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Everything posted by Valentin3526
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Je sais pas si en remplacent addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, -- ligne 156 de la ligne 156 par addEventHandler("onClientPlayerJoin", resourceRoot, -- ligne 156 le script serait bon, mais c'est plutôt compliqué à trouver du côté client EDIT: après c'est possible que ce soit un autre script qui charge le scoreboard comme dans beaucoup des gamemodes Roleplay
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Le problème vient sans doute du côté server via l'event onResourceStart or il serait mieux d'ajouter un trigger côté client avec l'event onClientResourceStart pour que l'action s'execute lorsque la resource s'execute pour la personne qui rejoint un exemple: client-side function FONCTION() -- ta fonction triggerServerEvent("loadScoreBoard", source) end addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), FONCTION) server-side function FONCTION() -- ta fonction end addEvent("loadScoreBoard", true) addEventHandler("loadScoreBoard", getRootElement(), FONCTION) J'ai bien sûre simplifié au maximum mais en gros je pense que c'est ça, après je suis sûre de rien comme je n'ai pas le script devant les yeux
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C'est une bonne idée mais faudrais avant ça que je mette en place la drogue sur le serveur, j'ai déjà prévu aussi le transport de drogue par la mafia en allant à Liberty City en avion (ils vont sur un marqueur, peutite cinématique et ils sont téléportés au bar) mais je prend en note l'idée de complexifier la fabriquation de drogue pour les gangs
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Bonjour bonjour ! En ce moment je bloque sur mes scripts en développement et je ne sais plus quoi scripter pour améliorer mes scripts, je vais vous laisser une liste des mes scripts en développement pour que vous puissiez me dire ce que vous voudriez pouvoir faire avec ceux-ci: - Factions - Banque - "Carshop" - Nouvelle physique des véhicules (plus de détails en bas) - Car controller RP (Contrôle du moteur - Frein à main - Contrôle des feux - Vérrou - Système de vole pour les gangs) Détails sur la physique des véhicules: Voilà, si vous avez des idées de ce que vous voudriez pouvoir faire avec ces scripts ou même si vous avez des idées qui ne concernent pas ces scripts, n'hésitez pas à ma les donner (à noter que je n'ai pas listé tous mes scripts)
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C'est même à cause de sa que SA:MP écrase MTA:SA, c'est bien dommage car MTA est beaucoup plus simple et libre de possibilités...
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Tout ce que je peut dire, c'est que tu n'est pas le seul à vouloir ces nouveaux IDs, je sais pas si c'est déjà fait, mais si ce n'est pas fait, met aussi ton post sur le forum Anglais, ça peut peut-être avancer la chose...
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Avec plaisir
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client.lua txd = engineLoadTXD("NomDuTXD.txd") engineImportTXD(txd, 30512) dff = engineLoadDFF("NomDuDFF.dff") -- si il y a un *.dff engineReplaceModel(dff, 30512) -- si il y a un *.dff meta.xml <meta> <info type="misc" name="Nom" author="Auteur" description="Description" version="1" /> <script type="client" src="client.lua" /> <file src="NomDuTXD.txd" /> <file src="NomDuDFF.dff" /> <!-- Si tu met un *.dff dans l'archive/dossier --> </meta> Et dans l'archive/dossier - Le meta.xml - Le client.lua - Le *.txd - Le *.dff (si il y en a un)
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https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CJ_Clothes Liste des nom de vêtements https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Cl ... ponent_IDs Leurs IDs
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[OUVERTURE]The legend of Roleplay [FR]
Valentin3526 replied to Jordan White's topic in French / Français
Le serveur à l'air intérréssant, je passerais voir un de ces jour, histoire de voir le serveur, sa structure, etc... (et par ailleur, peut-être amener quelques bon joueurs RP sur le serv ) -
Just function "isPlayerStunting" for get if player stunting or no
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[Résolu] Problème d'affichage avec les fonctions call
Valentin3526 replied to Valentin3526's topic in French / Français
C'est bie ce que j'ai fait pour résoudre le problème, avant ça sur le forum anglais on avait tenté de faire et refaire le script de plusieurs façons sans succès. -
Merci à toi aussi pour la réponse, et puis pour la sauvegarde, je pense plus utiliser un xml (même si c'est plus long à faire), je manie pas trop les bdd (même si je pense que je vais m'y mettre car je commence à faire des scripts de plus en plus complexes et je vais pas faire un xml pour chacuns ^^) en tout cas merci aussi pour le petit bout d'info sur le BIGINT.
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Merci (on a enfin réussi à se comprendre ) il me reste plus qu'à faire le script. Merci encore pour l'avis et bonne continuation à toi
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Ce que tu me dis "onPlayConnect" par "onPlayerSpawn" n'est ce que je cerche à changer car comme je l'ai dis ci-dessus le script marchait à 90% mais qu'il n'affichait pas le temps au complet... et puis nan je suis pas partis chercher sur le forum en Anglais car je demande juste si le mieux à utiliser est convertServerTickToTimeStamp ou formatDate rien de plus, je demande juste un conseil ^^ EDIT: Après je pense que je saurais me débrouiller seul pour le script, il est pas très compliquer à faire.
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oui mon script était 90% fonctionnel la seul erreur était celle du temps de jeu incomplet... J'ai donc tout éffacé puis là je suis perdu
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j'ai essayé le résultat est pas terrible après 3h à scripter, je n'avais que le montant le plus grand affiché (exemple: 0j 3h, 0m, 0s ou même 0j 0h 41m, 0s), c'est pour ça que je demande avec 2 "useful function", pour que je puisse faire un script propre ^^
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Salut, salut, je bloque sur mon script pour savoir ce que j'utilise pour "voir" depuis combiens de temps un joueur joue, je m'explique: Je veut que lors de la 1ère connexion d'un joueur (après être inscrit) une fonction vas récupérer depuis combien de temps il joue, vas le sauvegarder lors de sa déconnexion puis lors d'une nouvelle connexion de ce même joueurs, je temps de jeu se récupère puis sauvegarde le temps total en gros un peut ça: function connexion1() -- Ici je prend la date de son enregistrement end addEventHandler("Event", laSource, connexion1) -- event du type onPlayerConnect function temps() -- Ici je prend le temps réel end addEventHandler("Event", laSource, temps) -- event du type onClientRender ou un setTimer function fin() -- Ici je calcul "connexion1 - temps" pour prendre de temps de jeu end addEventHandler("Event", laSource, fin) -- event du type onPlayerQuit Pour cela, je ne sais pas si je dois utiliser convertServerTickToTimeStamp ou formatDate pour faire mes fonctions facilement.
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I will not try your scripts now, but I will try later
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ok, I will do it, thanks you (even if I prefer use a call function )
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the script don't work again
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Are you using 'onClientRender'? and wait a bit ..... yes, I use the "onClientRender" clientside: function bar() local voiture = getPedOccupiedVehicle(source) local x, y, z = getElementPosition(source) if (getElementData(voiture, "motorS") ~= "dem") then addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), drawLoad2) setTimer(function () removeEventHandler("onClientRender", getRootElement(), drawLoad2) setElementData(voiture, "motorS", "not") end, 7000, 1) end end addEvent("showMB", true) addEventHandler("showMB", getRootElement(), bar) my all clientside code:
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Still the same error
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now the loading are blocked at 0%
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testing :# local start = getTickCount() sx ,sy = guiGetScreenSize() function drawLoad2() start = getTickCount() local saTeam = getPlayerTeam(getLocalPlayer()) local r, g, b = getTeamColor(saTeam) local now = getTickCount() exports["Scripts"]:dxDrawLoading(196*sx/800, 482*sy/600, 422*sx/800, 25*sy/600, 196*sx/800, 450*sy/600, 1.00*sx/800, tocolor(0,0,0,120), tocolor(r,g,b,255), tocolor(r,g,b,255), "Démarrage", 7000, "pricedown") if now > start + 7000 then start = getTickCount() end end Don't work, I have always the problem
