Search the Community
Showing results for tags 'developer ahmed'.
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته قاعد فاضي متل عادتي فسويت شرح لهذا الحدث "onClientPlayerWeaponFire" واللي هو طبعاً وقت اللاعب يطلق النار في البداية داخل قوسين الامر بيكون كل هاذي الارجمنتات موجودة واذا فيه ارجمنت ما تبيه تقدر تعوض عنه بـ هذه العلامة _ مثال ( weaponID , _, ammoInClip, _, HitY, HitZ, _, startX, startY, startZ ) ....... وهذي هي الارجمنتات ووظائفها ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) weaponID -- اي دي السلاح اللي اطلقت منه الرصاص ammo -- ذخيرة السلاح اللي اطلقت منه الرصاص ammoInClip -- الذخيرة اللي تطلق منها حالياً HitX, HitY, HitZ -- احداثيات الشخص اللي اطلقت النار عليه HitElement -- الشخص اللي اطلقت النار عليه سواء كان سيارة او شخص او اياً كان startX, startY, startZ -- احداثيات اللاعب اللي اطلق النار طيب نبداً في الامثلة function onFire ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) -- الاكواد هنا end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onFire ) -- getLocalPlayer() -- ميشان تجيب الشخص نفسه اللي اطلق واللي هو رح يكون السورس طيب خلينا نجيب احداثيات اللاعب اللي اطلق النار وقت اطلقها مثلاً function onFire ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) outputChatBox ( "Your Position "..startX..", "..startY..", "..startZ, 0, 255, 0 ) end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onFire ) بنجرب نجيب نوع السلاح اللي اللاعب اطلق به النار والذخيرة اللي مع اللاعب function onFire ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) outputChatBox ( "Your weapon ID is "..weaponID , 0, 255, 0 ) outputChatBox ( "weapon ammo is "..ammo , 0, 255, 0 ) outputChatBox ( "weapon ammo in clip is "..ammoInClip , 0, 255, 0 ) end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onFire ) طيب دلوقتي هتجرب نجيب نوع سلاح معين وشيء معين تم اطلاق النار عليه function onFire ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) if weaponID == then if getElementType(hitElement) == "vehicle" then outputChatBox ( "You hit vehicle by this weapon "..weaponID, 255, 0, 0 ) end end end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onFire ) طيب رح نجيب كل من احداثيات اللاعب والاحداثيات اللي اطللت عليها النار function onFire ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) outputChatBox ( "You Hit "..HitX..", "..HitY..", "..HitZ.." from "..startX..", "..startY..", "..startZ, 255, 0, 0 ) end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onFire ) هذا اللي عندي من شرح في الوقت الحالي اتمنى اكون افدتكم بأي شي وشكراً على المتابعة ملاحظة مهمة : اللعبة ما تشتغل عندي
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته هاذي اللوحة بمناسبة اعتزال الكل هاذي الفترة للتحميل اضغط هنا
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته اليوم سويت مود جديد ( ادري انه موجود لكن ناقصه اشياء + النسخة المنشورة مشفرة ميشان ماحد يقول اني اخذته وعدلت عليه ) وهو شي يشبه جراند 5 يعني وقت اللاعب يموت تجيه كلمة انت تحددها مع النغمة + الحركة تكون بطيئة فترة 4 ثواني وترجع متل ما كانت + ملاحظة مهمة - هذا الاصدار تجريبي التحميل اضغط هنا لتحميل الاضافة نسيت اقول ملحوظة صحيح ان السكربت مشفر لكن فيه ملف اسمه ClientText هذا رح يساعدك كثير في التعديل على السكربت الموجود داخل الملف هو التالي --== "wasted system by Developer Ahmed" ==-- ---------------------------------------------------------- Text : الكلمات Wasted = "The word at death" KilledBy = "The word after death." ---------------------------------------------------------- Font : الخط WastedFont = "pricedown" KilledByFont = "bankgothic" ---------------------------------------------------------- Size : حجم الخط WastedSize = 3 KilledBySize = 2 ---------------------------------------------------------- Color : لون الخط Wasted_R,Wasted_G,Wasted_B = 220,0,0 Killed_R,Killed_G,Killed_B = 255, 15, 15 ---------------------------------------------------------- Sound : النغمة SoundURL = "Wasted.mp3"
- 10 replies
-
- gta v wasted
- gta 4u scripts
-
(and 1 more)
Tagged with: