Jump to content

slamdank01

Members
  • Posts

    51
  • Joined

  • Last visited

slamdank01's Achievements

Snitch

Snitch (10/54)

0

Reputation

  1. سلام عليكم حياكم الله في سيرفر ThuGs الاي بي :mtasa://46.105.250.205:25008 السيرفر توه جديد نظام السيرفر تكتيك واعلام بس السيرفر ناقصه عدد بس واتمنى تجربونه وتقيمون هنا ^صراحة مدري هل مكان الموضوع هنا ولا لا
  2. فاهم الكود ؟ ولا تبي شرح يب يب فاهمه خلاص انت كذا دلعتني وزياده احبكك
  3. شكرا لك يعطيكم العافيه شباب ما قصرتو ضبط خلاص
  4. لآزم تسوي كل ماركر على حدى اذا تبي تربطه بلوحة معينة مالها دخل بالماركرات الثانية يعني اسوي اكثر من مود !
  5. انت مو فاهم وش ابي انا اللي ابغاه ابغا اربط اكثر من لوحه مع اكثر من ماركر فهمت علي ؟
  6. الفنكشن الاخير احط بدال تست اسم اللوحه ؟
  7. local Marker = createMarker (-294.83737182617, 1539.7805175781, 74.5625, "cylinder", 1, 0, 255, 0, 255) local Marker = createMarker (-357.54867553711, 2199.1669921875, 42.484375, "cylinder", 1, 0, 255, 0, 255) addEventHandler("onClientMarkerHit",Marker, function( player ) if ( player == localPlayer and getElementType(player) == "player" ) then guiSetVisible(GUIEditor.window[1],true) showCursor(true) end end) local Table = { {-294.83737182617,1539.7805175781,75.5625}, {-357.54867553711,2199.1669921875,42.484375}, } for i,v in ipairs ( Table ) do Marker = createMarker ( v[1] , v[2] , v[3]-1, 'cylinder' , 1.5 , 255 , 255 , 0, 255) end
  8. سويت نظام الجداول بس ما انربطت اللوحه مع الماركرات بس ضبطت مع ماركر واحد
  9. مشكوريين بس دامني فاتح الموضوع مالها داعي افتح موضوع جديد بغيتكم تعلموني كيف انسخ الماركر يعني اكثر من ماركر يفتح نفس اللوحه
  10. ابغا لما امشي عالماركر بس
  11. الكود فيه مشكلة اول ما اخش السيرفر تفتح اللوحه علطول
  12. ي شباب ابغا طريقة ربط الماركر مع اللوحه
  13. local marker = createMarker(1698.6185302734, 728.02349853516, 10.8203125,"cylinder",2.0,0,255,0,255) GUIEditor = { button = {}, window = {}, staticimage = {} } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(315, 133, 674, 528, "weapon shop", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(29, 139, 100, 22, "sniper", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[1], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(192, 139, 100, 22, "shotgun", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[2], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[3] = guiCreateButton(389, 139, 100, 22, "m4", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[3], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[4] = guiCreateButton(548, 139, 100, 22, "mp5", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[4], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[5] = guiCreateButton(548, 337, 100, 22, "RPG", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[5], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[6] = guiCreateButton(395, 337, 100, 22, "satchel", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[6], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[7] = guiCreateButton(192, 337, 100, 22, "teargas", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[7], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[8] = guiCreateButton(29, 337, 100, 22, "grenade", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[8], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[9] = guiCreateButton(527, 466, 111, 51, "Close", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[9], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.staticimage[1] = guiCreateStaticImage(-329, -220, 93, 61, ":guieditor/images/TearGas.png", false, GUIEditor.button[9]) GUIEditor.staticimage[2] = guiCreateStaticImage(29, 41, 0, 9, ":guieditor/images/Sniper.png", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.staticimage[3] = guiCreateStaticImage(31, 50, 88, 72, ":guieditor/images/Sniper.png", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.staticimage[4] = guiCreateStaticImage(192, 50, 91, 71, ":guieditor/images/shotgun.png", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.staticimage[5] = guiCreateStaticImage(197, 228, 91, 79, ":guieditor/images/TearGas.png", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.staticimage[6] = guiCreateStaticImage(35, 225, 94, 82, ":guieditor/images/grenade.png", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.staticimage[7] = guiCreateStaticImage(558, 54, 89, 75, ":guieditor/images/mp5.png", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.staticimage[8] = guiCreateStaticImage(395, 222, 95, 85, ":guieditor/images/satchel.png", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.staticimage[9] = guiCreateStaticImage(544, 222, 103, 90, ":guieditor/images/rpg.png", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.staticimage[10] = guiCreateStaticImage(389, 42, 95, 87, ":guieditor/images/m4.png", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.button[10] = guiCreateButton(112, 396, 105, 98, "Health", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[10], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[11] = guiCreateButton(288, 396, 105, 98, "Armor", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[11], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") end ) addEventHandler ("onClientGUIClick", root, function() if (source == GUIEditor.button[9] ) then guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) guiSetInputEnabled(false) end end ) addEventHandler("onClientGUIClick",root, function() if ( source == GUIEditor.button[1]) then showCursor(true) triggerServerEvent ("giveweaponsniper",localPlayer) end end )
×
×
  • Create New...