Jump to content

relvarten

Members
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

1 Follower

Details

  • Gang
    Midnight Club
  • Location
    Ukraine
  • Occupation
    Drifter
  • Interests
    I love to create something

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

relvarten's Achievements

Advanced Member

Advanced Member (8/54)

4

Reputation

  1. Бред конечно, но что тут сказать... Их царство – их правила. Отчасти из-за такой политики МТА я использую МТА только для игр по локальной сети (в основном).
  2. Если в ошибке явно не указано, что это бан, то остаётся делать чистую переустановку винды и сразу же прыгать в МТА без лишнего софта. Если же это бан, то связывайся напрямую с администрацией. Как вариант: через дискорд.
  3. Кикает с локалки с той же самой ошибкой? Скинь скриншот её полный. Выходит, что возможно и в самом деле бан, хотя с какого перепугу не пускать даже не локалку... Сбой? Вот кстати сообщение от администрации из похожей темы в этом году:
  4. Пробуй коннектиться на локалку при запущенном терминале. 127.0.0.1 Винда 11-ая? Если да, то повторюсь, что новые версии чудят, особенно в несовременных играх. Ставь 10ку, сразу же ГТА, после МТА, и пробуешь зайти на сервера. Увы, я не могу сказать больше, чем такие банальные вещи. МТА считает, что где-то у тебя сидит HWID изменялка, и, вероятно, она у тебя где-то есть, или что-то подобное как минимум. Отключаешь интернет наглухо, затем врубаешь сервер через терминал и коннектишься. Если всё равно ошибка – значит будь уверен, что дело точно не в бане, а в процессе, который МТА считает HWID изменялкой.
  5. При запуске сервера через MTA Server.exe Если не путаю, он ставится отдельной галочкой при установке МТА. Но судя по папке ГТА, с самой ГТА всё должно быть ОК. Какая винда?
  6. Для начала скринов побольше накидай. Все файлы в папке с ГТА, окно терминала с сервером, список всех подробных процессов винды и т.д. Информации больше. Откуда клиент ГТА, какая версии винды и откуда.
  7. Ну так на то он и локальный, что без интернета работает. Для него в принципе нету аккаунта. Ты можешь хоть кабель выдернуть инетовский и играть. Значит беда в ГТА клиенте или в винде. Как я и говорил выше: вероятно обнова, которая реагирует на какие-то левые файлы. Либо винда не совсем чистая, либо ГТА. Вот образец чистой папки ГТА. Можешь сравнить со своей. Ну и процессы чекни в винде. Хочешь – скинь сюда скрины и того и того. Ничего другого я подсказать не могу без дополнительных данных, вроде версии винды и т.д.
  8. Предположу, что сама МТА не пропускает из-за какой-то проги, которая является Спуфером (HWID изменялка), или которую МТА считает Спуфером. Попробуй ради интереса запустить локальный сервер МТА (качается отдельно, подключение на твой локальный IP или 127.0.0.1). Ну а по делу: ставишь чистую винду, и сразу же идёшь в МТА без промедлений тестить сервера. Если пропустит – значит беда с каким-то софтом на твоей стороне. Ставишь по одной программе и засекаешь, на какой именно отваливается доступ к серверам. Если не пропустит – предположу, что дело либо винде, либо в ГТА (левые файлы, неоригинальный образ и т.п.). "Почему раньше пропускало?" - Возможно, обновилась защита, и она на что-то реагирует – на то, что раньше пропускалось.
  9. Забавно, что, судя по ошибке, она просит удалить программу для подмены HWID и переустановить винду. Это конкретный сервер? Может, на нём стоит привязка акка к твоему HWID, а у тебя раньше стоял (или теперь установлен – может, левый образ винды, который каким-то образом делает подмену?) HWID changer или что-то вроде него. Крч, текущий HWID не совпадает с прошлым. Были попытки зайти на другие сервера?
  10. MTA is the best GTA:SA network client, except for one thing — forced auto-updates with no way to disable them. In SA-MP, you can safely play any version, even the oldest, and the client does not require an update. Why are MTA users deprived of this choice? Why do you care so much about security, but at the same time force players to connect to multiple IP addresses that may not be yours one day? My friends and I found a workaround: we blocked all MTA IPs — some of us did it via hosts, some via NetLimiter. "But you won't get important updates!" — so what? We are ready to play even on version 1.4, as long as they leave us alone. Many, like us, use MTA for local play. We do not need constant updates, and if we do, we will download the new version ourselves. What is the point of the <min_client_version> parameter in the server config if everyone is required to update sooner or later anyway? If you are not ready to give users a choice, why not disable local play altogether? Do it like in GTA 5 - access only when connected to network! Auto-updates are everywhere today, but in MTA - it is a blow to the heart.
  11. I mentioned this in the comments on another post, but I guess it deserves its own thread. The problem is: When you do redirect a player to any server (current, or another – does not matter) using this: redirectPlayer(source, "", 0) Then a clone appears in the game, occupying a slot and the player's nickname: In the first seconds it says that the nickname is unavailable, but then I can log in under the same nickname: When trying to contact a clone (by server or by another player) the server console will spam this: Just for cleanliness: 1) I use this to completely reset players after restarts. It's not rational to do this in other ways (for example, client events cannot be reset correctly in any other way). 2) The redirect worked fine until recent updates (I think it was still fine about a week or two ago).
  12. Important addition: i use redirectPlayer at ResourceStart (so that no one stays in their old position when restarting the server via console with "restart *myresource*"). Well, i did use, because now it duplicates every player. Do not remember why i choose exactly this way instead of spawnPlayer, but now i have no other choice.
  13. I have same problem after updating MTA. When I restart my resource, after reconnecting, my character still occupies a slot, so I can see myself (like a clone). If I beat him, there will be endless spam "Dead connection detected for *player*" in the server console.
  14. I realized that the MTA rotation system is broken when I was trying to write the most common vehicle flip. I encountered exactly the same (or about the same) that you show on the video – broken Rotation Y. As I understand it, the MTA tries to avoid Rotation Y. For example, instead of RY + 90, the MTA seems to have used the chain RX - 90 > RZ - 90 > RX + 90. I believe this is a global MTA flaw, which I hope will be fixed sooner or later. P.S. I would understand if you indicated the wrong ZXY instead of the correct ZYX, but all seems correct...
  15. But... I'M TIRED OF THESE CALCULATIONS. IT WAS FUN IN THE BEGINNING, BUT NOW I GIVE UP! YOU HAVE NO IMAGINATION HOW GRATEFUL I AM TO YOU. YOUR METHOD WORKS. I really hope that this topic will help other people as well, since for me personally this kind of object-movement is the basis for any server.
×
×
  • Create New...