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Dadinho's Achievements
![Rank: Square (6/54) Square](https://forum.multitheftauto.com/uploads/set_resources_22/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_rank.png)
Square (6/54)
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No caso não fui eu quem fiz o mod apenas editei o mesmo! porém no meu computador ele funciona direitinho na resolução maxima do meu monitor que seria 1280x720! a diferença está sendo notada na resolução 800x600
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Olá, boa tarde dependendo do horário kkkk Eu tinha esse mod dessa hud a um bom tempo e editei ele a alguns dias! Após trocar de resolução vi que a mesma não se ajustou ao uma resolução menor! print de como fica: https://prnt.sc/8aDJ7z8qua5t codigo do mesmo: local sx,sy = guiGetScreenSize() local px,py = 1600,900 local x,y = (sx/px), (sy/py) local noreloadweapons = {} noreloadweapons[19] = true noreloadweapons[41] = true local meleespecialweapons = {} meleespecialweapons[0] = true meleespecialweapons[1] = true meleespecialweapons[4] = true meleespecialweapons[5] = true meleespecialweapons[10] = true meleespecialweapons[14] = true meleespecialweapons[43] = true meleespecialweapons[44] = true meleespecialweapons[46] = true HudVisible = false function HUD () dxDrawImage(257, 525, 360, 181, ":CDC-HUD/img/fon.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) local oxigenio = getPedOxygenLevel ( getLocalPlayer() ) if isElementInWater (getLocalPlayer()) then dxDrawRectangle(42, 508, 215, 5, tocolor(86, 101, 120, 255), false)--fundo dxDrawRectangle(42, 508, 215/1000*oxigenio, 5, tocolor(172, 203, 241, 255), false) end local vida = getElementHealth ( getLocalPlayer() ) + 0.40000152596 if getPedStat ( getLocalPlayer(), 24 ) < 1000 then dxDrawRectangle(42, 522, 215, 5, tocolor(90, 12, 14, 255), false)--fundo dxDrawRectangle(42, 522, 215/100*vida, 5, tocolor(255, 40, 49, 255), false) end local armour = getPedArmor ( getLocalPlayer() ) if armour>1 then dxDrawRectangle(42, 515, 215, 5, tocolor(112, 112, 112, 255), false) --fundo dxDrawRectangle(42, 515, 215/100*armour, 5, tocolor(255, 255, 255, 255), false) end local altura = 140 local imageL, imageA = 30,30 local star01, star02, star03, star04, star05, star06 = 1500, 1460, 1415, 1370, 1325, 1280 local wanted = getPlayerWantedLevel (getLocalPlayer()) if wanted == 1 then dxDrawImage(x*star01, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 01 dxDrawImage(x*star02, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png", 0,0,0, tocolor(0, 0, 0, 150)) -- star 02 --fundo dxDrawImage(x*star03, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png", 0,0,0, tocolor(0, 0, 0, 150)) -- star 03 --fundo dxDrawImage(x*star04, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png", 0,0,0, tocolor(0, 0, 0, 150)) -- star 04 --fundo dxDrawImage(x*star05, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png", 0,0,0, tocolor(0, 0, 0, 150)) -- star 05 --fundo dxDrawImage(x*star06, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png", 0,0,0, tocolor(0, 0, 0, 150)) -- star 06 --fundo end if wanted == 2 then dxDrawImage(x*star01, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 01 dxDrawImage(x*star02, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 02 dxDrawImage(x*star03, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png", 0,0,0, tocolor(0, 0, 0, 150)) -- star 03 --fundo dxDrawImage(x*star04, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png", 0,0,0, tocolor(0, 0, 0, 150)) -- star 04 --fundo dxDrawImage(x*star05, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png", 0,0,0, tocolor(0, 0, 0, 150)) -- star 05 --fundo dxDrawImage(x*star06, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png", 0,0,0, tocolor(0, 0, 0, 150)) -- star 06 --fundo end if wanted == 3 then dxDrawImage(x*star01, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 01 dxDrawImage(x*star02, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 02 dxDrawImage(x*star03, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 03 dxDrawImage(x*star04, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png", 0,0,0, tocolor(0, 0, 0, 150)) -- star 04 --fundo dxDrawImage(x*star05, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png", 0,0,0, tocolor(0, 0, 0, 150)) -- star 05 --fundo dxDrawImage(x*star06, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png", 0,0,0, tocolor(0, 0, 0, 150)) -- star 06 --fundo end if wanted == 4 then dxDrawImage(x*star01, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 01 dxDrawImage(x*star02, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 02 dxDrawImage(x*star03, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 03 dxDrawImage(x*star04, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 04 dxDrawImage(x*star05, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png", 0,0,0, tocolor(0, 0, 0, 150)) -- star 05 --fundo dxDrawImage(x*star06, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png", 0,0,0, tocolor(0, 0, 0, 150)) -- star 06 --fundo end if wanted == 5 then dxDrawImage(x*star01, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 01 dxDrawImage(x*star02, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 02 dxDrawImage(x*star03, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 03 dxDrawImage(x*star04, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 04 dxDrawImage(x*star05, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 05 dxDrawImage(x*star06, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png", 0,0,0, tocolor(0, 0, 0, 150)) -- star 06 --fundo end if wanted == 6 then dxDrawImage(x*star01, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 01 dxDrawImage(x*star02, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 02 dxDrawImage(x*star03, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 03 dxDrawImage(x*star04, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 04 dxDrawImage(x*star05, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 05 dxDrawImage(x*star06, y*altura, x*imageL, y*imageA, "img/star.png") -- star 06 end local hour, mins = getTime () local time = hour .. ":" .. (((mins < 10) and "0"..mins) or mins) dxDrawText(time,320, 622, 500, 646,tocolor(255,255,255,215),0.5,"bankgothic","left","top",false,false,false) local Player = getPlayerName ( localPlayer, "PlayerName" ) dxDrawText(""..getPlayerName(localPlayer), 320, 635, 500, 646, tocolor(255, 255, 255, 255), 0.5, "bankgothic", "left", "center", false, false, false, true, false) local money = getPlayerMoney ( getLocalPlayer() ) dxDrawText("$"..money,320, 656, 500, 646, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.10, "pricedown", "left", "top", false, false, false, false, false) weapon = getPedWeapon ( getLocalPlayer() ) dxDrawImage(300, 515, 120, 120, "img/".. tostring( weapon ) ..".png") local showammo1 = getPedAmmoInClip (localPlayer,getPedWeaponSlot(localPlayer)) local showammo2 = getPedTotalAmmo(localPlayer)-getPedAmmoInClip(localPlayer) local showammo3 = getPedTotalAmmo(getLocalPlayer()) if noreloadweapons [getPedWeapon(getLocalPlayer())] then dxDrawText(tostring (showammo3),320, 610, 408, 646,tocolor(255,255,255,255),0.55,"bankgothic","left","top",false, false,false) elseif meleespecialweapons [getPedWeapon(getLocalPlayer())] then else dxDrawBorderedText(tostring (showammo2).."-"..tostring (showammo1),322, 590, 408, 646,tocolor(149,176,209,255), 0.8,"pricedown","left","top",false,false,false) end end addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), HUD) function dxDrawBorderedText( text, x, y, w, h, color, scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, postGUI ) dxDrawText ( text, x - 1, y - 1, w - 1, h - 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) -- black dxDrawText ( text, x + 1, y - 1, w + 1, h - 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x - 1, y + 1, w - 1, h + 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x + 1, y + 1, w + 1, h + 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x - 1, y, w - 1, h, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x + 1, y, w + 1, h, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x, y - 1, w, h - 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x, y + 1, w, h + 1, tocolor ( 0, 0, 0, 155 ), scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, false ) dxDrawText ( text, x, y, w, h, color, scale, font, alignX, alignY, clip, wordBreak, postGUI ) end local hudTable = { "ammo", "armour", "clock", "health", "money", "weapon", "wanted", "area_name", "vehicle_name", "breath", "clock" } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() for id, hudComponents in ipairs(hudTable) do showPlayerHudComponent(hudComponents, false) end end ) addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, function() for id, hudComponents in ipairs(hudTable) do showPlayerHudComponent(hudComponents, true) end end ) -- APERTA F11 SOME/VOLTA -- function togHud(state) if HudVisible == false then HudVisible = true removeEventHandler ("onClientRender", root, HUD) else addEventHandler ("onClientRender", root, HUD) HudVisible = false end end bindKey("F11", "down", togHud)
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como alterar a posição do chat nativo do jogo? parece ser uma pergunta boba porem nao to achando em lugar nenhum
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Olá, atualmente uso esse spawnconfig no meu servidor mas toda vez que eu morro ele reseta skin e armas! Estou montando um servidor e gostaria que as armas e skins não sumissem!! codigo do spawnconfig: -- Configurações para quando um jogador morrer -- XYZ coördinates local spawnX = 1128.925 local spawnY = -1467.630 local spawnZ = 15.735 -- Armas e tiros local spawnWeapon = 0 local spawnAmmo = 0 -- Pele do jogador local spawnSkin = 0 -- Definições para as quantidades de dinheiro -- Dinheiro por matar um jogador local killerMoney = 250 -- O dinheiro retirado do jogador quando morrem local deadPlayerMoney = 50 -- Functions -- This function spawns players when they join function spawnOnJoin() spawnPlayer(source, joinX, joinY, joinZ, 0 ) fadeCamera(source, true) setCameraTarget(source, source) outputChatBox(joinMessage, source) giveWeapon(source, joinWeapon, joinAmmo) givePlayerMoney(source, joinMoney) end -- This function spawns players after they died function spawnOnDead(ammo, killer, weapon, bodypart) takePlayerMoney(source, deadPlayerMoney) if (killer) and (killer ~= source) then givePlayerMoney(killer, killerMoney) end setTimer(spawnPlayer, 3000, 1, source, spawnX, spawnY, spawnZ, 0, spawnSkin) setCameraTarget(source, source) setTimer(giveWeapon, 3000, 1, source, spawnWeapon, spawnAmmo) end -- Event handlers addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), spawnOnJoin) addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), spawnOnDead) Alguém consegue me fortalecer?
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fiz um painel de gang mas quando vc desloga e deixa o carro spawnado ele nao some como faço para quando a pessoa deslogar o carro sumir automaticamente? veh = {} function criarxx() if veh[source] and isElement( veh[source] ) then destroyElement( veh[source] ) veh[source] = nil end local x,y,z = getElementPosition(source) veh[source] = createVehicle(467, x,y,z + 2) warpPedIntoVehicle (source,veh[source]) end addEvent("carrop",true) addEventHandler("carrop",root,criarxx) --------------------------------------------------------------------------------------- function criarxx2() if veh[source] and isElement( veh[source] ) then destroyElement( veh[source] ) veh[source] = nil end local x,y,z = getElementPosition(source) veh[source] = createVehicle(502, x,y,z + 2) warpPedIntoVehicle (source,veh[source]) end addEvent("carrop2",true) addEventHandler("carrop2",root,criarxx2) No caso seria esse parte do código do painel
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Estou tentando por esse script por acl mas nn consigo! Alguém pra me ajdar? procurei em diversos foruns pegar = createMarker(2747.1008300781, -1461.0627441406, 1.96875, "cylinder", 1.5,255,255,255,50) function pegarFarda(player) if isElementWithinMarker(player, pegar) then if (getPlayerSkin(player) == 14) then outputChatBox("#0077FF[TDJ] #ffffffVocê ja está com a farda.", player, 255,255,255, true) else setPlayerSkin(player,14) outputChatBox("#0077FF[TDJ] #ffffffVocê vestiu a roupa!!.", player, 255,255,255, true) end end end addCommandHandler("skin", pegarFarda) function tirarFarda(player) if isElementWithinMarker(player, pegar) then setPlayerSkin(player,0) outputChatBox("#0077FF[TDJ] #ffffffVocê tirou sua Farda.", player, 255,255,255, true) end end addCommandHandler("tskin", tirarFarda) function pegarArmas(player) if isElementWithinMarker(player, pegar) then giveWeapon ( player, 24, 5000, true ) --Pistola giveWeapon ( player, 30, 5000, true ) --M4 giveWeapon ( player, 25, 5000, true ) --Shotgun giveWeapon ( player, 28, 5000, true ) --MP5 giveWeapon ( player, 1, 5000, true ) --Cacetete outputChatBox("#0077FF[TDJ] #ffffffVocê se equipou com as armas.", player, 255,255,255, true) end end addCommandHandler("armas", pegarArmas) addEventHandler("onMarkerHit", pegar, function(player) if getElementType(player) == "player" then outputChatBox("#0077FF=========================================================", player, 255,255,255, true) outputChatBox("#0077FF[TDJ] #ffffffOlá, seja bem vindo a TDJ, pegue aqui suas armas e roupas.", player, 255,255,255, true) outputChatBox("#0077FF[TDJ] #ffffffFarda: #727272/skin", player, 255,255,255, true) outputChatBox("#0077FF[TDJ] #ffffffTirar roupa: #727272/tskin", player, 255,255,255, true) outputChatBox("#0077FF[TDJ] #ffffffArmas: #727272/armas", player, 255,255,255, true) outputChatBox("#0077FF=========================================================", player, 255,255,255, true) end end)
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Dadinho changed their profile photo
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Dadinho started following Angelo Pereira
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Olá pessoal ja to a um tempo com esse script mas vim a mecher nele hj e eu queria aumentar o tempo para resetar o banco porém ali na lina setTimer resetbank tem um codigo q eu nn consigo entender sempre vi por milisegundos nunca desse jeito! alguém poderia me dizer como entender o tempo citado ali? setPedAnimation(thePlayer, "bomber", "BOM_Plant_Loop", -1, true, false, false) toggleAllControls(thePlayer, false) setTimer(function() setPedAnimation(thePlayer) local x, y, z = getElementPosition(thePlayer) element["bombe"] = createObject(1252, x, y+0.5, z-0.5) setElementInterior(element["bombe"], 1) setElementDimension(element["bombe"], dim) toggleAllControls(thePlayer, true) setTimer(detonateBomb, 5*60*1000, 1, thePlayer) --[[5*60*1000]] setTimer(resetBank, 90*60*1000, 1) -- 1.5 stunden: 90*60*1000 end, 10000, 1) else outputChatBox("Acada 1/1 hora o Banco estára aberto para novos assaltos", thePlayer, 200, 0, 0) end end)
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Criação de script para animação em conjunto com outro player
Dadinho replied to Dadinho's topic in Programação em Lua
Mt obg mano -
Olá, gente eu criei um server rp e ele ta indo até bem pra um começo de server mas eu nn to tendo tantas condições de gastar mais com ele (Ja gastei mt) então decidi aprender a criar scripts!! Mas não encontro nenhum tutorial ensinando a criar um script de animação que precisa de um outro player para funcionar e a galera que loga lá no meu server ta pedindo mt um mod de beijo mas eu só consigo fazer o player fazer uma animação e não interagir com outro player seja por id ou por nome parcial será que alguém poderia me dar algumas dicas de como iniciar na area de script ou até mesmo como fazer um mod igual ou parecido com o que eu falei acima?????
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Problema no servidor local
Dadinho replied to Dadinho's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
ok vou tentar Obg!! -
Olá eu estou criando um servidor de mta local para depois passar para uma host mas estou tendo um problema Toda vez que inicio meu server eu entro nele e nn aparece a mira e nem o mapa e eu tenho que dar restart no modo play em resources para eles aparecerem porem, quando dou restart no modo play eu perco minhas armas e meu dinheiro todo Como faço para resolver isso?