-
Posts
2,711 -
Joined
-
Days Won
42
Everything posted by Abdul KariM
-
^ كذا متعود انا , ماتفهم مشكلتك وشكرا على التبيه <3
-
لا والله مازعلت ض1 , بس قلت بشوف وش راح تسوي وان شاء الله توصل مستواي واعلى
-
شف ذا مثال , حاول تفهم منه , مع انه يعتبر جاهز ض1 addEventHandler ( "onPlayerWasted",root, function ( ammo, attacker, weapon, bodypart ) if isElement ( attacker ) and ( attacker ~= source ) and ( getElementType ( attacker ) == "player" ) then setElementHealth ( attacker , 100 ) end end ) ;
-
onPlayerWasted مب ذا لما اللاعب يموت ؟؟ فيه بارتمنز حق القاتل , والسورس حق الاعب الي مات
-
كودك شغال بس كان المفروض تحط destroyElement (txd) بدل engineRestoreModel ( 2993 ) يعني تسحب شكل الاوبجكت زي السياره او اى المنت ثاني لازم يستخدم الاثنين
-
GTA images | رمزيات منوعة لأعضاء المنتدى العربي
Abdul KariM replied to Mr.CoR's topic in Arabic / العربية
يعطيك العافية رمزيات روعة مثل صاحبها اخذنا رقم 12 -
عليكم السلام والرحمة عمل جميل صراحة ومعروف الوحش اسم على مسمى بالتوفيق ان شاء الله والى الامام
-
-- MTA Forum / Ar -- -- Mr.CoR -- -- 19 / 5 / 2016 -- local isRestore = false myCollision = createColCuboid(2437.9321, -1739.3146, 12.967543, 10, 10, 36.25) MyFlag = createObject ( 2993, 2443.08130, -1733.75928, 13.57995 ) function Load_() if ( eventName == "onClientColShapeHit" ) then if isRestore == false then txd = engineLoadTXD ( "2993.txd" ) engineImportTXD ( txd, 2993 ) dff = engineLoadDFF ( "2993.dff" ) engineReplaceModel ( dff, 2993 ) isRestore = true end end ; if ( eventName == "onClientColShapeLeave" ) then if isRestore == true then if engineRestoreModel ( 2993 ) then if isElement ( txd ) then destroyElement ( txd ) end isRestore = false end end end end ; addEventHandler ( "onClientColShapeHit", myCollision , Load_ ) ; addEventHandler ( "onClientColShapeLeave", myCollision , Load_ ) ;
-
" Timer " الكود الي انت طارحه كله مافيه كلمة فـ كيف نحل لك الخطأ وانت معطينا اكواد غير الي نشوفه بالديبوق < هع >
-
if wrote " start " and sound is started ?, will be sound repeated And minus " end " use : function speaker( cmd ) if cmd == "start" then if isElement ( sirenSound ) then destroyElement ( sirenSound ) end sirenSound = playSound3D( 'siren.mp3', 2097.00, -1629.59, 18.79, true ) setSoundVolume(sirenSound,100) elseif cmd == "stop" then if isElement( sirenSound ) then destroyElement ( sirenSound ) end end end addCommandHandler ( "start", speaker ) addCommandHandler ( "stop", speaker ) or : function speaker( cmd ) if cmd == "start" then if isElement ( sirenSound ) then return end sirenSound = playSound3D( 'siren.mp3', 2097.00, -1629.59, 18.79, true ) setSoundVolume(sirenSound,100) elseif cmd == "stop" then if isElement( sirenSound ) then destroyElement ( sirenSound ) end end end addCommandHandler ( "start", speaker ) addCommandHandler ( "stop", speaker ) Good luck
-
function isEventHandlerAdded( sEventName, pElementAttachedTo, func ) if type( sEventName ) == 'string' and isElement( pElementAttachedTo ) and type( func ) == 'function' then local aAttachedFunctions = getEventHandlers( sEventName, pElementAttachedTo ) if type( aAttachedFunctions ) == 'table' and #aAttachedFunctions > 0 then for i, v in ipairs( aAttachedFunctions ) do if v == func then return true end end end end return false end --dxDrawText local screenW, screenH = guiGetScreenSize() function tekst() dxDrawText("blablabla", (screenW * 0.0516) - 1, (screenH * 0.5130) - 1, (screenW * 0.3094) - 1, (screenH * 0.6130) - 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, "bankgothic", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("blablabla", (screenW * 0.0516) + 1, (screenH * 0.5130) - 1, (screenW * 0.3094) + 1, (screenH * 0.6130) - 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, "bankgothic", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("blablabla", (screenW * 0.0516) - 1, (screenH * 0.5130) + 1, (screenW * 0.3094) - 1, (screenH * 0.6130) + 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, "bankgothic", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("blablabla", (screenW * 0.0516) + 1, (screenH * 0.5130) + 1, (screenW * 0.3094) + 1, (screenH * 0.6130) + 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, "bankgothic", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("blablabla", screenW * 0.0516, screenH * 0.5130, screenW * 0.3094, screenH * 0.6130, tocolor(18, 84, 235, 255), 1.00, "bankgothic", "center", "center", false, false, false, false, false) end addEventHandler("onClientMarkerHit", resourceRoot, function ( player_ ) if ( player_ == getLocalPlayer ( ) ) and ( source == kaboommarker ) then if ( not isEventHandlerAdded ( "onClientRender", root , tekst ) ) then addEventHandler("onClientRender", root, tekst) end end end ) ;
-
اممم كنت فاضي وسويت الي سويته لاكن لو ابي اضبطه بالشكل النهائي راح تشوفه يختلف 180 درجة عن هذا وبالنسبة لفتح الشنطة , متعودين نفتحها من عند باب السواق ض1 والي يقفل الشنطة بيدك هع
-
الانستقرام , سواه جوست بوي هع
-
ورجعنا على نفس الموال ؟ كم موضوع سويت بس عشان طلبك ذا ؟ امس ما افدت بالخاص ؟ ولا جالس تستهبل ؟ غريب والله
-
راجع الموضوع هذا راح يفيدكك https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=160&t=98486&p=882628&hilit=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D9%83%D8%B1+%D9%85%D8%AE%D9%81%D9%8A+%D8%A8%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%B9%D8%A8#p882628
-
addEventHandler("onClientMarkerHit", resourceRoot, function ( hitPlayer ) if ( hitPlayer == localPlayer ) and ( source == Taxi1 ) then if getPlayerTeam ( hitPlayer ) and getPlayerTeam ( hitPlayer ) == getTeamFromName ("Criminals") then guiSetVisible( SheepWindow, true ) showCursor( true ) else exports["guimessages"]:outputClient("Only for Criminals Team", 255, 0, 0) end end end ) ; جرب كذا , ماضبط افتح الدي بوق debugscript 3 وصور لنا وش يطلع لك @
-
اطرح اكوادك كاملة طيب ؟ لاتقعد تعطينا جزء ونصححه واخر شي تقول ماهب شغال وهو بالاساس شغال
-
في موضوعك السابق , اكواد اوسكار شغاله وانا جربتها اطرح اكوادك كاملة وفكنا
-
وضح شوي لاهنت انت تقول حاط داتا باسمين sound وانك حاط متغير للصوت بـاسم sound3d والي اشوفه غير , يعني حاط sound < حاط sound3d < المفروض تكون
-
طيب الصوت يشتغل معك ؟؟
-
طيب انت حاط المتغير sound3d وفي التحققات حاط sound ماراح يشتغل بدلها sound3d
-
طيب سطر 4 Serial_ ماهي معرفة
-
^ ولو الاعب غير اسمه كيف مايحتاج حدث ؟