibleTo ( entregarparte3, source, false ) setElementVisibleTo ( entregafinalizar, source, true ) setElementVisibleTo ( blipfim, source, true ) outputChatBox ("#6495ED┌#FFFFFF=========================================================",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#FFFFFF Você abasteceu (#6495ED02/03#FFFFFF) bancos da cidade",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#FFFFFF vá para o próximo banco da cidade",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#FFFFFF para que ele possa ser reabastecido.",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED└#FFFFFF=========================================================",source,0,0,0,true ) end end addEventHandler( "onMarkerHit", entregarparte3, finalizar ) function finalizartrab (source) if veh[source] and isElement(veh[source]) then setElementVisibleTo ( entregafinalizar, source, false ) setElementVisibleTo ( blipfim, source, false ) givePlayerMoney (source, 3500) setPedSkin (source,0) destroyElement (veh[source]) outputChatBox ("#6495ED┌#FFFFFF=========================================================",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#FFFFFF Você abasteceu todos os bancos da cidade",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#FFFFFF em segurança, aqui está sua recompensa,",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#00FF00 R$ 3500",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED└#FFFFFF=========================================================",source,0,0,0,true ) else end end addEventHandler( "onMarkerHit", entregafinalizar, finalizartrab )