ODutii
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Não funcionou, tentei dar uma mexida, mas não deu, vou tentar arrumar de novo, se tiver uma ideia pode falar !
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Já tentei fazer, com o que, o player clica no botão, e ele é adicionado na acl, e funcionou, so o que não funcionou é quando que quando ele entrar nessa acl irá aparecer o nome da Acl na Hud dele, tipo esses servidor de Rp que aparece o trabalho na hud, tem como me ajudarem?
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Por que, so o motorista e o passageiro do lado dele que pode usar o comando, so na frente que pode
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addEvent("startSireneSound3",true) -- criamos um evento para iniciar o som da sirene addEventHandler("startSireneSound3",root, function(seat) local vehicle = getPedOccupiedVehicle( getLocalPlayer() ) if(vehiclesSirene2[source])then -- ja tem o som na tabela do carro destroyElement(vehiclesSirene2[source]) -- destroy ele vehiclesSirene2[source] = nil -- deixa nulo pa poder usar dnv s2 = false elseif s1 == false then -- n tem o som ainda if ( vehicle ) then if (seat == 0 or 1) then vehiclesSirene2[source] = playSound3D( "s'irene2.wav", 0,0,0, true ) setSoundMaxDistance(vehiclesSirene2[source], 99 ) setSoundVolume (vehiclesSirene2[source], 1) attachElements (vehiclesSirene2[source], source, 0, 0, 0 ) s2 = true end else end end end) O que quero modificar é so o seat.
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Esse é o script atual, e não está funcionando, quero que, somente o piloto e o co-piloto da frente podem acionar esse som, so que no meu, todos os ocupantes do carro podem usar esse som, a linha 1 que está errada, já tentei diversas combinações e não funcionou. if (seat == 0 or 1) then vehiclesSirene2[source] = playSound3D( "sirene2.wav", 0,0,0, true ) setSoundMaxDistance(vehiclesSirene2[source], 99 ) setSoundVolume (vehiclesSirene2[source], 1) attachElements (vehiclesSirene2[source], source, 0, 0, 0 )
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Era so pra testar if botao == 0 then local Timer = setTimer(function() if red == 63 then botao = 1 red = 255 else red = 63 end botao = 1 end, 121, 0) botao = 1 else killTimer (Timer) botao = 0 red = 63 Tentei esse ai, mas mesmo assim não para de piscar
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local red = 0 setTimer ( function() if red == 0 then red = 255 else red = 0 end end, 500, 0) dxDrawRectangle(504, 194, 369, 206, tocolor(red, 255,255,255), false) Não deu Funcionou sim kk, esqueci o end, mais agora, eu coloquei esse script em uma tecla, quando eu aperto ele pisca, e como faz para apertar denovo essa tecla e parar de piscar? function chan() setTimer ( function() if red == 63 then red = 255 else red = 63 end end, 100, 0) end end addCommandHandler("mudarcor1",chan) bindKey("num_2", "down", "mudarcor1") esse é o atual, agora para apertar novamente e parar de piscar
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Como faço para deixar meu painel Dx piscando? tipo, preto, vermelho,preto ....
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local apertou = false function Vel(player,_) local vehicle = getPedOccupiedVehicle( getLocalPlayer() ) if ( vehicle ) then for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey(player,"1", "down", "mudarcor") if apertou == false then dxDrawRectangle(0, 182, 295, 180, tocolor(186, 110, 68, 255), false) else dxDrawRectangle(624, 182, 295, 180, tocolor(255,255,255, 255), false) end end end end addEventHandler("onClientRender", root, Vel) addCommandHandler("mudarcor",Vel) Não funciona esse ai
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Sim mas quero que o dx mude de cor ao apertar tecla
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Estou querendo criar um script, ao entrar no carro, aparece um botão na minha tela, como que faço para que esse botão mude de cor quando eu apertar uma tecla? dentro do veiculo.
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Gente, quando eu vou ver, minha health, ta assim: Exemplo: 15.5467413587 % Como faz para tirar esse numero e deixa so 15%
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Qual o script, para quando eu ficar pressionando a tecla a animação continue, e quando eu soltar a animação para? Eu fiz um projeto, más ele so funciona se apertar. addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey(player,"m", "down", "sit") end end) function toggleSit(thePlayer) if seat == false then setPedAnimation(thePlayer, "ped", "IDLE_taxi", -1, false, false, false, false) seat = true elseif seat == true then setPedAnimation(thePlayer) seat = false end end addCommandHandler("sit", toggleSit)
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Eu mexo no or?
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Estou com um problema, quando eu ativo o resource, a tecla que é a minha função funciona normalmente, ai quando eu relogo ou "parece que quando passa muito tempo" o script para de funcionar, podem ajudar? Ex: Programei essa tecla M para ligar o veículo, funciona normalmente sem nenhum bug, más quando acontece isso ai que eu escrevi encima, não funciona o script, pra falar a verdade parece que nem funciona o resource. addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey(player,"m", "down", "motoronagora" or "motoroffagora") end end) Obs: Como eu disse, funciona normalmente, depois para
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Estou com um problema, eu criei um script, para entrar em um interior, tudo funcionando certinho, e dentro do interior tem um marker que abre um painel, quando abre o painel, tem a opção de criar carro, so que meu problema é que quando o jogador cria o carro ele não vai para o interior 0, ele fica no limbo, o objetivo, é ele dentro do interior, criar um carro e o carro spawnar no interior 0 com o player dentro do carro, podem ajudar? vehsamu = {} function pegarsprinter() if getPlayerSkin(client) == 281 then if (isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName (getPlayerAccount (client)), aclGetGroup("Samu"))) then outputChatBox ("#575757[ #ff8800Rio de Janeiro RP#575757 ] #BDBDBDPara guardar sua vtr vá até o seu local de trabalho#ff8800(/trabalhotaxi)#BDBDBD e vá até a marcação vermelha!", client, 255, 30, 30,true) if vehsamu[client] and isElement(vehsamu[client]) then destroyElement(vehsamu[client]) vehsamu[client] = nil end vehsamu[client] = createVehicle(416,1145.2819824219,-1306.4923095703,13.656887054443) warpPedIntoVehicle(client, vehsamu[client]) local rotX, rotY, rotZ = getElementRotation(vehsamu[client]) setElementRotation(vehsamu[client],rotX,rotY,rotZ+90) setElementInterior(client, 3) --problema aqui eu acho setElementInterior(vehsamu[client], 3)--problema aqui eu acho else outputChatBox("Somentes membros do samu podem fazer isso.",client,255,255,255,true) end else outputChatBox("Você está sem farda.",client,255,255,255,true) end end addEvent ("iniciarsprinter", true) addEventHandler ("iniciarsprinter", root, pegarsprinter)
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Quando o jogador morrer e ele irá teleportar ao hospital, oque está havendo de errado? function aomorrer() setElementPosition ( client, 2033.6293945313,-1414.7727050781,16.9921875) outputChatBox("Você perdeu a conciência e foi levado ao hospital.",client,255,255,255) end addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), aomorrer )
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Os unicos mods, estão assim: setPlayerHudComponentVisible( component, false ) Os unicos.
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Gente estou com um problema, instalei mod de radar e uma hud, ambos mods separados e ao iniciar funcionam normalmente, então quando eu morro e nasço, fica aparecendo a hud e o radar original encima dos mods, podem ajudar? e tambem quando entra no servidor, fica o mesmo problema.
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function msgentrar() local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(source) if theVehicle == 0 then outputChatBox("#BDBDBDAperte M para ligar o veículo.",source,0,255,0,true) else end end addEventHandler("onVehicleEnter",root, msgentrar) Mensagem que irá aparecer quando apenas o motorista entrar no veículo, não funcionou.
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local function drawFPS() if not getCurrentFPS() then return dxDrawText(dxDrawText(roundedFPS, sx - dxGetTextWidth(roundedFPS), 1122, 188, 1228, 205, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.40, "default-bold", "left", "top", false, false, false, false, false) local roundedFPS = math.floor(getCurrentFPS()) end O End não está funcionando, e seu retirar o end, ele vai pegar os dxDraw abaixo desse, na verdade, nem se eu retirar o end nada abaixo disso vai funcionar, ele buga a patir do local roundedFPS
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Estou criando uma hud, e não acho a variavel para mostrar o fps, podem me mandar um script? dxDrawText(mostrarfpsaqui, 1122, 188, 1228, 205, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.40, "default-bold", "left", "top", false, false, false, false, false)
