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Tuex

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  1. PT/BR Boa noite, procuro scripters que façam um script para mim que eu possa vincular ao meu inventario, o script se baseia em criar novos modelos de armamentos ilimitados para o server do mta, onde eu posso escolher a nova skin para a arma, o novo dano, Som da arma escolhida, etc, esse seria o script e eu queria vincular ele ao meu inventario da hyper scripts, caso alguém tenha a disponibilidade, é o conhecimento, me envia o seu discord ou uma mensagem no pv do próprio forum. Podem enviar mensagens, caso alguém não consiga fazer o que eu quero eu vou respondendo os outros, obrigado e boa noite. English/EUA Good evening, I'm looking for scripters to make a script for me that I can link to my inventory, the script is based on creating new unlimited weapon models for the MTA server, where I can choose the new skin for the weapon, the new damage , Sound of the chosen weapon, etc., this would be the script and I wanted to link it to my hyper scripts inventory, if anyone has the availability, knowledge, send me your discord or a message in the PV of the forum itself. You can send messages, if someone can't do what I want, I'll respond to the others, thank you and good night.
  2. Ficou muito bom, ajudou bastante, fiz a edição para que o pneu fure somente quando o carro capote e com o anti spam para isso
  3. a Poderia editar? Tentei editar e ficou dessa forma. Caso não esteja certo, faça alterações por favor, O script está no Server-side (código movido para a primeira mensagem)
  4. Boa tarde, estava tentando criar um script que a cada batida do player a mais de 70 km/h um pneu do veiculo estourava, e tinha uma chance de 40% disso acontecer, mais o script não funcionou, Podem me ajudar em como resolver o erro? local TIRE_FRONT_LEFT = 0 local TIRE_FRONT_RIGHT = 1 local TIRE_BACK_LEFT = 2 local TIRE_BACK_RIGHT = 3 function burstTire(vehicle, tireIndex) setVehicleWheelStates(vehicle, tireIndex, 0, 0, 0, 0, false, false) end function onVehicleCollision(hitElement, force, bodyPart, x, y, z, nx, ny, nz) if getElementType(hitElement) == "vehicle" then local vehicleSpeed = getElementSpeed(source) if vehicleSpeed > 70 then local randomChance = math.random(1, 100) if randomChance <= 40 then local tireIndex = math.random(0, 3) burstTire(source, tireIndex) end end end end addEventHandler("onVehicleCollision", root, onVehicleCollision)
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