Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'замена текстур'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Multi Theft Auto: San Andreas 1.x
    • Support for MTA:SA 1.x
    • User Guides
    • Open Source Contributors
    • Suggestions
    • Ban appeals
  • General MTA
    • News
    • Media
    • Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
    • MTA Chat
    • Other languages
  • MTA Community
    • Scripting
    • Maps
    • Resources
    • Other Creations & GTA modding
    • Competitive gameplay
    • Servers
  • Other
    • General
    • Multi Theft Auto 0.5r2
    • Third party GTA mods
  • Archive
    • Archived Items
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Member Title


Gang


Location


Occupation


Interests

Found 1 result

  1. Здравствуйте, необходимо сделать отрисовку картинок на стёкле автомобиля, при этом картинка не должна быть прозрачной, а стекло должно. Изначально шейдер выглядел так: texture gTexture; technique TexReplace { pass P0 { Texture[0] = gTexture; } } Результат был таким: После этого я сделал текстуру стекла непрозрачной, и попытался давать ей прозрачность шейдером и также отрисовывать картинки: float alpha = 0.5; struct PSInput { float4 Diffuse : COLOR0; }; float4 PixelShaderFunction( PSInput PS ) : COLOR0 { float4 color = PS.Diffuse; color.a = alpha; return color; } texture gTexture; technique TexReplace { pass P0 { AlphaBlendEnable = TRUE; DestBlend = INVSRCALPHA; SrcBlend = SRCALPHA; PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction(); Texture[0] = gTexture; } } В результате стекло становилось прозрачным, но картинки вообще не отображались. В HLSL не разбираюсь вообще, и даже далеко нет полного понимания того как работают шейдеры впринципе. Поэтому обращаюсь сюда Как можно всё-таки отрисовывать картинки на стекле так, чтобы они не были прозрачны?
×
×
  • Create New...