Jump to content

#CroSs

Members
  • Posts

    275
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

#CroSs last won the day on July 27 2017

#CroSs had the most liked content!

2 Followers

About #CroSs

  • Birthday 30/04/1993

Details

  • Location
    Bahrain

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

#CroSs's Achievements

Peon

Peon (20/54)

35

Reputation

  1. (إذا كنت على سيرفر عالمي، جرب تشغل السكربت على سيرفر محلي (ولا تنسى أول تحدث اللعبة إذا اشتغل السكربت يعني من إصدار السيرفر العالمي، ما اشتغل، الله اعلم
  2. تسلم حبيبي والخروج منه Marker جربت هالكلام مع أحداث دخول الـ وحدث الخروج يشتغل بعد ما اطلع منه بمسافة ،Marker والنتيجة إن حدث الدخول يشتغل قبل ما المس الـ أكبر Marker نفسها، وهالمشكلة توضح كل ما كان الـ MTA اتضح إنها مشكلة في مربوط بلوحة Marker عادي تطلع لك لوحة فوق لو كان الـ ،Marker ودخلت الـ Jetpack يعني لو كنت فوق تطير بـ ،Marker وهي إنها تهمل الارتفاع لما تدخل الـ MTA وفي مشكلة ثانية في .أخيرًا، اعذرني على سذاجتي
  3. ،السلام عليكم بالنسبة للتصميم، فأقترح لو تقلل شوي من اللون الأبيض وتضيف ألوان ثانية وبعض الأزرار اشوفها عريضة بزيادة، بس لو تقلل العرض شوي Edits والـ تكون أجمل Sidebar وبالنسبة لبعض الروابط اللي تجي فوق، مثل اللي بصفحة إضافة خدمة، تقدر تخليها كـ .وبس هذي اقتراحاتي، غيره كذا اعطي التصميم 10/8 وبالتوفيق
  4. وظيفتك صحيحة، بس تقدر تخليها مختصرة وأكثر دقة Marker مرتبط معها ومنها الـ ColShape إن بعض العناصر عندها Wiki حسب كلام الـ ،getElementColShape بوظيفة بهذي الوظيفة Marker المرتبط مع الـ ColShape وبكذا تقدر تجيب هذا الـ أو لا Marker عشان تتأكد إن العنصر موجود داخله أو لا، وبالتالي تعرف إنه موجود بالـ isElementWithinColShape بعدها تستخدم .(سواء كانت من نوع محدد أم لا) ColShape عشان تجيب كل العناصر الموجودة في الـ getElementsWithinColShape أو تستعمل
  5. Try replacing what you have by this: function table.copy(t) local copiedTable = {} for key, value in pairs(t) do if value ~= _G then copiedTable[key] = value end end return copiedTable end function Wrapper.createEnvironment() local env = table.copy(_G) env._G = env setmetatable(env, { __index = function(_, index) if index == "source" then return _G.source else return rawget(env, index) end end }) return env end The reason this's happening is that MTA is declaring the source variable within the script's original environment. Thus, you need to get the variable's value from the script's original environment which is already defined as _G. Also, environments' meta table have no effect at all as you're giving them the same functionality Lua actually does originally. Besides, you had some issues with table.move I won't say critical but may cause bugs for some maps scripts.
  6. +1 لأن بالنسبة لي ما تفرق
  7. .. السلام عليكم عن نفسي، أشوف أكثر شيء يخوف في الألعاب هو الأشياء اللي تظهر فجأة وتتحرك بسرعة مع الأصوات اللي ما تدري من وين طالعه وجرب تضيف ظل بدون جسم ويهرب أول ما يشوفه اللاعب، اتوقع بكون له إحساس مختلف شكل الشخصية يلعب دور + وبس
  8. ؟GUI ولا DX رسم login الزر https://www.mediafire.com/file/e8q3nyjqb23j236/DXUI-Controller.zip :استخدم هالسكربت :موجود له شرح هنا بساعدك في إنشاء الأزرار ورسمها
  9. خليت تركيزي على كودك وقريت كلامك على السريع، بس كنت أوضح الخبصة خخ
  10. تفسير كلامي: dxCreateRenderTarget: أنت مستخدم رندر تارقت dxCreateShader: وشدر dxSetShaderValue(shader, "textureVar", renderTarget): Texture وحاط الرندر تارقت كـ dxSetShaderTransform: ومستخدم هالوظيفة عشان تحدد للشدر دوران ثري دي dxDrawImage: وتستخدم هالوظيفة عشان ترسم الشدر بس أنت مخربط الأكواد، لأن آخر وظيفتين لازم يكونون بحدث onClientRender أو أي حدث مشابه له. الغريب أنك مستخدم dxSetRenderTarget بدون ما ترسم شيء فيه + واضح أنك مغير ترتيب الأسطر بالكود
  11. لا ما نسينا، أنت مستخدم رندر تارقت وشدر وحاط الرندر تارقت ك Texture ومستخدم dxSetShaderTransform و dxDrawImage(shader) وبس. أنا بس قلت أنت وش مستخدم عشان تسوي الحركة ذي
  12. مثل ما توقعت، الوظائف ينمسحون لما ترسل الكلاس loadstring لكن في طريقة بال
×
×
  • Create New...