Starztec
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If I'm not mistaken, what would generate that is that all users have the same paintjob and is not what I look for, but only that user has that paintjob when clicking. Anyway, I can not attache them -- Client Side addEventHandler("onClientGUIClick", guiRoot, --VENTANA2 = CORTINAS > Completas > Turquesas function (player) local getGui = guiGetVisible(Ventana2) if source == Boton9a then triggerServerEvent("PonerCortina", localPlayer, localPlayer) PrecioCortinasCompletas = 3500 PrecioTotal = PrecioCortinasCompletas guiSetText(BotonTOTAL2, PrecioCortinasCompletas) local paintjobID = 1 end end) function addPaintjob2(paintjobID,player) if paintjobID == 1 then myTexture = dxCreateTexture( "cortinasRojas.png" ) elseif paintjobID == 2 then myTexture = dxCreateTexture( "cortinasAzules.png" ) else if player == getLocalPlayer() then outputChatBox ("There is no such paintjob ID!") return end end engineRemoveShaderFromWorldTexture ( shader_cars, "cortinas", getPedOccupiedVehicle(player) ) shader_cars, tec = dxCreateShader ( "shader.fx" ) engineApplyShaderToWorldTexture ( shader_cars, "cortinas", getPedOccupiedVehicle(player) ) dxSetShaderValue ( shader_cars, "TX0", myTexture ) end addEvent( "setShader", true ) addEventHandler( "setShader", getLocalPlayer(), addPaintjob2 ) Server-Side function Cortina1() local vehicle = getPedOccupiedVehicle( source ) if ( vehicle ) then local pos = {getElementPosition( vehicle )} Cortinapuesta = createObject( 1000, pos[1], pos[2], pos[3] ) attachElements( Cortinapuesta, vehicle, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ) triggerClientEvent (players,"setShader",players,cortina) end end addEvent("PonerCortina", true) addEventHandler("PonerCortina", root, Cortina1)
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Good afternoon, my problem is that I do not know how to make the paintjob all see, from that, as I do so that when the user buys a specific object with a certain paintjob of the object, it is saved in a database ... Sorry for bad english --Client Side addEventHandler("onClientGUIClick", guiRoot, --VENTANA2 = CORTINAS > Completas > Turquesas function () local getGui = guiGetVisible(Ventana2) if source == Boton9a then triggerServerEvent("PonerCortina", localPlayer, localPlayer) PrecioCortinasCompletas = 3500 PrecioTotal = PrecioCortinasCompletas guiSetText(BotonTOTAL2, PrecioCortinasCompletas) else ---------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------- if source == Boton10a then --ROJAS triggerServerEvent("PonerCortina", localPlayer, localPlayer) PrecioCortinasCompletas = 3500 PrecioTotal = PrecioCortinasCompletas guiSetText(BotonTOTAL2, PrecioCortinasCompletas) Cortinas = dxCreateTexture( "cortinas.png" ) me = getLocalPlayer() if isPedInVehicle ( me ) then triggerServerEvent ( "addPJ", resourceRoot, Boton10a, me ) Cortinas = dxCreateTexture( "cortinasRojas.png" ) engineRemoveShaderFromWorldTexture ( shader_cars, "cortinas", getPedOccupiedVehicle(player) ) shader_cars, tec = dxCreateShader ( "shader.fx" ) engineApplyShaderToWorldTexture ( shader_cars, "cortinas", getPedOccupiedVehicle(player) ) dxSetShaderValue ( shader_cars, "TX0", CortinasRojas ) end end end end ) addEvent( "addPJ2", true ) addEventHandler( "addPJ2", getLocalPlayer(), CortinasCompletas ) ---------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------- addEventHandler("onClientGUIClick", guiRoot, --VENTANA2 = CORTINAS > Completas > Azules function () local getGui = guiGetVisible(Ventana2) if source == Boton11a then --AZULES triggerServerEvent("PonerCortina", localPlayer, localPlayer) PrecioCortinasCompletas = 3500 PrecioTotal = PrecioCortinasCompletas guiSetText(BotonTOTAL2, PrecioCortinasCompletas) Cortinas = dxCreateTexture( "cortinasAzules.png" ) me = getLocalPlayer() if isPedInVehicle ( me ) then triggerServerEvent ( "addPJ", resourceRoot, Boton11a, me ) Cortinas = dxCreateTexture( "cortinasAzules.png" ) engineRemoveShaderFromWorldTexture ( shader_cars, "cortinas", getPedOccupiedVehicle(player) ) shader_cars, tec = dxCreateShader ( "shader.fx" ) engineApplyShaderToWorldTexture ( shader_cars, "cortinas", getPedOccupiedVehicle(player) ) dxSetShaderValue ( shader_cars, "TX0", Cortinas ) end end end ) addEvent( "addPJ2", true ) addEventHandler( "addPJ2", getLocalPlayer(), CortinasCompletas2 ) --Server Side function Cortina1() local vehicle = getPedOccupiedVehicle( source ) if ( vehicle ) then local pos = {getElementPosition( vehicle )} Cortinapuesta = createObject( 1000, pos[1], pos[2], pos[3] ) attachElements( Cortinapuesta, vehicle, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ) end end addEvent("PonerCortina", true) addEventHandler("PonerCortina", root, Cortina1) function CancelarCortina() local vehicle = getPedOccupiedVehicle( source ) if ( vehicle ) then destroyElement(Cortinapuesta) end end addEvent("SacarCortina", true) addEventHandler("SacarCortina", root, CancelarCortina) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- function addPJfction (player) triggerClientEvent (getRootElement(),"addPJ2", getRootElement(), player ) end addEvent( "addPJ", true ) addEventHandler( "addPJ", resourceRoot, addPJfction ) function removePJfction (player) triggerClientEvent (getRootElement(),"removePJ2", getRootElement(),player ) end addEvent( "removePJ", true ) addEventHandler( "removePJ", resourceRoot, removePJfction )
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Disculpen, no pueo editar el server side, aca va function Cortina1() local vehicle = getPedOccupiedVehicle( source ) if ( vehicle ) then local pos = {getElementPosition( vehicle )} Cortinapuesta = createObject( 1000, pos[1], pos[2], pos[3] ) attachElements( Cortinapuesta, vehicle, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ) end end addEvent("PonerCortina", true) addEventHandler("PonerCortina", root, Cortina1) function CancelarCortina() local vehicle = getPedOccupiedVehicle( source ) if ( vehicle ) then destroyElement(Cortinapuesta) end end addEvent("SacarCortina", true) addEventHandler("SacarCortina", root, CancelarCortina) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- function addPJfction (player) triggerClientEvent (getRootElement(),"addPJ2", getRootElement(), player ) end addEvent( "addPJ", true ) addEventHandler( "addPJ", resourceRoot, addPJfction ) function removePJfction (player) triggerClientEvent (getRootElement(),"removePJ2", getRootElement(),player ) end addEvent( "removePJ", true ) addEventHandler( "removePJ", resourceRoot, removePJfction )
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Se pudo hacer que todos vean el objeto creado, pero no se como cambiar el color del objeto (Solamente para el cliente) y pasar la información al servidor para que todos lo vean. En segundo lugar, como podría guardar en caso de comprar cierto objeto, en una base de datos? Busque videos en internet, pero con datos especificos como el dinero, o armas, etc, como hago con objetos? Client side: addEventHandler("onClientGUIClick", guiRoot, --VENTANA2 = CORTINAS > Completas > Turquesas function () local getGui = guiGetVisible(Ventana2) if source == Boton9a then triggerServerEvent("PonerCortina", localPlayer, localPlayer) PrecioCortinasCompletas = 3500 PrecioTotal = PrecioCortinasCompletas guiSetText(BotonTOTAL2, PrecioCortinasCompletas) else if source == Boton10a then --ROJAS triggerServerEvent("PonerCortina", localPlayer, localPlayer) PrecioCortinasCompletas = 3500 PrecioTotal = PrecioCortinasCompletas guiSetText(BotonTOTAL2, PrecioCortinasCompletas) Cortinas = dxCreateTexture( "cortinas.png" ) me = getLocalPlayer() if isPedInVehicle ( me ) then triggerServerEvent ( "addPJ", resourceRoot, Boton10a, me ) Cortinas = dxCreateTexture( "cortinasRojas.png" ) engineRemoveShaderFromWorldTexture ( shader_cars, "cortinas", getPedOccupiedVehicle(player) ) shader_cars, tec = dxCreateShader ( "shader.fx" ) engineApplyShaderToWorldTexture ( shader_cars, "cortinas", getPedOccupiedVehicle(player) ) dxSetShaderValue ( shader_cars, "TX0", CortinasRojas ) end end end end ) addEvent( "addPJ2", true ) addEventHandler( "addPJ2", getLocalPlayer(), CortinasCompletas ) addEventHandler("onClientGUIClick", guiRoot, --VENTANA2 = CORTINAS > Completas > Turquesas function () local getGui = guiGetVisible(Ventana2) if source == Boton11a then --AZULES triggerServerEvent("PonerCortina", localPlayer, localPlayer) PrecioCortinasCompletas = 3500 PrecioTotal = PrecioCortinasCompletas guiSetText(BotonTOTAL2, PrecioCortinasCompletas) Cortinas = dxCreateTexture( "cortinasAzules.png" ) me = getLocalPlayer() if isPedInVehicle ( me ) then triggerServerEvent ( "addPJ", resourceRoot, Boton11a, me ) Cortinas = dxCreateTexture( "cortinasAzules.png" ) engineRemoveShaderFromWorldTexture ( shader_cars, "cortinas", getPedOccupiedVehicle(player) ) shader_cars, tec = dxCreateShader ( "shader.fx" ) engineApplyShaderToWorldTexture ( shader_cars, "cortinas", getPedOccupiedVehicle(player) ) dxSetShaderValue ( shader_cars, "TX0", Cortinas ) end end end ) addEvent( "addPJ2", true ) addEventHandler( "addPJ2", getLocalPlayer(), CortinasCompletas2 ) Serverside function Cortina1() local vehicle = getPedOccupiedVehicle( source ) if ( vehicle ) then local pos = {getElementPosition( vehicle )} Cortinapuesta = createObject( 1000, pos[1], pos[2], pos[3] ) attachElements( Cortinapuesta, vehicle, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ) end end addEvent("PonerCortina", true) addEventHandler("PonerCortina", root, Cortina1) function CancelarCortina() local vehicle = getPedOccupiedVehicle( source ) if ( vehicle ) then destroyElement(Cortinapuesta) end end addEvent("SacarCortina", true) addEventHandler("SacarCortina", root, CancelarCortina) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- function addPJfction (player) triggerClientEvent (getRootElement(),"addPJ2", getRootElement(), player ) end addEvent( "addPJ", true ) addEventHandler( "addPJ", resourceRoot, addPJfction ) function removePJfction (player) triggerClientEvent (getRootElement(),"removePJ2", getRootElement(),player ) end addEvent( "removePJ", true ) addEventHandler( "removePJ", resourceRoot, removePJfction )
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Lo intentaste hacer con hamachi o abriendo los puertos?
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Muchas gracias, se solucionó a la perfección. Gracias a todos
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1) Apreto para que se pongan https://ibb.co/gQrvUw (deberian aparecer) 2) Al salir del shop, no pasa nada tampoco https://ibb.co/cY4zpw 3) Pero al mover el vehiculo, aparece el objeto https://ibb.co/mMvHbb Mi problema es que esto no me sirve para un shop, porque no podes ver lo que compras
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Fue un error mio que a la función no sé porque estaba como (name), al copiarla de nuevo la que me hiciste funcionó. El problema, es que el objeto me aparece recien al acelerar, entonces al seleccionarlo como para ver cual comprar, no me deja verlo
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"triggerServerEvent("PonerCortina", localPlayer, localPlayer)" lo cambié por triggerServerEvent("PonerCortina", localPlayer, name) Pero de todas formas sigue sin funcionar, intente buscar otra cosa pero nada
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Aca es el avance de lo que hice, pero me quedé trabado. No me aparece las cortinas al apretar el boton en la ventana que cree (Boton9A) que creo en el server side para que todos lo vean... Client Side addEventHandler("onClientGUIClick", guiRoot, --VENTANA2 = CORTINAS > Completas > Turquesas function() local getGui = guiGetVisible(Ventana2) if source == Boton9A then outputChatBox ("=======PonerCortina======", "FFFB0202" ) end end ) addEvent( "SERVERcortina1", true ) --evento para crear las cortinas Server Side function mapLoad ( name ) local txdCortinas1518 = engineLoadTXD( "objetos/cortinas/vehicle.txd" ) local dffCortinas1518 = engineLoadDFF( "objetos/cortinas/spl_b_mar_m.dff", 0 ) engineImportTXD( txdCortinas1518, 1000 ) engineReplaceModel( dffCortinas1518, 1000 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, mapLoad ) triggerClientEvent ("SERVERcortina1", getRootElement (), Cortina1_1518) function Cortina1_1518 (player) local vehicle = getPlayerOccupiedVehicle (player) if (vehicle) then local object = createObject ( 1000, 0, 0, 0) ------Crea cortinas attachElementToElement (object, vehicle, 0, 0, 1, 0, 0, -90) ---Attach end end
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Muchas gracias, me orientaste mucho. Otra pregunta, sabes como hacer para que los demás puedan ver los objetos¿? Porque solo la persona que lo pone lo ve.
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De acuerdo, tratare de investigar mas sobre como almacenar e intentaré, gracias.
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Lo que busco en hacer un tunning shop con objetos reemplazados, mi pregunta es como hago para que estos objetos se queden guardados en el vehiculo de cada uno, y que los demas lo puedan ver¿? Client Side: local txd147paragolpe = engineLoadTXD( "objetos/147/vehicle.txd" ) local dff147paragolpe = engineLoadDFF( "objetos/147/spl_b_mar_m.dff", 0 ) engineImportTXD( txd147paragolpe, 1000 ) engineReplaceModel( dff147paragolpe, 1000 ) function upgradeTheCar(cmd) local veh = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ) 147Paragolpe = createObject( 1000, 2,2,2) setElementCollisionsEnabled ( 147Paragolpe , false ) attachElements ( 147Paragolpe , veh, 0,0,0,0,0,0) end addCommandHandler("add", upgradeTheCar)
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Ya lo pude solucionar, el problema era que el "Local veh" no se actualizaba, entonces se "bugeaba" por asi decir, no tenia el dato en el momento... No pude hacer que se actualize como la velocidad, pero le puse que chequee el local veh al principio de los markers, y se soluciono, de todas maneras muchas gracias.
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Mis disculpas, pero está local veh = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) function checkSpeed() local speedx, speedy, speedz = getElementVelocity (veh) actualspeed = (speedx^2 + speedy^2 + speedz^2)^(0.5) * 100 * 1.61 kmh = actualspeed * 180 end addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(checkSpeed)) timerCHECK = setTimer(checkSpeed, 1000, 0)