Deniel
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cheguei a está conclusão addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() --ID, NIVEL DE SKILL, STATUS, QUANTIDADE setWeaponProperty("30", "pro", "weapon_range", 350) setWeaponProperty("30", "std", "weapon_range", 350) setWeaponProperty("30", "poor", "weapon_range", 350) --MUNICAO PENTE setWeaponProperty("30", "pro", "maximum_clip_ammo", 40) setWeaponProperty("30","std", "maximum_clip_ammo", 40) setWeaponProperty("30","poor", "maximum_clip_ammo", 40) end ) funcionou normalmente, agradeço pela ajuda!
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por exemplo se eu fazer isso addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() setWeaponProperty("31", "pro", "target_range", 400) setWeaponProperty("31", "pro", "weapon_range", 400) end )
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Olá, seria possível aumentar o alcance das armas? utilizando a função: setWeaponProperty
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Não entendi
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addEvent("progress", true) addEventHandler("progress", getRootElement(), function(client) if (db) then local Drogas = getElementData(client, "Drogas") or 0 setElementFrozen(client, true) setPedAnimation(client, ajuste.animation.animList, ajuste.animation.animDance, ajuste.animation.timePlant, true, false, false, false) outputChatBox(ajuste.texts.plant, client, 255, 255, 255, true) setTimer(function() setElementData(client, "Drogas",getElementData(client, "Drogas") +10) outputChatBox(ajuste.textos.plantarEnd, client, 255, 255, 255, true) --dbFree(dbQuery(db, "INSERT INTO plantacao (ID, nick, marker_id) VALUES (?, ?, ?) ", getElementData(client, "ID"), getPlayerName(client), tonumber(markerTraf), 0)) end,30000, 1) setTimer (setElementFrozen, 30000, 1, client, false) end end) Um script de drogas simples. Porém não da a droga ao jogador, erro no debugscript: ERROR: [DrogaSys]Server.Lua:9: attempt to perfom arithmetic on a boolean value
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Não vai adiantar, por que se eu colocar -99 , a munição ainda buga
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E quais são os tipo de script que eu poderia usar?
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function IniciarVendaArmas (source, Arma_Selecionada, getID, getPreco, getMunicao, WeaponID) local Jogador = getPlayerID(getID) local Preco = tonumber(getPreco) local Municao = tonumber(getMunicao) local MunicaoAtual = getElementData(source, "TS:MuniAtual") or 0 if not Jogador then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffJogador não encontrado!") return end if source == Jogador then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê não pode vender arma para você mesmo!") return end --if getElementData(Jogador, "TS:Vendedor") then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador já esta em uma negociação!") return end if tonumber(MunicaoAtual) < tonumber(getMunicao) then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê não tem essa munição!") else local Posx, Posy, Poz = getElementPosition ( source ) local Posx1, Posy1, Pos1z = getElementPosition ( Jogador ) local Distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( Posx, Posy, Poz, Posx1, Posy1, Pos1z ) if Distancia > 3 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador está muito longe!") return end setElementData(source, "TS:Cliente", Jogador) setElementData(Jogador, "TS:Vendedor", source) setElementData(source, "TS:Preco", getPreco) setElementData(source, "TS:Muni", Municao) setElementData(source, "TS:NomeArma", Arma_Selecionada) triggerClientEvent(Jogador, "TS:ConfirmacaoWeapon", Jogador) end end addEvent ("TS:IniciarVendaArmas", true) addEventHandler ("TS:IniciarVendaArmas", root, IniciarVendaArmas) function Rejeitado () local Vendedor = getElementData(source, "TS:Vendedor") if Vendedor then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador recusou a negociação!") triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê rejeitou a negociação!") setElementData(Vendedor, "TS:Cliente", nil) setElementData(source, "TS:Vendedor", nil) setElementData(Vendedor, "TS:Preco", nil) setElementData(Vendedor, "TS:Muni", nil) setElementData(Vendedor, "TS:IDArma", nil) setElementData(Vendedor, "TS:NomeArma", nil) end end addEvent ("TS:Rejeitado", true) addEventHandler ("TS:Rejeitado", root, Rejeitado) function AceitarWeapon () local Vendedor = getElementData(source, "TS:Vendedor") if Vendedor then local Preco = tonumber(getElementData(Vendedor, "TS:Preco")) or 0 local Municoes = getElementData(Vendedor, "TS:Muni") or 100 local IDArmaTS = tonumber(getElementData(Vendedor, "TS:IDArma")) or 0 local NomeArma = getElementData(Vendedor, "TS:NomeArma") or "Error" local MunicaoAtual = getElementData(Vendedor, "TS:MuniAtual") or 100 local MunicaoTotalVendedor = MunicaoAtual - Municoes if getPlayerMoney(source) < Preco then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffDinheiro Insuficiente!") triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador não tem dinheiro suficiente!") setElementData(Vendedor, "TS:Cliente", nil) setElementData(source, "TS:Vendedor", nil) setElementData(Vendedor, "TS:Preco", nil) setElementData(Vendedor, "TS:Muni", nil) setElementData(Vendedor, "TS:IDArma", nil) setElementData(Vendedor, "TS:NomeArma", nil) return end valor_permitido = 1000000 --/> Altere Caso Queira uma Quantidade Diferente! if Preco >= tonumber(1) and Preco <= tonumber(valor_permitido) then --/> AQUI takePlayerMoney(source, Preco) givePlayerMoney(Vendedor, Preco) takeWeapon(Vendedor, IDArmaTS, Municoes) giveWeapon(source, IDArmaTS, Municoes, true ) setElementData(Vendedor, "TS:Cliente", nil) setElementData(source, "TS:Vendedor", nil) setElementData(Vendedor, "TS:Preco", nil) setElementData(Vendedor, "TS:Muni", nil) setElementData(Vendedor, "TS:IDArma", nil) setElementData(Vendedor, "TS:NomeArma", nil) triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador aceitou a negociação !") triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê aceitou a negociação!") else --/> AQUI triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffApenas Permitidos Valores de 1 a 1,000.000!") --/> AQUI end --/> AQUI end end addEvent ("TS:AceitarWeapon", true) addEventHandler ("TS:AceitarWeapon", root, AceitarWeapon) --------- Não mecha function getPlayerID(id) v = false for i, player in ipairs (getElementsByType("player")) do if getElementData(player, "ID") == id then v = player break end end return v end Server.Lua local screenW, screenH = guiGetScreenSize() local x, y = (screenW/1366), (screenH/768) local dxfont0_icons = dxCreateFont("font/icons.ttf", x*12) local dxfont1_icons = dxCreateFont("font/icons.ttf", x*11) local ID = createElement("TS:EditBoxArmas") local Preco = createElement("TS:EditBoxArmas") local Municao = createElement("TS:EditBoxArmas") painel = false painel3 = false --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Painel Inicial >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] function painelsamu () exports["Blur"]:dxDrawBluredRectangle(screenW * 0.2848, screenH * 0.2839, screenW * 0.4305, screenH * 0.4323, tocolor(255, 255, 255, 230)) dxDrawRectangle(screenW * 0.2848, screenH * 0.2839, screenW * 0.4305, screenH * 0.4323, tocolor(0, 0, 0, 77), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.2848, screenH * 0.2839, screenW * 0.4305, screenH * 0.0599, tocolor(0, 0, 0, 167), false) dxDrawLine(screenW * 0.2848, screenH * 0.3424, screenW * 0.7152, screenH * 0.3424, tocolor(5, 0, 217, 254), 3, false) dxDrawText("Enviar Armas", screenW * 0.4641, screenH * 0.2969, screenW * 0.5381, screenH * 0.3229, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, dxfont0_icons, "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawEditBox("ID Do Jogador", screenW * 0.5124, screenH * 0.3659, screenW * 0.1559, screenH * 0.0534, false, 10, ID) dxDrawEditBox("Preço da Arma", screenW * 0.5124, screenH * 0.4648, screenW * 0.1559, screenH * 0.0534, false, 10, Preco) dxDrawEditBox("Quantidade de Munição", screenW * 0.5124, screenH * 0.5534, screenW * 0.1559, screenH * 0.0534, false, 10, Municao) if isCursorOnElement(screenW * 0.3507, screenH * 0.6328, screenW * 0.1127, screenH * 0.0625) then dxDrawImage(screenW * 0.3507, screenH * 0.6328, screenW * 0.1127, screenH * 0.0625, "0.png", 0, 0, 0, tocolor(5, 0, 217, 255), false) else dxDrawImage(screenW * 0.3507, screenH * 0.6328, screenW * 0.1127, screenH * 0.0625, "0.png", 0, 0, 0, tocolor(5, 0, 217, 123), false) end if isCursorOnElement(screenW * 0.5015, screenH * 0.6328, screenW * 0.1127, screenH * 0.0625) then dxDrawImage(screenW * 0.5015, screenH * 0.6328, screenW * 0.1127, screenH * 0.0625, "0.png", 0, 0, 0, tocolor(5, 0, 217, 255), false) else dxDrawImage(screenW * 0.5015, screenH * 0.6328, screenW * 0.1127, screenH * 0.0625, "0.png", 0, 0, 0, tocolor(5, 0, 217, 123), false) end dxDrawText("Enviar Arma", screenW * 0.3763, screenH * 0.6471, screenW * 0.4502, screenH * 0.6732, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, dxfont0_icons, "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawText("Fechar Painel", screenW * 0.5234, screenH * 0.6484, screenW * 0.5974, screenH * 0.6745, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, dxfont0_icons, "left", "top", false, false, false, false, false) end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function () Lista_Armas = dxGridW:Create(408, 278, 254, 192) Lista_Armas:AddColumn("Armas", 150) Lista_Armas:AddColumn("Muniçao", 70) Lista_Armas:AddColumn("ID", 100) Lista_Armas:SetVisible(false) end) function Refresh_Jogadores () Lista_Armas:Clear(true) for slot = 0, 12 do local Armamento = getPedWeapon ( localPlayer, slot ) local Municao = getPedTotalAmmo ( localPlayer, slot ) if Armamento > 0 then local NomeDaArma = getWeaponNameFromID ( Armamento ) Lista_Armas:AddItem(1, ""..NomeDaArma) Lista_Armas:AddItem(2, ""..Municao) Lista_Armas:AddItem(3, ""..Armamento) end end end function painelsamu2 () local Jogador = getElementData(localPlayer, "TS:Vendedor") local Preco = getElementData(Jogador, "TS:Preco") or "Error" local Municoes = getElementData(Jogador, "TS:Muni") or "Error" local IDArma = getElementData(Jogador, "TS:IDArma") or "Error" local NomeArma = getWeaponNameFromID(IDArma) dxDrawRectangle(screenW * 0.3426, screenH * 0.0130, screenW * 0.3155, screenH * 0.2578, tocolor(0, 0, 0, 123), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.3426, screenH * 0.0130, screenW * 0.3155, screenH * 0.0560, tocolor(0, 0, 0, 162), false) dxDrawLine(screenW * 0.3426, screenH * 0.0690, screenW * 0.6589, screenH * 0.0690, tocolor(10, 0, 198, 254), 3, false) dxDrawText("Venda de Armas", screenW * 0.4605, screenH * 0.0260, screenW * 0.5527, screenH * 0.0560, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, dxfont0_icons, "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawText("Algum jogador está querendo te vender uma "..NomeArma.." por #00FF00R$#FFFFFF "..Preco.." \ncom "..Municoes.." Munições. Você deseja:", screenW * 0.3499, screenH * 0.0820, screenW * 0.4422, screenH * 0.1120, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, dxfont1_icons, "left", "top", false, false, false, true, false) if isCursorOnElement(screenW * 0.3572, screenH * 0.1628, screenW * 0.1061, screenH * 0.0534) then dxDrawImage(screenW * 0.3572, screenH * 0.1628, screenW * 0.1061, screenH * 0.0534, "0.png", 0, 0, 0, tocolor(10, 0, 198, 255), false) else dxDrawImage(screenW * 0.3572, screenH * 0.1628, screenW * 0.1061, screenH * 0.0534, "0.png", 0, 0, 0, tocolor(10, 0, 198, 126), false) end if isCursorOnElement(screenW * 0.5110, screenH * 0.1628, screenW * 0.1061, screenH * 0.0534) then dxDrawImage(screenW * 0.5110, screenH * 0.1628, screenW * 0.1061, screenH * 0.0534, "0.png", 0, 0, 0, tocolor(10, 0, 198, 255), false) else dxDrawImage(screenW * 0.5110, screenH * 0.1628, screenW * 0.1061, screenH * 0.0534, "0.png", 0, 0, 0, tocolor(10, 0, 198, 126), false) end dxDrawText("Comprar", screenW * 0.3865, screenH * 0.1732, screenW * 0.4348, screenH * 0.2031, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, dxfont0_icons, "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawText("Rejeitar", screenW * 0.5410, screenH * 0.1732, screenW * 0.5893, screenH * 0.2031, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, dxfont0_icons, "left", "top", false, false, false, false, false) end --[[ ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< >< Configurações N Altere >< ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --]] function convertTime(ms) local min = math.floor ( ms/60000 ) local sec = math.floor( (ms/1000)%60 ) return min, sec end function AbrirArmas () if getElementData(localPlayer, "TS:Cliente") then return end if painel == false then addEventHandler ( "onClientRender", root, painelsamu ) painel = true showCursor ( true ) playSoundFrontEnd ( 43 ) setElementData(ID, "text2", "") setElementData(Preco, "text2", "") setElementData(Municao, "text2", "") Lista_Armas:SetVisible(true) Refresh_Jogadores () end end bindKey("F3", "down", AbrirArmas) function FecharPainel (_,state) if painel == true then if state == "down" then if isCursorOnElement ( screenW * 0.5015, screenH * 0.6328, screenW * 0.1127, screenH * 0.0625 ) then removeEventHandler("onClientRender", root, painelsamu ) showCursor (false) playSoundFrontEnd ( 43 ) painel = false Lista_Armas:SetVisible(false) end end end end addEventHandler ("onClientClick", root, FecharPainel ) function VenderArmas (_,state) if painel == true then if isCursorOnElement ( screenW * 0.3507, screenH * 0.6328, screenW * 0.1127, screenH * 0.0625 ) then local getID = tonumber(getElementData(ID, "text2")) local getPreco = tonumber(getElementData(Preco, "text2")) or 0 local getMunicao = tonumber(getElementData(Municao, "text2")) or 0 local gridItem = Lista_Armas:GetSelectedItem() local Arma_Selecionada = Lista_Armas:GetItemDetails(1, gridItem, 1) or nil local MunicaoAtual = Lista_Armas:GetItemDetails(2, gridItem, 2) or nil local WeaponID = Lista_Armas:GetItemDetails(3, gridItem, 3) or nil removeEventHandler("onClientRender", root, painelsamu ) showCursor (false) playSoundFrontEnd ( 43 ) painel = false Lista_Armas:SetVisible(false) setElementData(localPlayer, "TS:IDArma", WeaponID) setElementData(localPlayer, "TS:MuniAtual", MunicaoAtual) triggerServerEvent( 'TS:IniciarVendaArmas', getLocalPlayer(), localPlayer, Arma_Selecionada, getID, getPreco, getMunicao, WeaponID) end end end addEventHandler ("onClientClick", root, VenderArmas ) painelcomprador = false function ConfirmacaoWeapon () addEventHandler("onClientRender", root, painelsamu2) end addEvent("TS:ConfirmacaoWeapon", true) addEventHandler("TS:ConfirmacaoWeapon", getRootElement(), ConfirmacaoWeapon) function ParteComprador (_,state) if state == "down" then if isCursorOnElement ( screenW * 0.5110, screenH * 0.1628, screenW * 0.1061, screenH * 0.0534 ) then removeEventHandler("onClientRender", root, painelsamu2 ) triggerServerEvent("TS:Rejeitado", localPlayer) elseif isCursorOnElement(screenW * 0.3572, screenH * 0.1628, screenW * 0.1061, screenH * 0.0534) then removeEventHandler("onClientRender", root, painelsamu2 ) triggerServerEvent("TS:AceitarWeapon", localPlayer) end end end addEventHandler ("onClientClick", root, ParteComprador ) function isCursorOnElement ( x, y, w, h ) local mx, my = getCursorPosition () local fullx, fully = guiGetScreenSize () cursorx, cursory = mx*fullx, my*fully if cursorx > x and cursorx < x + w and cursory > y and cursory < y + h then return true else return false end end Client.Lua Olá, este script está com um bug onde os jogadores conseguem colocar ''-999'' na MUNIÇÃO, bug do dinheiro foi resolvido ( por um membro do fórum ). Bom, os jogadores colocam -999 e vendem a arma, nisso, a munição da mesma fica 9999. Gostaria de uma pequena ajuda nessa questão, já tentei editar algumas coisas mas sem sucesso. PS: Direitos do script: Tio Stein - criador do mod.
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ainda não entendi kkk, como vou fazer pra pegar a posição do player em si?
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devo utilizar então getElementPosition
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local animTimer = {} local phone = {} function animacao_open_phone ( source ) setPedAnimation (source, "ped","phone_in", 1000, false, false, false, true) setPedAnimationProgress(source, "phone_in", 0.8) phone = createObject(330, 0, 0, 0, 0, 0, 0) animTimer[source] = setTimer(function ( ) setPedAnimationProgress(source, "phone_in", 0.8) end, 500, 0) end addEvent("openPhone", true) addEventHandler("openPhone", getRootElement(), animacao_open_phone) function desativar_animacao ( source ) if isTimer(animTimer[source]) then killTimer(animTimer[source]) end setPedAnimation ( source , "ped", "phone_out", 50, false, false, false, false) end addEvent("closePhone", true) addEventHandler("closePhone", getRootElement(), desativar_animacao) por exemplo assim, porém ainda não aparece.
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local phone = {} phone = createObject(330, 0, 0, 0, 0, 0, 0) por exemplo assim
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Então galera, tipo eu to com uma dúvida aqui, o createObject é possível colocar ele para que outros jogadores vejam o mesmo? por exemplo um celular na mão de outro player. e isso interfere muito no desempenho?
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nossa.. isso por um instante passou por minha cabeça de criar outros 2 scripts separados kkkk, to tentando aprender ainda devagar eu vou. agora todos conseguem ver a animação, porém o celular não aparece na mão, mais é o de menos isso. de coração mesmo mano, Muito Obrigado.
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-- client local aberto = false function abrircelular () if aberto == false then aberto = true triggerServerEvent("openPhone", getLocalPlayer(), localPlayer) setPedAnimation (localPlayer, "ped","phone_in", 1000, false, false, false, true) setPedAnimationProgress(localPlayer, "phone_in", 0.8) setPedWeaponSlot(localPlayer, 0) phone = createObject(330, 0, 0, 0, 0, 0, 0) exports.bone_attach:attachElementToBone(phone, localPlayer, 12, 0, 0.01, 0.03, -15, 270, -15) setElementDimension(phone, getElementDimension(localPlayer)) setElementInterior(phone, getElementInterior(localPlayer)) animTimer = setTimer(function() setPedAnimationProgress(localPlayer, "phone_in", 0.8) end, 500, 0) else removePhone() end end bindKey ( "F1", "down", abrircelular) addCommandHandler ( "celular", abrircelular) -- server function animacao_open_phone () if aberto == false then aberto = true setPedAnimation (localPlayer, "ped","phone_in", 1000, false, false, false, true) setPedAnimationProgress(localPlayer, "phone_in", 0.8) setPedWeaponSlot(localPlayer, 0) phone = createObject(330, 0, 0, 0, 0, 0, 0) exports.bone_attach:attachElementToBone(phone, localPlayer, 12, 0, 0.01, 0.03, -15, 270, -15) setElementDimension(phone, getElementDimension(localPlayer)) setElementInterior(phone, getElementInterior(localPlayer)) animTimer = setTimer(function() setPedAnimationProgress(localPlayer, "phone_in", 0.8) end, 500, 0) else removePhone() end end addEvent("openPhone", true) addEventHandler("openPhone", getRootElement(), animacao_open_phone)