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LeonardoBr30

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I ordered some spaghetti with marinara sauce and I got egg noodles and ketchup. I'm an average nobody.

I ordered some spaghetti with marinara sauce and I got egg noodles and ketchup. I'm an average nobody. (2/54)

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  1. setTimer(function() for i, v in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do if isElementInWater(v) then destroyElement(v) end end end, 5000, 0) local Garagem = { {-1839.7590332031, 1293.1644287109, 22.146835327148} } function PosicaoVehicle ( theVehicle, command ) local oi = math.random ( #Garagem ) local veh = getPedOccupiedVehicle(v) if (veh) then setElementPosition(veh, unpack ( Garagem [ oi ] ) ) end outputChatBox ( '#000000[ #8b0000Teleporte#000000 ]: #ffFFFF' .. getPlayerName(thePlayer) .. ' #bebebeFoi Para a Garagem #000000(#8b0000 /garagem #000000)', root, 0, 255, 0, true ) end setTimer( "Garagem", PosicaoPlayer ) cheguei até essa conclusão
  2. Pessoal criei esse script de destruir o carro e guardar ele na garagem ao cair na agua, porém quero testar uma opção de que ele spawnaria em um local, somente com a possbilidade de retira-lo de lá pagando, porém não tenho ideia de por onde começar alguém me ajudaria? local db = dbConnect("sqlite", "") setTimer(function() for i, v in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do if isElementInWater(v) then local dataVehicle = getElementData(v, "TS:VehicleID") if dataVehicle then local result = dbPoll(dbQuery(db, "SELECT * FROM Veiculos WHERE ID=?", dataVehicle), -1) if #result > 0 then dbExec(db, "UPDATE Veiculos SET Estado=? WHERE ID=?", "Guardado", dataVehicle) destroyElement(v) end else destroyElement(v) end end end end, 5000, 0)
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