Kaarpas
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function kikarplayer (theClient, commandName, kickedName, ...) local account = getAccountName (getPlayerAccount (theClient)) if isObjectInACLGroup ("user."..account, aclGetGroup ("Admin")) then if not ... then return outputChatBox ("#bf2e2e* Erro: /kick [nick] [motivo]",theClient,255,255,255,true) end local reason = table.concat({...}," ") local kickerName = getPlayerName(theClient):gsub("#%x%x%x%x%x%x","") local kickedPlayer = getPlayerFromName(kickedName) if not isElement(kickedPlayer) then outputChatBox ("#bf2e2e* Erro: Player Invalido!",theClient,255,255,255,true) end outputChatBox ( "#c9c9c9[#1a6cefFW-INFORMA#c9c9c9]O #1a6cef" .. kickerName .. " #c9c9c9Kickou o Player #1a6cef" ..getPlayerName(kickedPlayer):gsub("#%x%x%x%x%x%x","").. "#c9c9c9 | Motivo #1a6cef" ..reason.. "#c9c9c9", getRootElement(), 255, 0, 0, true ) banPlayer ( kickedPlayer, theClient, reason ) else outputChatBox ("#bf2e2e* Erro: Você Não tem Permissão!",theClient,255,255,255,true) end end addCommandHandler ( "kick", kikarplayer )
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Você adicionou o evento errado. Linha 18 do client:
addEvent("blipuplevel", true) -
1 minute ago, majqq said:
I'm not expert at this, but yes, compiling with highest level of obfuscation. Since i don't get answer yet for my topic, one more possible way is sending client scripts with loadstring and triggerClientEvent, i've saw it somewhere, but i don't know if at the moment is worth to add this kind of protection, or if it's working at all.
It's something that worries me a lot, since I spend a lot of time in scripting, just as you should do.
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5 minutes ago, majqq said:
Related topic:
Thank you, but you have not helped me yet. It is because I believe that the code has to be sent to the client for it to run, I do not know if with some type of proxy it is possible to intercept it and read it, I do not understand much of proxys. And good, since you cite in your topic, what is the best way to compile a script, having three options in luac?
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How best to protect resources?
Is it possible for someone to steal a decompiled client side script even with a false cache? -
Olá, pessoal...
Em um script, chamo uma exportação que fiz de outro script.
Essa função exportada retorna mais de um valor, como eu separo-os na função que o chamou?
Função que chama a exportação:
function Login() account = getAccountName(getPlayerAccount(source)) info = Login:getNumInfo(account) end addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), Login)
Função exportada:
function getNumInfo(account) local data = dbPoll(dbQuery(databDB, "SELECT * FROM Contas WHERE User = ?", account), -1) if type(data) == "table" and #data ~= 0 then n1 = data[1]["Vr1"] n2 = data[1]["Vr2"] return n1, n2 end end
EDIT: *Consegui fazer-lo com gettok.*
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19 hours ago, Lord Henry said:
Exato. O setElementData, independente se for feito client ou server-side, sempre será sincronizado com todos os outros jogadores. E essa sincronização consome bastante processamento do servidor.
Totalmente inviável. Conexão com banco de dados não deve ser feito a cada frame, ele é pesado demais para ser feito tantas vezes em curtos períodos de tempo. Além disso, conexão com banco de dados só pode ser feita server-side, e um "draw" só pode ser feito client-side. Ou seja, vc precisaria de um triggerServerEvent a cada frame, que ficaria absurdamente mais pesado ainda.
Sim, eu sei sobre o trigger. Então a melhor opção vai ser por tabelas... Obrigado guys!
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Quote4 hours ago, Lord Henry said:
Depende muito da quantidade de datas que são salvas. É o mesmo que você ficar criando um monte de variável no seu código, cada uma consome um pouco de memória, mas quando são muitas, o consumo tende a ser bem perceptível.
Então se eu for fazer um draw por exemplo, a cada frame o cliente buscar uma conexão com o banco de dados pra informar um mesmo valor que seria informado quando ele entrasse? PS: Conexão com um SQLITE hospedado na mesma máquina do servidor, não por MySQL. E se não for, MySQL é mais viável que SQLite?
Ahh, e uma dúvida também. Se eu setar um element data do lado cliente, o element data ocupará a memória do cliente, né?
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Olá, pessoal.
Gostaria de saber se element data atrapalha o desempenho do servidor - não para salvar dados como se fosse um banco de dados, somente alguns dados que são atribuidos e depois esquecidos - e se utilizam muita RAM.
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Olá, pessoal.
Gostaria de saber se element data atrapalha o desempenho do servidor - não para salvar dados como se fosse um banco de dados, somente alguns dados que são atribuidos e depois esquecidos - e se utilizam muita RAM.
Resource protection
in Scripting
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Thanks for the help, it's something like @majqq I've already done in my scripts!