function Comprando_Armas_Servidor ( ID, Valor, Nome_da_Arma, Unidade )
local Dinheiro_Jogador = getPlayerMoney ( source )
if Dinheiro_Jogador >= Valor then
if (isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName (getPlayerAccount (thePlayer)), aclGetGroup("PorteDeArmas"))) then
takePlayerMoney ( source, Valor )
giveWeapon ( source, ID, Unidade )
if Unidade > 1 then
exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você comprou um(a) '"..Nome_da_Arma.."' com "..Unidade.." Bala(s) por $"..Valor.."!", "success" )
else
exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você comprou um(a) '"..Nome_da_Arma.."' por $"..Valor.."!", "success" )
end
else
exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você não Possui $"..Valor.." para Comprar uma '"..Nome_da_Arma.."'!", "error" )
end
end
end
addEvent ( "AirNew_Botao_Comprar_AmmuNation", true )
addEventHandler ( "AirNew_Botao_Comprar_AmmuNation", getRootElement(), Comprando_Armas_Servidor )
Eu usei esse modo. e nao funciona vou tentar esse que vc falou