-
Posts
2,013 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by iMr.SFA7
-
آصلا مافي قروب آسمه source بعطيك مثآل ع حركة setPedAnimation( source, "DANCING", "dnce_m_b") السورس هنا يعتمد ع كودكـ
-
هاذي مهيب سماجة بس من جد شغال مرتب أكواد ؟ صاحب الموضوع قال صححوه مهوب تنسخ كوده وتحكه وتقول رتبت الكود
-
يجي كذا ويجي كذا كل واحد وطريقته بالبرمجة فـ نآس تبرمج وتستخدم المتغيرات
-
متغيرات فقط .. اذا تبي تغير اسمها غير المتغيرات كلها موب التحقق بس
-
ليه معرف السورس ؟؟ السورس معرف من حاله addEvent ( "rss", true ) addEventHandler ( "rss", root, function ( ) local stars = getPlayerWantedLevel(source) local money = getPlayerMoney(source) if stars == 1 and money > 2000 then setPlayerWantedLevel(source, 0) takePlayerMoney(source, 2000) end if stars == 2 and money > 5000 then setPlayerWantedLevel(source, 0) takePlayerMoney(source, 5000) end if stars == 3 and money > 10000 then setPlayerWantedLevel(source, 0) takePlayerMoney(source, 10000) end if stars == 4 and money > 15000 then setPlayerWantedLevel(source, 0) takePlayerMoney(source, 15000) end if stars == 5 and money > 20000 then setPlayerWantedLevel(source, 0) takePlayerMoney(source, 20000) end if stars == 6 and money > 30000 then setPlayerWantedLevel(source, 0) takePlayerMoney(source, 30000) end end )
-
--Client Side addCommandHandler( "GetPos", function ( ) local x, y, z = getElementPosition( localPlayer ) setClipboard( x .. ", " .. y .. ", " .. z ) end ) ليه معرف السورس ؟؟ السورس معرف من حاله addEvent ( "rss", true ) addEventHandler ( "rss", root, function ( ) local stars = getPlayerWantedLevel(source) local money = getPlayerMoney(source) if stars == 1 and money > 2000 then setPlayerWantedLevel(source, 0) takePlayerMoney(source, 2000) end if stars == 2 and money > 5000 then setPlayerWantedLevel(source, 0) takePlayerMoney(source, 5000) end if stars == 3 and money > 10000 then setPlayerWantedLevel(source, 0) takePlayerMoney(source, 10000) end if stars == 4 and money > 15000 then setPlayerWantedLevel(source, 0) takePlayerMoney(source, 15000) end if stars == 5 and money > 20000 then setPlayerWantedLevel(source, 0) takePlayerMoney(source, 20000) end if stars == 6 and money > 30000 then setPlayerWantedLevel(source, 0) takePlayerMoney(source, 30000) end end )
-
مشكلتك ان الماوس يكون ظاهر لاقفل اللوحة ؟ addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, function ( ) if ( source == GUIEditor.button[8] ) then guiBringToFront ( ra1, false) guiSetVisible ( ra1, true ) showCursor ( true ) elseif ( source == xzz ) then guiSetVisible ( ra1, false ) showCursor ( false) elseif ( source == rss1 ) then triggerServerEvent ( "rss", localPlayer ) end end )
-
-- Server Side local SafeZone3 = createColRectangle ( 1150.05579, -1390.17407,70,100)-- بدل الاحداثيات هنا --[[ x = الاحداثي x y = الاحداثي y w = الطول h = العرض --]] function SafeZoneA(thePlayer) if isElement( thePlayer ) and getElementType ( thePlayer ) == "player" then if (isElementWithinColShape(thePlayer, SafeZone3)) then toggleControl ( thePlayer, "fire", false ) toggleControl ( thePlayer, "next_weapon", false ) toggleControl ( thePlayer, "previous_weapon", false ) toggleControl ( thePlayer, "aim_weapon", false ) end end end addEventHandler ( "onColShapeHit", getRootElement(), SafeZoneA ) addEventHandler( "onPlayerJoin", SafeZone3, SafeZoneA ) function StopDamage ( ) if ( isElementWithinColShape(localPlayer, SafeZone3) ) then cancelEvent() end end addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), StopDamage ) function LeaveA ( thePlayer ) if isElement( thePlayer ) and getElementType ( thePlayer ) == "player" then if (not isElementWithinColShape(thePlayer, SafeZone3)) then toggleControl ( thePlayer, "fire", true ) toggleControl ( thePlayer, "next_weapon", true ) toggleControl ( thePlayer, "previous_weapon", true ) toggleControl ( thePlayer, "aim_weapon", true ) end end end addEventHandler ( "onColShapeLeave", SafeZone3, LeaveA ) local SafeZone2 = createColRectangle ( 1577.66418, 1723.38440,65,150)-- بدل الاحداثيات هنا --[[ x = الاحداثي x y = الاحداثي y w = الطول h = العرض --]] function SafeZoneA(thePlayer) if isElement( thePlayer ) and getElementType ( thePlayer ) == "player" then if (isElementWithinColShape(thePlayer, SafeZone2)) then toggleControl ( thePlayer, "fire", false ) toggleControl ( thePlayer, "next_weapon", false ) toggleControl ( thePlayer, "previous_weapon", false ) toggleControl ( thePlayer, "aim_weapon", false ) end end end addEventHandler ( "onColShapeHit", getRootElement(), SafeZoneA ) addEventHandler( "onPlayerJoin", SafeZone3, SafeZoneA ) function StopDamage2 ( ) if ( isElementWithinColShape(localPlayer, SafeZone2) ) then cancelEvent() end end addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), StopDamage2 ) function LeaveA ( thePlayer ) if isElement( thePlayer ) and getElementType ( thePlayer ) == "player" then if (not isElementWithinColShape(thePlayer, SafeZone3)) then toggleControl ( thePlayer, "fire", true ) toggleControl ( thePlayer, "next_weapon", true ) toggleControl ( thePlayer, "previous_weapon", true ) toggleControl ( thePlayer, "aim_weapon", true ) end end end addEventHandler ( "onColShapeLeave", SafeZone2, LeaveA ) local SafeZone1 = createColRectangle ( -2740.70898, 578.36127,144,120)-- بدل الاحداثيات هنا --[[ x = الاحداثي x y = الاحداثي y w = الطول h = العرض --]] function SafeZoneA(thePlayer) if isElement( thePlayer ) and getElementType ( thePlayer ) == "player" then if (isElementWithinColShape(thePlayer, SafeZone1)) then toggleControl ( thePlayer, "fire", false ) toggleControl ( thePlayer, "next_weapon", false ) toggleControl ( thePlayer, "previous_weapon", false ) toggleControl ( thePlayer, "aim_weapon", false ) end end end addEventHandler ( "onColShapeHit", getRootElement(), SafeZoneA ) addEventHandler( "onPlayerJoin", SafeZone3, SafeZoneA ) function StopDamage1 ( ) if ( isElementWithinColShape(localPlayer, SafeZone1) ) then cancelEvent() end end addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), StopDamage1 ) function LeaveA ( thePlayer ) if isElement( thePlayer ) and getElementType ( thePlayer ) == "player" then if (not isElementWithinColShape(thePlayer, SafeZone3)) then toggleControl ( thePlayer, "fire", true ) toggleControl ( thePlayer, "next_weapon", true ) toggleControl ( thePlayer, "previous_weapon", true ) toggleControl ( thePlayer, "aim_weapon", true ) end end end addEventHandler ( "onColShapeLeave", SafeZone1, LeaveA )
-
أطرح كودك بعد التعديل .
-
من الوآضح أنكم جآيين تتفلسفون هنآ حبيت أقولكم أن لو تقلب ملف الكلنت حق الأدمنية ما راح تلقى أحضار السيريال ذذ أكيد كلنت ذذ هو يبي يجيب سيريال اللاعب نفسه الـ localPlayer
-
ينفع اجيب سيريال اي لاعب سواء كلنت او سيرفر واعطيك مثال حمل اي مود معلومات فيه سيريال الاعب راح تلقى انه كلنت فقط اضف على ذلك لوحة الادمنية
-
آيش الي كلنت مع سيرفر ؟ حط كود الكلنت بملف الكلنت والسيرفر بملف السيرفر
-
احضار السيريال بالكلنت راح يجيب سيريالك أنت فقط وما أظن أن فيه داعي لردك بما أني أفدته حسن حط كودك كذا function getPlayerFromSerial ( serial ) assert ( type ( serial ) == "string" and #serial == 32, "getPlayerFromSerial - invalid serial" ) for index, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do if ( getPlayerSerial ( player ) == serial ) then return player end end return false end addEvent ( "hassan" , true ) addEventHandler ( "hassan" , root, function ( aa , bb ) local Player = getPlayerFromSerial ( aa ) setPlayerTeam ( Player , bb ) end )
-
"onClientPlayerDamage" cancelEvent حطه مع ايفينت دخول المنطقة
-
اقولك غير السورس تغير اسم الوظيفة function getsourceFromSerial ( serial ) assert ( type ( serial ) == "string" and #serial == 32, "getsourceFromSerial - invalid serial" ) for index, source in ipairs ( getElementsByType ( "source" ) ) do if ( getsourceSerial ( source ) == serial ) then return source end end return false end addEvent ( "hassan" , true ) addEventHandler ( "hassan" , root, function ( aa , bb ) local Player = getsourceFromSerial ( aa ) setPlayerTeam ( Player , bb ) end )
-
بدل source الى Player حطها بالكلنت وشف بيضبط ولالا
-
الكود ذا function getPlayerFromSerial ( serial ) assert ( type ( serial ) == "string" and #serial == 32, "getPlayerFromSerial - invalid serial" ) for index, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do if ( getPlayerSerial ( player ) == serial ) then return player end end return false end حطه اول ملف السيرفر وبس !
-
ياخي مدري أنت كيف تفهم ذذ ادخل ع الويكي ودور ع الوظيفة الي عطيتك فوق مليون مرة وانسخ الكود حق الوظيفة بالويكي و بدل بكودك السيرفر بدل سورس بمتغير الوظيفة حقت احضار اللاعب من سيرياله
-
أنا حاط لك وظيفة أظهار الماوس مثل ما أنت طلبت
-
أدخل الويكي ودور ع ذا الفنكشن getPlayerFromSerial طبعا ذي الوظيفة يسيلف يعني لازم تحك الكود حقها بالملف حقك ادخل صفحته ع الويكي وبتلقى مكتوب Code تنسخ الكود وحطه اول ملف السيرفر وبدل سورس لمتغير الوظيفة
-
عطيتك الي تحتاجه وقلت لكك تدخل الويكي وادخل صفحة الفنكشن ذا getPlayerFromSerial
-
ياليت لو تدخل الويكي وتراجع الفنكشن getPlayerFromSerial وانت عطيت التيم للسورس عطه للمتغير حق الوظيفة احضار اللاعب من سيرياله
