To criando um script para uma corp que faço parte, a ideia é simples o player pega a vtr mas caso ele perca a vtr quando ele entrar no spawn do veiculo novamente aquela primeira vtr que foi pego ira ser destruída e ele ficar com a nova. Porem depois de alguns teste me falaram que o script bugo e quando 1 player pegava a vtr todos os outros player que tavão com ela era destruída.
código:
veh = {}
function vehicle(marker, md)
if md then
if marker == marker1 then
if veh[source] and isElement(veh[source]) then destroyElement(veh[source])
veh[source] = nil
end
veh[source] = createVehicle (566, 1695.4592285156,744.732421875,10.8203125, -0, 0, 180)
warpPedIntoVehicle(source, veh[source])
loadHandlings(veh[source])
end
end
end
addEventHandler ("onPlayerMarkerHit", getRootElement( ), vehicle)