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Boa tarde, queria saber como faço para remover aquela animação de foguete na função: Com o ID 21 ele fica aceso vou mandar uma imagem para voces ver https://ibb.co/d5DBcZN createProjectile
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Estou fazendo uma função que preciso que pegue do 200 ate 600 so que na barra de rolagem. E to com dificuldade para fazer ele so contar do 200 ate 600. local volume1 = guiScrollBarGetScrollPosition (source)*10 guiSetText(distH,tostring(volume1)) esta função pega de 0 ~ 1000. Quero que ele conte de 200 ate 600 quando passo a rolagem
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Precisava saber se existe um sistema que posso mudar a velocidade do jogar. Deixando ele mais lento ou mais rapido. Ate no modo de pular o jogador nao consegue pular muito alto eu utilizei uma função que deixa o jogador anda um pouco mais lento (pesado) porem o player consegue puxar alto e com isso anda pulando, que na pratica acaba bugando o sistema e correndo mais rapido (pulando).
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gostaria de saber como faço para o texto ler de tras para frente. Explo coloco numero 100, ao invez dele escrever para o lado direito >> ele escrever de tras para frente << sem ele sair da posição
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então mais no caso eu quero que ele pega os elementos da tabela e juntem. EX: LV01_01_killzombies_Las Venturas fiz um que deu certo mais ele carrega mais de uma vez dando um certo loop function checkElementLogin(account) if account then for i,zone in ipairs(zones2) do if zone[1] then for i,level in ipairs(leveiss) do if level[1] then for i,data in ipairs(saveDataMis) do if data[1] and data[1] and zone[1] then local datas = level[1]..data[1]..zone[1] local datas2 = data[1]..level[1] local elementData = getAccountData(account,tostring(datas)) local elementData2 = getAccountData(account,tostring(datas2)) if datas and elementData then outputDebugString("teste 2 "..tostring(datas).." | "..tostring(elementData)) -- setElementData(source,tostring(datas),elementData) end if datas2 and elementData2 then outputDebugString("teste 3 "..tostring(datas2).." | "..tostring(elementData2)) -- setElementData(source,tostring(datas2),elementData2) end end end end end end end end end veja so ele aparece mais de uma vez [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 3 misMW_LV01_01 | Missão: #01 [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_killzombies_Las Venturas | 0 [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_killzombies_Max_Las Venturas | 3 [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_killzombies_City_Las Venturas | Las Venturas [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 3 misMW_LV01_01 | Missão: #01 [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_explores_Los Santos | Los Santos [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_explores_timer_Los Santos | 0 [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_explores_timer_Max_Los Santos | 60 [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 3 misMW_LV01_01 | Missão: #01 [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 3 misMW_LV01_01 | Missão: #01 [DUP x6] [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_explores_Los Santos | Los Santos [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_explores_timer_Los Santos | 0 [2022-02-05 16:18:52] INFO: teste 2 LV01_01_explores_timer_Max_Los Santos | 60
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Boa noite senhores, Estou com problema para salvar uns dados que eu preciso. saveDataMis = { {"_killzombies_"}, {"_killzombies_Max_"}, {"_killzombies_City_"}, {"_explores_"}, {"_explores_timer_"}, {"_explores_timer_Max_"}, } Quero salvar ele usando 2 tabelas para procurar depois do _ ex: level_killzombies_ City (level e cidade (zona) Eu fiz assim component = {"LV01_01", "LV01_02","LV01_03", "LV01_04", "LV01_05", "LV01_06", "LV01_07", "LV01_08", "LV01_09", "LV01_10"} zones = {"Las Venturas", "Los Santos","Tierra Robada", "Bone County", "San Fierro", "Red County", "Whetstone", "Flint County", "Los Santos"} function leveis2() for i,hud in ipairs(component) do leveis = hud end for i,hud2 in ipairs(zones) do zone = hud2 end return leveis,zone end addEventHandler("onPlayerQuit",getRootElement(),function(quitType, reason, responsibleElement) local account = getPlayerAccount(source) if account then if not getElementData(source,"logedin") then return end local level,zone = leveis3() for i,data in ipairs(saveDataMis) do setAccountData(account,tostring(level..data[1]..zone),tonumber(getElementData(source,tostring(level..data[1]..zone)))) end end end) Ele nao esta puxando todos os elementos da tabela, ele so pega o elemento final do component e zones. É meio complicado de explicar. Mais espero que entendam eu preciso so fazer salvar estes elementos. Eu queria editar criar varias linhas na tabela por isso fiz isso. obrigado
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Deu certo, foi erro meu. Eu que criei o FX errado.
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não deu certo. Ele nao executa. os movimentos
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tentei usar e nao deu certo. Nao sei qual das shader usar. E para movimentar ele fazendo a animação
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Entendi, mais qual deles eu posso usar? Pois nao achei a shader que movimenta. Eu coloquei na shader e ele fica parado ainda
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Não entendi como devo fazer, devo mexer na skin ? ou é uma função ?
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boa tarde, Pessoal queria saber se o MTA tem uma função que faz uma animação na esteira em skin de tanques (tipo Rhino) uma animação nas rodas, um exemplo é a esteira do Rhino tem um site do GTA:SA normal e vi um mod em modo CLEO que Habilita a animação da esteira do Rhino. E eu queria fazer a esteira de uma skin de um tanque mexer, pois ela fica PARADA e não mexe. https://www.mixmods.com.br/2020/09/rhino-animated-tanque-original-animado/
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BOA TARDE, Desde já desejo um FELIZ ANO NOVO A TODOS DA COMUNIDADE. Venho pedir a ajuda de voces, ja tentei e tudo e o erro ainda continua. Eu coloquei um Timer quando o "ped" sai de uma ColShope e ele executa este element. So que ele nao reconhece o Element e da o ERRO OBRIGADO Bad argument @ 'setElementData' [Expected element at argument 1] function ZombieExit2(element) if isElement(element) and getElementType(element) == "ped" then local spawn_ztype = tonumber(getElementData(element,"spawn_ztype")) if spawn_ztype == 9 or spawn_ztype == 11 or spawn_ztype == 2 or spawn_ztype == 3 or spawn_ztype == 4 or spawn_ztype == 5 or spawn_ztype == 6 or spawn_ztype == 7 or spawn_ztype == 8 or spawn_ztype == 10 or spawn_ztype == 20 then setElementData(element,"zombieExit",element) setTimer(function(element) setElementData(element,"zombieTimer",getElementData(element)) end,40000,1,element) end end end addEventHandler ( "onColShapeLeave", ColCuboid2, ZombieExit2 )