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MeloSCR

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I ordered some spaghetti with marinara sauce and I got egg noodles and ketchup. I'm an average nobody.

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  1. Atualizações, estou utilizando os parametros hitX, hitY e hitZ da própria função porém a mira ainda sobe em diagonal mesmo sem qualquer tipo de cálculo, segue o código abaixo: function recoil(weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ, hitElement) setCameraTarget( hitX, hitY, hitZ ) end addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, recoil)
  2. @migsfiveMPara fazer tal modificação, você deve editar o código como um todo, utilizando-se de tabelas especificando cada posição de marker e drogas para este, vou listar abaixo um exemplo de tabela, porém fique ciente que o script não irá funcionar apenas com esta. drugsMarkers = { { markerPosition = {-706.872, 963.666, 12.46-1}, markerDrugs = { {"Maconha", 12, "efeito1"}, {"Lança", 11, "efeito2"}, }, }, { markerPosition = {-708.351, 951.127, 13.313-1}, markerDrugs = { {"Cocaína", 10, "efeito3"}, {"Heroína", 10, "efeito4"}, {"Crack", 10, "efeito5"}, }, }, }
  3. Eu gostaria de criar um sistema de recoil vertical como no video abaixo: https://www.youtube.com/watch?v=ya6G_j526yE Porém o MTA é muito limitado em relação a essa questão, a rotação da câmera, utilizando a função [setPedCameraRotation] apenas consigo mover a mira horizontalmente, a única função que achei onde seria possível fazer isso é [setCameraTarget], porém, mesmo eu pegando os parâmetros 4, 5 e 6 da [getCameraMatrix] que me retornam para onde o jogador está olhando, ele move a mira para um local totalmente diferente, gostaria de soluções para o meu problema. Segue abaixo um exemplo do código no lado client-side: function recoil() local cameraMatrix = {getCameraMatrix()} setCameraTarget( cameraMatrix[4], cameraMatrix[5], cameraMatrix[6] ) end addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, recoil)
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