Jackdolirol021
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Posts posted by Jackdolirol021
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Guys is there any way I can do client testing without needing a player?
Like let's say I'm selling something, and for the player to buy it, they need to get close to me to open a purchase panel and in that panel there will be a number of items that I'm selling, how would I test this without needing a player?
Aaa any way to automate this?
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On 21/01/2019 at 01:33, DNL291 said:
Qual o meta dele?
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nao conseguir a mira ainda esta invisivel
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- Configurações para quando um jogador entrar
-- XYZ coodenadas
local joinX = 2026.2465820313
local joinY = -1422.3365478516
local joinZ = 16.9921875
-- Armas e tiros
local joinWeapon = 0
local joinAmmo = 0
-- Menssagem para o jogador
local joinMessage = "Seja bem vindo ao servidor!"
-- Pele do jogador
local joinSkin = 0-- Configurações para quando um jogador morrer
-- XYZ coördinates
local spawnX = 2026.2465820313
local spawnY = -1422.3365478516
local spawnZ = 16.9921875
-- Armas e tiros
local spawnWeapon = 0
local spawnAmmo = 0
-- Pele do jogador
local spawnSkin =-- Definições para as quantidades de dinheiro
-- Dinheiro por matar um jogador
local killerMoney = 0
-- O dinheiro retirado do jogador quando morrem
local deadPlayerMoney = 0
-- Dinheiro ganho quando entra no server
local joinMoney = 9000-- Functions
-- This function spawns players when they join
function spawnOnJoin()
spawnPlayer(source, joinX, joinY, joinZ, 0 , joinSkin)
fadeCamera(source, true)
setCameraTarget(source, source)
outputChatBox(joinMessage, source)
giveWeapon(source, joinWeapon, joinAmmo)
givePlayerMoney(source, joinMoney)
end-- This function spawns players after they died
function spawnOnDead(ammo, killer, weapon, bodypart)
outputChatBox(getPlayerName(source).." died.")
takePlayerMoney(source, deadPlayerMoney)
if (killer) and (killer ~= source) then
givePlayerMoney(killer, killerMoney)
end
setTimer(spawnPlayer, 3000, 1, source, spawnX, spawnY, spawnZ, 0, spawnSkin)
setCameraTarget(source, source)
setTimer(giveWeapon, 3000, 1, source, spawnWeapon, spawnAmmo)
end-- Event handlers
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), spawnOnJoin)
addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), spawnOnDead) -
Se eu excluir o resource voice ainda fica o resouce mundial
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22 hours ago, Lord Henry said:
Inicie o resource "voice". Fará com que somente jogadores próximos escutem.
ja fiz mano não resolveu tem algum voice pronto?
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Alguem pode me ajudar o chat de voice quando aperta o "z" esta escultadno todo mundo do mapa. Ele esta ativado global alguem pode me ajudar como resolver isso?
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Alguem pode me ajudar como crio um painel pra o jogador vender as armas que ele tem para o outro?
FAZER TESTES DE CLIENTE NO MESMO COMPUTADOR
in Scripting
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não estou mais conseguindo editar