ytjuliocesar
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Como faço um Painel de Login que Loga pelo site
ytjuliocesar replied to ytjuliocesar's topic in Programação em Lua
E como que integrar MySQL entre o site e seu script ? Pode me explicar e dá algum exemplo ? -
Olá, Eu tenho um site do meu Servidor de MTA e Eu gostaria de saber como que Eu fasso para criar a conexão do site com o MTA ? Tipo: Como que Eu faço a conexão do Painel de Login do meu site, com o Painel de Login do meu servidor de MTA ? Eu já vir servidor que a Pessoa tem que entrar no Site do servidor para se registrar no Jogo, comer faço esse sistema ? Tipo: no Site ter a opção de ver quanto o Jogador tem de dinheiro na mão e no Banco.
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Ajuda a criar Marker de destruir Veiculo
ytjuliocesar replied to ytjuliocesar's topic in Programação em Lua
Eu prometo pedir a ultima ajuda antes de encerar o Tópico. O que Eu tenho que fazer se Eu for querer colocar uma mensagem de error usando o outputChatBox para aparecer na tela da pessoa, se Ela digitar qualquer a palavra /destruir errada em cima da Marcação. Eu sei que a função responsável é else, mas não sei onde encaixar Ela no código. -
Ajuda a criar Marker de destruir Veiculo
ytjuliocesar replied to ytjuliocesar's topic in Programação em Lua
Agora sim Mano deu certo!! Muito obrigado mesmo agora vou ficar aqui estudando o Código e vendo no que errei para Eu aprender mais e mais. -
Ajuda a criar Marker de destruir Veiculo
ytjuliocesar replied to ytjuliocesar's topic in Programação em Lua
Eu quero que quando alguém digitar /destruir em cima da marcação, qualquer carro que Ela tiver usando seja destruido. Tipo agora não tá dando nenhum error no Debugscript 3, mas só o Carro não tá sendo destruído. Irmão Você tá quase resolvendo meu problema, agora quero sair porque não destrói quando digito /destruir com certeza tem algo de errado. -
Ajuda a criar Marker de destruir Veiculo
ytjuliocesar replied to ytjuliocesar's topic in Programação em Lua
Então Eu fiz do mesmo jeito que Você me envio o código mas mesmo assim tá dando Error na linha 18. destroyM = createMarker(-2411.3820800781,-626.55090332031,132.38656616211,"cylinder", 1.5,255,255,255,50) function Aviso( player ) if isElementWithinMarker(player, destroyM) then outputChatBox("#ff0000Digite /destruir para destruir o Veiculo", player, 255,255,255,true) end end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, Aviso) function DestroyMarker(source) if isElementWithinMarker(source, destroyM) then local veiculo = getPedOccupiedVehicle (source) if (veiculo) then destroyElement(veiculo) end end end addCommandHandler("destruir", DestroyMarker) -
Ajuda a criar Marker de destruir Veiculo
ytjuliocesar replied to ytjuliocesar's topic in Programação em Lua
Na verdade Eu criei o veh achando que Ela que seria responsável por destruir meu veiculo, mas sei que tem nada a ver, então já excluir Ela, agradeço por tá tentando me ajudar, mas agora Tá dando error na linha 18, unexpected symbol near. destroyM = createMarker(-2411.3820800781,-626.55090332031,132.38656616211,"cylinder", 1.5,255,255,255,50) function Aviso( player ) if isElementWithinMarker(player, destroyM) then outputChatBox("#ff0000Digite /destruir para destruir o Veiculo", player, 255,255,255,true) end end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, Aviso) function DestroyMarker(source) if isElementWithinMarker(source, destroyM) then local veiculo = getPedOccupiedVehicle (source) if (veiculo) then destroyElement(veiculo) end end end addCommandHandler("destruir", DestroyMarker) -
Que código pronto Mano, Eu só quero saber a parte que Eu errei, tipo o Script já tá montado, mas creio Eu que tem alguma coisa que tá faltando e Eu não sei o que é, Eu pedir a ajuda de alguém para ver se alguém consegue identificar o error e me enviar esse mesmo código sem o error, para Eu ficar estudando os 2 Códigos e saber onde Eu errei, se Eu quisesse o código pronto Eu pagava da internet porque tem vários, Eu só quero saber onde errei. Você me deu essa dica e agradeço mas Eu entenderia melhor se Você montasse a parte que errei, dessa forma Eu vou ver a parte que errei e com certeza Eu aprenderia melhor, Pode fazer isso por favor ?
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destroyM = createMarker(-2411.3820800781,-626.55090332031,132.38656616211,"cylinder", 1.5,255,255,255,50) function Aviso( player ) if isElementWithinMarker(player, destroyM) then outputChatBox("#ff0000Digite /destruir para destruir o Veiculo", player, 255,255,255,true) end end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, Aviso) veh = {} function DestroyMarker(source) if isElementWithinMarker(source, destroyM) then if veh[source] and isElement( veh[source] ) then destroyElement(veh[source]) veh[source] = nil end end end addCommandHandler("destruir", DestroyMarker) I removed the capital letter but it continues to give problem
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Ajuda a criar Marker de destruir Veiculo
ytjuliocesar replied to ytjuliocesar's topic in Programação em Lua
Desculpa não entendi poderia fazer uma demonstração acrescentando as coisas que falta nesse Script pra Eu ver como que é que funciona, porque Eu vendo acho que aprendo melhor. -
Estou querendo criar um Marker de destruir Veiculo, quando o Jogador chegar em cima da Marcação e digitar /destruir o Veiculo é destruído. Mas só que tem algo de errado nesse Script que Eu fiz, Porque quando Eu vou em cima do Marker e digito /destruir o Veiculo não é destruído. No Debugscript 3 não aparece nenhum error. destroyM = createMarker(-2411.3820800781,-626.55090332031,132.38656616211,"cylinder", 1.5,255,255,255,50) function Aviso( player ) if isElementWithinMarker(player, destroyM) then outputChatBox("#ff0000Digite /destruir para destruir o Veiculo", player, 255,255,255,true) end end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, Aviso) veh = {} function DestroyMarker(source) if isElementWithinMarker(source, destroyM) then if veh[source] and isElement( veh[source] ) then destroyElement(veh[source]) Veh[source] = nil end end end addCommandHandler("destruir", DestroyMarker) Agradecemos desde já: Servidor MIX Brasil RPG
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I'm trying to make a mark of destroying can you tell me what's wrong because it's not working destroyM = createMarker(-2411.3820800781,-626.55090332031,132.38656616211,"cylinder", 1.5,255,255,255,50) function Aviso( player ) if isElementWithinMarker(player, destroyM) then outputChatBox("#ff0000Digite /destruir para destruir o Veiculo", player, 255,255,255,true) end end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, Aviso) veh = {} function DestroyMarker(source) if isElementWithinMarker(source, destroyM) then if veh[source] and isElement( veh[source] ) then destroyElement(veh[source]) Veh[source] = nil end end end addCommandHandler("destruir", DestroyMarker)