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¿Qué es un callback? Como la palabra en inglés lo indica un callback es una “llamada de vuelta”. Es simple: llamo a una funcion y le envío por parámetro otra función (un callback) esperando que la función que llamé se encargue de ejecutar esa función callback. Concepto de google. Siendo más explicito, es una funcion a la cual le vamos a pasar como parametro otra función, esperando que esta se encargue de ejecutarla. ¿Cuando es necesario usar un callback? Desde mis inicios en MTA hasta en la actualidad no he visto ningún Scripter que haya empleado el uso de un callback, yo me familiarize con este concepto cuando empeze a trabajar con C# y realmente es muy útil para muchas situaciones. Por ejemplo un uso que yo le di en MTA, fue cuando desarrolle un sistema de Ventanas de dialogo para mi sistema de grupos ( basado en el MessageBox de C# ), como parametros a esta funcion para las ventanas de dialogo, fueron 2: Tipo de ventana ( SI/NO, OK, SI/NO/CANCELAR ) Funcion de callback En el primer argumento enviaba el tipo de ventana y en el segundo argumento la funcion a ejecutar como callback, esta funcion iba a ser empleada de tal forma que cuando un jugador de click al boton SI la funcion de callback seria ejecutada enviando parametros adicionales indicando que boton fue clickeado. Ahora les daré un pequeño ejemplo: Crearemos una funcion que se encargará de insertar productos en una Base de datos, la cual queremos que después de ejecutar la sentencia SQL, ejecute otra funcion que imprima un mensaje. local data_base = dbConnect( "sqlite", "sql.db" ) dbFree( dbQuery( data_base, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS producto ( codigo STRING, producto STRING, precio INT )" ) ); -- funcion que sera usada para el callback function mensajeDB( text ) outputServerLog(text) end function insertarDatos( cmd, funcion_mensaje ) -- Ejecutamos el código SQL dbExec( data_base, cmd ) -- Luego de esto vamos a ejecutar la funcion enviada para imprimir el mensaje indicando que los datos fueron insertados correctamente funcion_mensaje( "Datos insertados" ); end -- Aqui estamos enviando como primer argumento un codigo SQL para que se inserte en la base de datos -- Como segundo argumento estamos enviado a la funcion mensajeDB que será ejecutada una vez se inserten los datos en la DB. insertarDatos( "INSERT INTO producto( codigo, producto, precio ) VALUES( '00001', 'Computadora', 276.89 )", mensajeDB ) Bien, en la funcion de insertarDatos estamos enviando como primer parametro una sentencia SQL, en el segundo estamos enviando la funcion mensajeDB que se encargaria de imprimir un mensaje en la consola. Cuando usamos esta funcion lo primero que se hizo fue ejecutar la sentencia SQL y luego de esto la funcion que se encargaría de imprimir el mensaje, pero como nos fijamos el segundo argumento de insertarDatos se llama 'funcion_mensaje', la cual estamos ejecutando como una función normal mandando una Cadena de texto como argumento, Esto no afectara en absoluto la función original mensajeDB. Espero haber sido lo más especifico posible intentando explicar el concepto de los callbacks en Lua, puede ser usado en muchos ambitos.. Aparte de yo hacer uso de la misma en un sistema de Ventanas de dialogo, tambien la emplee creando mi propio sistema de eventos el cual dejare como aporte a continuación: --[[ * ******************************************* * * Developed by: -Rex- * * Last modified: - * * Description: * * ******************************************* * ]]-- events = {} events.handled = {}; events.callbacks = { }; function exec_event( event_name, ... ) local arguments = { ... }; arguments.lenght = #arguments; local event_callback = function( event_name, arguments ) for i, _function in ipairs(events.callbacks) do _function( event_name, arguments); end end if( events.handled[event_name] ~= nil ) then event_callback( event_name, arguments ); for i, _functions in ipairs(events.handled[event_name] or { }) do _functions( arguments ); end end end function handle_event( _function, event ) if ( not events.handled[event] ) then events.handled[event] = { }; end local result = false; if not exists_in_table( events.handled[event] ) then table.insert( events.handled[event], _function ) result = true; end if( not result ) then outputDebugString( "Event: [ ".. event .." ] already handled", 3, 255, 0, 0 ); return; end outputDebugString( "Event: [ ".. event .." ] handled", 0, 0, 255, 0 ); end -- //Este funcion se ejecuta cada que sucede un evento y retorna los argumentos del mismo ( En pocas palabras, un delegado ) function add_ecallback( _function ) if not exists_in_table( _function, events.callbacks) then table.insert( events.callbacks, _function ); outputDebugString( debug.getinfo(1,"n").name .." was added to events callback" ); else outputDebugString( debug.getinfo(1,"n").name .." was already been added" ) end end Funciones -- Esta funcion se encarga de añadir un evento. handle_event( _function, event_name ) -- Con esta funcion ejecutaremos un evento y podremos mandar parametros. exec_event ( event_name, ... arguments ) -- Esta funcion se ejecutara cuando cualquier evento añadido se ejecute, enviando a la funcion del callback el nombre del evento y sus argumentos. add_ecallback( _function ) Ejemplo de uso: -- Por ejemplo creamos un evento que notifique cuando se cree un grupo. function create_gp( creador, nombre_grupo, fecha_creacion ) outputChatBox( "El jugador: "..getPlayerName( creador ) .." fundo el grupo: "..nombre_grupo.." a la fecha: "..fecha_creacion, root, 255, 255, 255, true ) end handle_event( "on_player_create_group", create_gp ) -- Aquí ejecutaremos el evento enviando siertos argumentos, por ejemplo: -- El jugador X creo el grupo xNout a la fecha 18/04/2018 15:45 exec_event("on_player_create_group", player, "xNout", "18/04/2018 15:45" ) -- Resultado: --> El jugador: X fundo el grupo: xNout a la fecha: 18/04/2018 15:45 -- Cada vez que se cree un grupo el evento será ejecutado enviando todos los parametros que se le den.