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MMxM

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  1. pelo que entendi do erro na hora de iniciar a rota estao no mesmo elemento na hora que de finalizar a rota ele da conflito de destruir o mark e o blip o sistema funciona da seguitne maneira voce vai la pra aperta f7 pra iniciar a rota mais no momento que eu cancelo em cima do blip ele da esse erro MarkerIniciarRota = {} MarkerRota = {} BlipRota = {} IndexComecar = {} for i = 1,#Config.PosicoesIniciarRota do MarkerIniciarRota[i] = createMarker(Config.PosicoesIniciarRota[i].Pos[1],Config.PosicoesIniciarRota[i].Pos[2],Config.PosicoesIniciarRota[i].Pos[3] -1.3, "cylinder",1.5, 5, 134, 249,0) setElementData(MarkerIniciarRota[i], "NC.MarkerDroga",true) addEvent("NC.IniciarRota",true) addEventHandler("NC.IniciarRota",root,function() if not isGuestAccount(getPlayerAccount(source)) then if isElementWithinMarker(source, MarkerIniciarRota[i]) then local Acls = Config.PosicoesIniciarRota[i].Acls if isObjectInTableACLGroups(source, Acls) then if getElementData(source, "NC.Rota") then removeElementData(source, "NC.Rota") if MarkerRota[source] and isElement(MarkerRota[source]) then destroyElement(MarkerRota[source]) MarkerRota[source] = nil triggerClientEvent(source,"NIGHT>SAIR",source) end if BlipRota[source] and isElement(BlipRota[source]) then destroyElement(BlipRota[source]) BlipRota[source] = nil end IndexComecar[source] = nil else triggerClientEvent(source,"NIGHT>MSG",source) IndexComecar[source] = {1, i} local Index = IndexComecar[source][1] local x,y,z = Config.PosicoesRotas[i][Index][1],Config.PosicoesRotas[i][Index][2],Config.PosicoesRotas[i][Index][3] setElementData(source, "NC.Rota",true) message(source,"success", "Voce Iniciou Uma Rota") MarkerRota[source] = createMarker(x,y,z -1, "cylinder",1.2,255, 255, 255,100) BlipRota[source] = createBlipAttachedTo(MarkerRota[source], 0) setElementVisibleTo(MarkerRota[source],root,false) setElementVisibleTo(MarkerRota[source],source,true) setElementVisibleTo(BlipRota[source],root,false) setElementVisibleTo(BlipRota[source],source,true) addEventHandler("onMarkerHit",MarkerRota[source],ContinuarTrabalho) end else message(source,"error", "Voce Nao Faz Parte Desse Grupo") end end end end) end addEvent("NC.IniciarRota2",true) addEventHandler("NC.IniciarRota2",root, function() destroyElement(MarkerRota[source]) MarkerRota[source] = nil IndexComecar[source] = nil triggerClientEvent(source,"NIGHT>SAIR",source) setElementData(source, "NC.Rota",false) destroyElement(BlipRota[source]) BlipRota[source] = nil message(source,"info", "Voce Finalizou A Rota Com Sucesso") end) function GiveItemRandom(player,index) local Random = math.random(#Config.PosicoesIniciarRota[index].Itens) local Item = Config.PosicoesIniciarRota[index].Itens[Random] local Dinheiro = Config.PosicoesIniciarRota[index].DinheiroSujoReceber local Quantidade = math.random(Config.PosicoesIniciarRota[index].Quantidade.De,Config.PosicoesIniciarRota[index].Quantidade.Ate) exports["[HS]InventorySystemD"]:giveItem( player, Item, Quantidade) exports["[HS]InventorySystemD"]:giveItem( player, Config.ConfigRotas["ID Dinheiro Sujo"], Dinheiro) -- triggerClientEvent(player, "notifyitem", player, "sucesso", ""..Quantidade.."", ""..Item.."") --triggerClientEvent(player, "notifyitem", player, "sucesso", ""..Dinheiro.."", "dinheirosujo") end function ContinuarTrabalho(player) if player and isElement(player) and getElementType(player) == "player" then local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player) if ( vehicle ) then message(source,"error", "Saia do Veiculo Para Entregar a Rota") return end if isElementVisibleTo(source, player) then local Index = IndexComecar[player][1] local IndexRota = IndexComecar[player][2] if Index == #Config.PosicoesRotas[IndexRota] then setPedAnimation(player, "bomber", "bom_plant",2000,true,false,false,false) setTimer(function() GiveItemRandom(player, IndexRota) if getElementData(player, "NC.Rota") then removeElementData(player, "NC.Rota") end if MarkerRota[player] and isElement(MarkerRota[player]) then destroyElement(MarkerRota[player]) MarkerRota[player] = nil end if BlipRota[player] and isElement(BlipRota[player]) then message(source,"error", "Você finalizou uma rota prossiga para a proxima") destroyElement(BlipRota[player]) BlipRota[player] = nil end IndexComecar[player] = nil end,2000,1) else setPedAnimation(player, "bomber", "bom_plant",2000,true,false,false,false) setTimer(function() GiveItemRandom(player, IndexRota) if MarkerRota[player] and isElement(MarkerRota[player]) then destroyElement(MarkerRota[player]) MarkerRota[player] = nil end if BlipRota[player] and isElement(BlipRota[player]) then destroyElement(BlipRota[player]) BlipRota[player] = nil end IndexComecar[player][1] = IndexComecar[player][1] +1 local Index = IndexComecar[player][1] local IndexRota = IndexComecar[player][2] local x, y, z = Config.PosicoesRotas[IndexRota][Index][1],Config.PosicoesRotas[IndexRota][Index][2],Config.PosicoesRotas[IndexRota][Index][3] MarkerRota[player] = createMarker(x, y, z -1, "cylinder",1.2,255, 255, 255,100) BlipRota[player] = createBlipAttachedTo(MarkerRota[player], 0) -- local xv, yv, zv = getElementPosition(player) -- triggerClientEvent(player, "setmaptora", player, xv, yv, zv, x, y, z) setElementVisibleTo(MarkerRota[player],root,false) setElementVisibleTo(MarkerRota[player],player,true) setElementVisibleTo(BlipRota[player],root,false) setElementVisibleTo(BlipRota[player],player,true) addEventHandler("onMarkerHit",MarkerRota[player],ContinuarTrabalho) end,2000,1) end end end end function isObjectInTableACLGroups(player,acls) for i,v in ipairs(acls) do if aclGetGroup(v) then if isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount(player)), aclGetGroup(v)) then return true end end end return false end
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