Estou tentando arrumar um script pronto mais já tentei de tudo, quero com que o player quando morrer reviva com a skin que já estava usando! De resto está tudo configurado!
-- Configurações para quando um jogador entrar
-- XYZ coodenadas
local joinX = -3796.318359375
local joinY = -414.93161010742
local joinZ = 11.104686737061
-- Armas e tiros
local joinWeapon = 0
local joinAmmo = 0
-- Menssagem para o jogador
local joinMessage = ""
-- Pele do jogador
local joinSkin = 230
-- Configurações para quando um jogador morrer
-- XYZ coördinates
local spawnX = -3796.318359375
local spawnY = -414.93161010742
local spawnZ = 11.104686737061
-- Armas e tiros
local spawnWeapon = 0
local spawnAmmo = 0
-- Pele do jogador
local spawnSkin = 230
-- Definições para as quantidades de dinheiro
-- Dinheiro por matar um jogador
local killerMoney = 500
-- O dinheiro retirado do jogador quando morrem
local deadPlayerMoney = 0
-- Dinheiro ganho quando entra no server
local joinMoney = 5000
-- Functions
-- This function spawns players when they join
function spawnOnJoin()
spawnPlayer(source, joinX, joinY, joinZ, 0 , joinSkin)
fadeCamera(source, true)
setCameraTarget(source, source)
outputChatBox(joinMessage, source)
giveWeapon(source, joinWeapon, joinAmmo)
givePlayerMoney(source, joinMoney)
end
-- This function spawns players after they died
function spawnOnDead(ammo, killer, weapon, bodypart)
outputChatBox(getPlayerName(source).." Você morreu, levante e mate mais! ")
takePlayerMoney(source, deadPlayerMoney)
if (killer) and (killer ~= source) then
givePlayerMoney(killer, killerMoney)
end
setTimer(spawnPlayer, 3000, 1, source, spawnX, spawnY, spawnZ, 0, spawnSkin)
setCameraTarget(source, source)
setTimer(giveWeapon, 3000, 1, source, spawnWeapon, spawnAmmo)
end
-- Event handlers
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), spawnOnJoin)
addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), spawnOnDead)