Jump to content

habel

Members
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

About habel

  • Birthday 02/04/1996

Details

  • Gang
    Flash

habel's Achievements

I ordered some spaghetti with marinara sauce and I got egg noodles and ketchup. I'm an average nobody.

I ordered some spaghetti with marinara sauce and I got egg noodles and ketchup. I'm an average nobody. (2/54)

0

Reputation

  1. У него проблема возникает из-за перемещения колонок, если я правильно понял. Addition: как вариант еще, чистить и потом заново создавать колонки... К сожалению Movable не работает так как хотелось бы(( колонки всеравно переставляются(( но Sizeble норм работает, я хз что с этим делать, вот это хз как работает ColumnHeader
  2. да проблема всеравно осталась актуальная( каша то еще изза возможности перемещения столбцов появляется, это как нибудь физически приостановить возможно? чтобы нельзя было изменить размеры столбца и перемещать их между собой
  3. ребята у меня такая проблемма, я сделал список игроков, но внутри списка, Gridлиста обьекты изначально стоят нормально, но если включить мышку и потянуть между столбцами или нажать на кнопочку типо развернуть столбец, начинается каша, и иногда даже копируются при обновлении списки вот код GUIEditor5 = { gridlist = {}, window = {} } function visibleTab() GUIEditor5.window[1] = guiCreateWindow(0.25, 0.21, 0.52, 0.65, "Список игроков", true) guiWindowSetMovable(GUIEditor5.window[1], false) guiWindowSetSizable(GUIEditor5.window[1], false) guiSetAlpha(GUIEditor5.window[1], 0.70) GUIEditor5.gridlist[1] = guiCreateGridList(0.01, 0.05, 0.97, 0.93, true, GUIEditor5.window[1]) guiGridListAddColumn(GUIEditor5.gridlist[1], "ID", 0.2) guiGridListAddColumn(GUIEditor5.gridlist[1], "Имя", 0.2) guiGridListAddColumn(GUIEditor5.gridlist[1], "Уровень", 0.2) guiGridListAddColumn(GUIEditor5.gridlist[1], "Пинг", 0.2) guiSetAlpha(GUIEditor5.gridlist[1], 0.65) guiSetVisible(GUIEditor5.window[1], false) setTimer(tabTime, 1000, 0) end addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), visibleTab) function guiviz() showCursor(not isCursorShowing()) setPlayerHudComponentVisible("radar", not isPlayerHudComponentVisible("radar")) setPlayerHudComponentVisible("weapon", not isPlayerHudComponentVisible("weapon")) setPlayerHudComponentVisible("clock", not isPlayerHudComponentVisible("clock")) setPlayerHudComponentVisible("health", not isPlayerHudComponentVisible("health")) setPlayerHudComponentVisible("money", not isPlayerHudComponentVisible("money")) setPlayerHudComponentVisible("armour", not isPlayerHudComponentVisible("armour")) setPlayerHudComponentVisible("wanted", not isPlayerHudComponentVisible("wanted")) setPlayerHudComponentVisible("ammo", not isPlayerHudComponentVisible("ammo")) guiSetVisible(GUIEditor5.window[1], not guiGetVisible(GUIEditor5.window[1])) end bindKey("tab", "down", guiviz) function tabTime() for index, srs in pairs(getElementsByType("player")) do if(getElementData(srs,"id")) then guiGridListAddRow(GUIEditor5.gridlist[1]) guiGridListSetItemText(GUIEditor5.gridlist[1], getElementData(srs, "id"), 1, tostring(getElementData(srs, "id")), false, false) guiGridListSetItemText(GUIEditor5.gridlist[1], getElementData(srs, "id"), 2, tostring(getPlayerName(srs)), false, false) guiGridListSetItemText(GUIEditor5.gridlist[1], getElementData(srs, "id"), 3, tostring(getElementData(srs,"lvl")), false, false) guiGridListSetItemText(GUIEditor5.gridlist[1], getElementData(srs, "id"), 4, tostring(getPlayerPing(srs)), false, false) end end end
×
×
  • Create New...