-
Posts
233 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Everything posted by #Mr.Pop
-
addEventHandler("onCleintGUIClick",root, function () if source == buton then guiSetText(buton,"Freeze") triggerServerEvent("GUIFreeze",localPlayer) else guiSetText(buton,"UnFreeze") triggerServerEvent("GUIUnFreeze",localPlayer) end end) تفضل اخي الكود تقدر تغير مش مجرب
-
اخي ممكن تراجع موضوع والقسم الخطأ القسم الصحيح هو دروس البرمجة
-
بد بكلامي دي أكس كيف ؟
-
معي صورة ابي اعمل مثل تبدأ من مكان بعيد ثم تجي عندي و تروح للزاوية يعني الى اليسار
-
مش فاهمها ممكن مثال جيو مش صعب يدي افهمها اليوم
-
ممكن شرح انا بقصد لوحة -gui -Dx او تقدر تحركة صورة مثل انترو لكن مش انترو يعني مابدي الشاشتة السواداء -Image
-
و الاتجهات ؟ من اليمسن الى الياسر او رابط موضوع حق الشرح
-
السلام عليكم كيفكم ان شاء الله بخير المهم من الاسم باين الموضوع طلب كود تحريك صورة او لوحة يعندي بدي كيف تحركة لوحة او صورة و بدي كل الاتجهاة ومشكورين يا غالين
-
ينقل الى القسم البرمجة
-
ها شوف ddEvent("fadeCameraOnSpawn", true) addEventHandler("fadeCameraOnSpawn", getLocalPlayer(), function() start = getTickCount() end ) local bRespawn = nil function showRespawnButton(victimDropItem) showCursor(true) local width, height = 201,54 local scrWidth, scrHeight = guiGetScreenSize() local x = scrWidth/2 - (width/2) local y = scrHeight/1.1 - (height/2) bRespawn = guiCreateButton(x, y, width, height,"Respawn",false) --------------- local aMin = 5 local aSec = 0 addEventHandler("onClientGUIClick",root, function ( ) if ( source == bRespawn ) then if ( isTimer ( aTimer ) ) then return end guiSetEnabled ( bRespawn , false ) guiSetText ( bRespawn , "please wait " .. tostring ( aMin ) .. ":" .. tostring ( aSec ) ) aTimer = setTimer ( function ( ) if ( aMin <= 0 and aSec <= 0 ) then guiSetEnabled ( bRespawn , true ) guiSetText ( bRespawn , "Respawn" ) -- الامر الي تبي تسويه اذا كان الزر مفتوح if ( isTimer ( aTimer ) ) then killTimer ( aTimer ) end aMin = 5 aSec = 0 else aSec = aSec -1 if ( aSec <= 0 and aMin ~= 0 ) then aMin = aMin -1 aSec = 59 end guiSetText ( bRespawn , "please wait " .. tostring ( aMin ) .. ":" .. tostring ( aSec ) ) end end , 1000 , 0 ) end end ) ; #Edit: مساعدة شباب من فضلكم ؟
-
الكود مشتغل ممكن مساعد ة ؟ يا عبد كريم مشتغل
-
لا هي 5 دقائق ابي دقائق و ثواني و اسف عبد الكريم مشفته والله
-
addEvent("fadeCameraOnSpawn", true) addEventHandler("fadeCameraOnSpawn", getLocalPlayer(), function() start = getTickCount() end ) local bRespawn = nil function showRespawnButton(victimDropItem) showCursor(true) local width, height = 201,54 local scrWidth, scrHeight = guiGetScreenSize() local x = scrWidth/2 - (width/2) local y = scrHeight/1.1 - (height/2) bRespawn = guiCreateButton(x, y, width, height,"Respawn",false) guiSetEnabled(bRespawn, false) guiSetText(bRespawn,"5") timer1=setTimer(guiSetEnabled,300000,1,bRespawn, true) timer2= setTimer(guiSetText,300000,1,bRespawn,"Respawn") guiSetFont(bRespawn,"sa-header") addEventHandler("onClientGUIClick", bRespawn, function () if bRespawn then destroyElement(bRespawn) bRespawn = nil showCursor(false) guiSetInputEnabled(false) end triggerServerEvent("es-system:acceptDeath", getLocalPlayer(), getLocalPlayer(), victimDropItem) showCursor(false) end, false) end addEventHandler('onClientRender',root,function() if isTimer(timer2) then local stil,nb,nbb=getTimerDetails ( timer2 ) local mint=stil/1000/60 local sec=stil/1000/5 guiSetText(bRespawn,math.ceil(math.floor(mint))..':'..math.ceil(sec)) end end) و الاقت هون مش بالثانية في الدقيقة مبعرف ليش شوفو
-
ا لثواني خطأ يعني هو محاسب بالثانية يعني كل 4 او 5 ثواني لكي تمر 1 ثانية في guiSetText(bRespawn,math.ceil(math.floor(mint))..':'..math.ceil(sec)) ؟
-
addEvent("fadeCameraOnSpawn", true) addEventHandler("fadeCameraOnSpawn", getLocalPlayer(), function() start = getTickCount() end ) local bRespawn = nil function showRespawnButton(victimDropItem) showCursor(true) local width, height = 201,54 local scrWidth, scrHeight = guiGetScreenSize() local x = scrWidth/2 - (width/2) local y = scrHeight/1.1 - (height/2) bRespawn = guiCreateButton(x, y, width, height,"Respawn",false) guiSetEnabled(bRespawn, false) guiSetText(bRespawn,"5") timer1=setTimer(guiSetEnabled,300000,1,bRespawn, true) timer2= setTimer(guiSetText,300000,1,bRespawn,"Respawn") guiSetFont(bRespawn,"sa-header") addEventHandler("onClientGUIClick", bRespawn, function () if bRespawn then destroyElement(bRespawn) bRespawn = nil showCursor(false) guiSetInputEnabled(false) end triggerServerEvent("es-system:acceptDeath", getLocalPlayer(), getLocalPlayer(), victimDropItem) showCursor(false) end, false) end addEventHandler('onClientRender',root,function() if isTimer(timer2) then local stil,nb,nbb=getTimerDetails ( timer2 ) local mint=stil*1000*60 local sec=stil*1000 guiSetText(bRespawn,math.floor(mint)..':'..math.ceil(sec)) end end) هذا الكود نججح لكن الوقت يبقى يتغير لكن يبدأ من 17000000000 بدي يبدأ من 5 دقائق الحين الوقت بالميلي ثانية خلاص شباب مشكورين حليتها عملت عمليت قسمة يعني هيك local mint=stil/1000/60 local sec=stil/1000/60 اقدم تحياتي لكل من ساعدني تسلمون
-
مبقدر لان دا نوع رولي بلاي حياة واقعية لا يوجد حل ؟
-
منجح الكود يا ماستر البوتن مضهر
-
راح بجرب شباب جاري التجربة ..... يب انا كنت راح بسوي هيك لكن راح يكون طويل ض 5 دقائق كل جربت قيمة getTickCount لكن منجحت اصبح اسم الزر مو عارف هبك 6432018
-
انا عامل بوتن والبوتن يبقى مغلق يعني مغلق و الاسم البوتن الكتابة المجودة داخل داخل البوتن هي الوقت مثل كل ثانية 5 راح يكتب تبقى 5 و ثم 4 يكتب راح يتغير وكبتب 4 مثل هيك معي فكشن اسويه بس بدي مخصر لو سويت راح كل ثانية بسويله تغير للبوتن
-
لا دا هو طلب سمع جيد اخي في بوتن في البوتن يضهر وقت والوقت يبقى ينقص ويضهر في البوتن كل مينقص ثانية تضهر في البوتن حى 0 يجي اسم الحقيقي
-
اوك لكن كيف ابي اتعلم كيف اسوي الوقت يضهر يعني يبقى ينقص 4:30 الى اخره فاهم شو اقصد ؟
-
السلام عليكم ابي تصحيح كود او طلب كود كود ابي لم اللعب يموت يضهر زر الريسون هذي انا سويتها خلاص لكن ابي اسوي 5 دقائق للريسبون هذي تم لكن ابي اسوي الوقت يضهر في البوتن يعني ككم بقى بدون يضغط يقوم ينزل واحدو addEvent("fadeCameraOnSpawn", true) addEventHandler("fadeCameraOnSpawn", getLocalPlayer(), function() start = getTickCount() end ) local bRespawn = nil function showRespawnButton(victimDropItem) showCursor(true) local width, height = 201,54 local scrWidth, scrHeight = guiGetScreenSize() local x = scrWidth/2 - (width/2) local y = scrHeight/1.1 - (height/2) bRespawn = guiCreateButton(x, y, width, height,"Respawn",false) guiSetEnabled(bRespawn, false) guiSetText(bRespawn,"5") setTimer(guiSetEnabled,300000,1,bRespawn, true) setTimer(guiSetText,300000,1,bRespawn,"Respawn") local minutes = tonumber(minutes) and math.ceil(tonumber(minutes)) guiSetFont(bRespawn,"sa-header") addEventHandler("onClientGUIClick", bRespawn, function () if bRespawn then destroyElement(bRespawn) bRespawn = nil showCursor(false) guiSetInputEnabled(false) end triggerServerEvent("es-system:acceptDeath", getLocalPlayer(), getLocalPlayer(), victimDropItem) showCursor(false) end, false) end
-
شو هو الحدث حق لم ططفى النار ؟