Sorry for my english, i am Brazilian.
I need a help because i want to compare a string with a number, but is not possible, i would like to know if there is any possibility of comparing a string with a number.
Or create a function that blocks all numbers smaller than 1, and greater than 100000.
Here is the script:
Total script lines: 738
this is the script part of line 235 to 378
rollTime = 3500
gameDelay = 4000
playerWinRoll = {}
jogoDosDadosStarted = {}
function jogoDosDados (source, commandName, amount)
if (isObjectInACLGroup("user." .. getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Admin"))) then
if (amount ~= "" and amount ~= nil) then
if (jogoDosDadosA[source] == true) then
if (jogoDosDadosStarted[source] == true) then
outputChatBox("#FF3A64[ ! ] Error c642: #FFFFFFEste comando já está ativo, aguarde até este comando ficar disponivel novamente.", source, 255, 255, 255, true)
else
jogoDosDadosStarted[source] = true
setTimer(function()
jogoDosDadosStarted[source] = false
end, gameDelay, 1)
local pName = getPlayerName(source)
local pMoney = getPlayerMoney(source)
local nDados = math.random(1,6)
local negativeN = 1
local muchN = 100000
if (pMoney > amount -1) then
if (amount < negativeN) then
outputChatBox("#FF3A64[ ! ] Error m435: #FFFFFFVocê não pode apostar uma quantia menor que 1.", source, 255, 255, 255, true)
outputChatBox("#FF3A64[ ! ] AVISO! #FFFFFFTavez " .. pName .. " #FFFFFFesteja tentando bugar os dados.", root, 255, 255, 255, true)
elseif (amount == muchN) then
outputChatBox("#FF3A64[ ! ] Error m435: #FFFFFFVocê não pode apostar uma quantia maior que 100000.", source, 255, 255, 255, true)
elseif (numberPar[source] == true) then
if (nDados == 1) then
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê girou os dados apostando em números pares.", source, 255, 255, 255, true)
takePlayerMoney(source, amount)
triggerClientEvent(source, "playDiceSound", source, diceRolling)
setTimer(function()
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê perdeu, número do dado: #00B2FF1#FFFFFF.", source, 255, 255, 255, true)
triggerClientEvent(source, "playLoseSound", source, youLose)
end, rollTime, 1)
elseif (nDados == 2) then
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê girou os dados apostando em números pares.", source, 255, 255, 255, true)
takePlayerMoney(source, amount)
triggerClientEvent(source, "playDiceSound", source, diceRolling)
playerWinRoll[source] = true
setTimer(function()
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê ganhou, número do dado: #00B2FF2#FFFFFF.", source, 255, 255, 255, true)
givePlayerMoney(source, amount *2)
triggerClientEvent(source, "playWinSound", source, youWin)
playerWinRoll[source] = false
end, rollTime, 1)
elseif (nDados == 3) then
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê girou os dados apostando em números pares.", source, 255, 255, 255, true)
takePlayerMoney(source, amount)
triggerClientEvent(source, "playDiceSound", source, diceRolling)
setTimer(function()
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê perdeu, número do dado: #00B2FF3#FFFFFF.", source, 255, 255, 255, true)
triggerClientEvent(source, "playLoseSound", source, youLose)
end, rollTime, 1)
elseif (nDados == 4) then
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê girou os dados apostando em números pares.", source, 255, 255, 255, true)
takePlayerMoney(source, amount)
triggerClientEvent(source, "playDiceSound", source, diceRolling)
playerWinRoll[source] = true
setTimer(function()
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê ganhou, número do dado: #00B2FF4#FFFFFF.", source, 255, 255, 255, true)
givePlayerMoney(source, amount *2)
triggerClientEvent(source, "playWinSound", source, youWin)
playerWinRoll[source] = false
end, rollTime, 1)
elseif (nDados == 5) then
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê girou os dados apostando em números pares.", source, 255, 255, 255, true)
takePlayerMoney(source, amount)
triggerClientEvent(source, "playDiceSound", source, diceRolling)
setTimer(function()
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê perdeu, número do dado: #00B2FF5#FFFFFF.", source, 255, 255, 255, true)
triggerClientEvent(source, "playLoseSound", source, youLose)
end, rollTime, 1)
elseif (nDados == 6) then
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê girou os dados apostando em números pares.", source, 255, 255, 255, true)
takePlayerMoney(source, amount)
triggerClientEvent(source, "playDiceSound", source, diceRolling)
playerWinRoll[source] = true
setTimer(function()
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê ganhou, número do dado: #00B2FF6#FFFFFF.", source, 255, 255, 255, true)
givePlayerMoney(source, amount *2)
triggerClientEvent(source, "playWinSound", source, youWin)
playerWinRoll[source] = false
end, rollTime, 1)
end
elseif (numberImpar[source] == true) then
if (nDados == 1) then
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê girou os dados apostando em números impares.", source, 255, 255, 255, true)
takePlayerMoney(source, amount)
triggerClientEvent(source, "playDiceSound", source, diceRolling)
playerWinRoll[source] = true
setTimer(function()
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê ganhou, número do dado: #00B2FF1#FFFFFF.", source, 255, 255, 255, true)
givePlayerMoney(source, amount *2)
triggerClientEvent(source, "playWinSound", source, youWin)
playerWinRoll[source] = false
end, rollTime, 1)
elseif (nDados == 2) then
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê girou os dados apostando em números impares.", source, 255, 255, 255, true)
takePlayerMoney(source, amount)
triggerClientEvent(source, "playDiceSound", source, diceRolling)
setTimer(function()
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê perdeu, número do dado: #00B2FF2#FFFFFF.", source, 255, 255, 255, true)
triggerClientEvent(source, "playLoseSound", source, youLose)
end, rollTime, 1)
elseif (nDados == 3) then
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê girou os dados apostando em números impares.", source, 255, 255, 255, true)
takePlayerMoney(source, amount)
triggerClientEvent(source, "playDiceSound", source, diceRolling)
playerWinRoll[source] = true
setTimer(function()
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê ganhou, número do dado: #00B2FF3#FFFFFF.", source, 255, 255, 255, true)
givePlayerMoney(source, amount *2)
triggerClientEvent(source, "playWinSound", source, youWin)
playerWinRoll[source] = false
end, rollTime, 1)
elseif (nDados == 4) then
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê girou os dados apostando em números impares.", source, 255, 255, 255, true)
takePlayerMoney(source, amount)
triggerClientEvent(source, "playDiceSound", source, diceRolling)
setTimer(function()
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê perdeu, número do dado: #00B2FF4#FFFFFF.", source, 255, 255, 255, true)
triggerClientEvent(source, "playLoseSound", source, youLose)
end, rollTime, 1)
elseif (nDados == 5) then
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê girou os dados apostando em números impares.", source, 255, 255, 255, true)
takePlayerMoney(source, amount)
triggerClientEvent(source, "playDiceSound", source, diceRolling)
playerWinRoll[source] = true
setTimer(function()
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê ganhou, número do dado: #00B2FF5#FFFFFF.", source, 255, 255, 255, true)
givePlayerMoney(source, amount *2)
triggerClientEvent(source, "playWinSound", source, youWin)
playerWinRoll[source] = false
end, rollTime, 1)
elseif (nDados == 6) then
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê girou os dados apostando em números impares.", source, 255, 255, 255, true)
takePlayerMoney(source, amount)
triggerClientEvent(source, "playDiceSound", source, diceRolling)
setTimer(function()
outputChatBox("#00B2FF[ #FFFFFF! #00B2FF] #FFFFFFVocê perdeu, número do dado: #00B2FF6#FFFFFF.", source, 255, 255, 255, true)
triggerClientEvent(source, "playLoseSound", source, youLose)
end, rollTime, 1)
end
this is the script part of line 241 to 260
if (amount ~= "" and amount ~= nil) then
if (jogoDosDadosA[source] == true) then
if (jogoDosDadosStarted[source] == true) then
outputChatBox("#FF3A64[ ! ] Error c642: #FFFFFFEste comando já está ativo, aguarde até este comando ficar disponivel novamente.", source, 255, 255, 255, true)
else
jogoDosDadosStarted[source] = true
setTimer(function()
jogoDosDadosStarted[source] = false
end, gameDelay, 1)
local pName = getPlayerName(source)
local pMoney = getPlayerMoney(source)
local nDados = math.random(1,6)
local negativeN = 1
local muchN = 100000
if (pMoney > amount -1) then
if (amount < negativeN) then
outputChatBox("#FF3A64[ ! ] Error m435: #FFFFFFVocê não pode apostar uma quantia menor que 1.", source, 255, 255, 255, true)
outputChatBox("#FF3A64[ ! ] AVISO! #FFFFFFTavez " .. pName .. " #FFFFFFesteja tentando bugar os dados.", root, 255, 255, 255, true)
elseif (amount == muchN) then
outputChatBox("#FF3A64[ ! ] Error m435: #FFFFFFVocê não pode apostar uma quantia maior que 100000.", source, 255, 255, 255, true)