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ThiagoL0rD

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  1. To criando um script para uma corp que faço parte, a ideia é simples o player pega a vtr mas caso ele perca a vtr quando ele entrar no spawn do veiculo novamente aquela primeira vtr que foi pego ira ser destruída e ele ficar com a nova. Porem depois de alguns teste me falaram que o script bugo e quando 1 player pegava a vtr todos os outros player que tavão com ela era destruída. código: veh = {} function vehicle(marker, md) if md then if marker == marker1 then if veh[source] and isElement(veh[source]) then destroyElement(veh[source]) veh[source] = nil end veh[source] = createVehicle (566, 1695.4592285156,744.732421875,10.8203125, -0, 0, 180) warpPedIntoVehicle(source, veh[source]) loadHandlings(veh[source]) end end end addEventHandler ("onPlayerMarkerHit", getRootElement( ), vehicle)
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