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¡Buenas tardes! Lo que no logro conseguir es la forma de que, cuando una persona esta realizando un Job, ejemplo el de basurero, y tenga que esperar 5 segundos en el marker; digamos que viene otro camion atras, y para que no tenga que esperar a que el otro vehiculo salga hacer: A) Onmakerhit, se cree otro Marker al costado o atras que cancele ese marker para el jugador que le tocaba ese marker. Es decir que se pueda saltear el jugador de atras esa recogida de basura. El script que estuve haciendo gracias a la comunidad también que me ayudo, lo hice todo en el Client prácticamente. Desde ya, gracias! addEventHandler("onClientGUIClick", guiRoot, function() local getGui = guiGetVisible(Ventana) if source == BOTONTRABAJAR then if getGui then guiSetVisible(Ventana, false) showCursor(false) Marker1 = createMarker(2481.603515625, 1917.8740234375, 10.768750190735-1,"cylinder",2,255,0,0) addEventHandler( "onClientMarkerHit", Marker1, Inicio1 ) Mk1 = createBlipAttachedTo ( Marker1, 0 ) end end end ) function Inicio1 (element) if element == localPlayer then if timer then killTimer(timer) timer = nil end timer = setTimer(Siguiente2, 1000, 1) end end end function Siguiente2() destroyElement ( Marker1 ) destroyElement ( Mk1 ) Marker1 = nil Marker2 = createMarker(2504.443359375, 1729.75390625, 10.671875-1,"cylinder",2,255,0,0) Mk2 = createBlipAttachedTo ( L58P2, 0 ) timer = nil addEventHandler( "onClientMarkerHit", Marker2, Inicio2 ) end end
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