Search the Community
Showing results for tags 'замена текстур'.
-
Здравствуйте, необходимо сделать отрисовку картинок на стёкле автомобиля, при этом картинка не должна быть прозрачной, а стекло должно. Изначально шейдер выглядел так: texture gTexture; technique TexReplace { pass P0 { Texture[0] = gTexture; } } Результат был таким: После этого я сделал текстуру стекла непрозрачной, и попытался давать ей прозрачность шейдером и также отрисовывать картинки: float alpha = 0.5; struct PSInput { float4 Diffuse : COLOR0; }; float4 PixelShaderFunction( PSInput PS ) : COLOR0 { float4 color = PS.Diffuse; color.a = alpha; return color; } texture gTexture; technique TexReplace { pass P0 { AlphaBlendEnable = TRUE; DestBlend = INVSRCALPHA; SrcBlend = SRCALPHA; PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction(); Texture[0] = gTexture; } } В результате стекло становилось прозрачным, но картинки вообще не отображались. В HLSL не разбираюсь вообще, и даже далеко нет полного понимания того как работают шейдеры впринципе. Поэтому обращаюсь сюда Как можно всё-таки отрисовывать картинки на стекле так, чтобы они не были прозрачны?
-
- шейдеры
- замена текстур
-
(and 1 more)
Tagged with: