Jump to content

Kamtar

Members
  • Posts

    17
  • Joined

  • Last visited

Details

  • Gang
    GTN

Kamtar's Achievements

Square

Square (6/54)

0

Reputation

  1. My bad Max, i just want all door is close, no lock. I have a script for lock, but i have a bug in my server: If player enter on car, the door right is automatically open. So i want, if player enter on car, all doors automatically close.
  2. Je comprend que vous ne vouliez pas faire tous le travail, mais comme je l'ai dis plus haut, je n'y connais vraiment rien en lua, et avec ceci, j’espérais en comprendre un peut plus. Enfin bref, je vous remercie pour tous se que vous m'avez donnez, et vais allez inspecter plus profondément les wiki. Bonne journée.
  3. le problème est que les script ne fonctionnent pas.. Ou du moins, je ne sais pas le faire fonctionner. Je voudrais en faite que quand un joueurs rentre dans un vehicule, si une porte est ouverte (portière, coffre, capot) elle se referme automatiquement (toute les portes). Je ne veut pas lock le véhicule, juste fermer visuellement.
  4. Sur le forum anglais il me donne sa; addEventHandler ( 'onVehicleEnter', resourceRoot, function ( player ) local nVehicle = getPedOccupiedVehicle ( player ) if ( nVehicle ) then setVehicleLocked ( nVehicle, true ) outputChatBox ( ' Vehilce is Locked', player, 255, 255, 0 ) end end ) Donc la, j'y comprend vraiment rien..
  5. I don't want lock all door at car, just closed
  6. I have test ur code Max but it don't work for me..
  7. I do not know my. Lua, so how should I do? Thank you.
  8. Hello everyone ! I script for my french server but i have a little problem. I want that if a player enter on vehicle, all doors whether automatically closes. I have a bases, but i'm not very good on lua.. So, if u can say me a solution, thanks function enterVehicle ( player, seat, jacked ) local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( player ) if vehicle then for i=0,5 do setVehicleDoorOpenRatio ( vehicle, i, 0 - getVehicleDoorOpenRatio ( vehicle, i ), 2500 ) end end end
  9. Salam a tous, Je reviens après une longue absence, pour encore des question. Voici mon script actuel: function enterVehicle ( player, seat, jacked ) local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( player ) if vehicle then for i=0,5 do setVehicleDoorOpenRatio ( vehicle, i, 0 - getVehicleDoorOpenRatio ( vehicle, i ), 2500 ) end end end J'aimerais que quand un joueurs rentre dans un véhicule, les portières soit remise a 0% (donc fermer) et sans commande (donc environs 5 seconde après qu'il soit rentrer, le script se lance) Mon problème, est que je suis ne brêle en lua Si vous pourriez m'indiquez ou est mon erreur, et comment le corriger svp
  10. Le script fonctionne, ces juste mon MTA qui ne veut plus lire les cript.. Vraiment bizard .. Merci pour ton aide bro'
  11. J'ai peut etre trouver une solution.. Je testerais demain, mais merci quand meme.
  12. sans avoir apporter les motif sa donne sa: client.lua txd = engineLoadTXD ( "skins/aerobase.txd" ) engineImportTXD ( txd, 1779 ) col = engineLoadCOL ( "skins/aerobase.col" ) engineReplaceCOL ( col, 1779 ) dff = engineLoadDFF ( "skins/aerobase.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff, 1779 ) engineSetModelLODDistance(1779, 500) txd = engineLoadTXD ( "skins/deadbody.txd" ) engineImportTXD ( txd, 1777 ) col = engineLoadCOL ( "skins/deadbody.col" ) engineReplaceCOL ( col, 1777 ) dff = engineLoadDFF ( "skins/deadbody.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff, 1777 ) engineSetModelLODDistance(1777, 500) txd = engineLoadTXD ( "skins/dortoir.txd" ) engineImportTXD ( txd, 1773 ) col = engineLoadCOL ( "skins/dortoir.col" ) engineReplaceCOL ( col, 1773 ) dff = engineLoadDFF ( "skins/dortoir.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff, 1773 ) engineSetModelLODDistance(1773, 500) txd = engineLoadTXD ( "skins/eglise.txd" ) engineImportTXD ( txd, 1733 ) col = engineLoadCOL ( "skins/eglise.col" ) engineReplaceCOL ( col, 1733 ) dff = engineLoadDFF ( "skins/eglise.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff, 1733 ) engineSetModelLODDistance(1733, 500) txd = engineLoadTXD ( "skins/eolienne.txd" ) engineImportTXD ( txd, 1574 ) col = engineLoadCOL ( "skins/eolienne.col" ) engineReplaceCOL ( col, 1574 ) dff = engineLoadDFF ( "skins/eolienne.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff, 1574 ) engineSetModelLODDistance(1574, 500) txd = engineLoadTXD ( "skins/firestation.txd" ) engineImportTXD ( txd, 1549 ) col = engineLoadCOL ( "skins/firestation.col" ) engineReplaceCOL ( col, 1549 ) dff = engineLoadDFF ( "skins/firestation.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff, 1549 ) engineSetModelLODDistance(1549, 500) txd = engineLoadTXD ( "skins/grandabattoir.txd" ) engineImportTXD ( txd, 1462 ) col = engineLoadCOL ( "skins/grandabattoir.col" ) engineReplaceCOL ( col, 1462 ) dff = engineLoadDFF ( "skins/grandabattoir.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff, 1462 ) engineSetModelLODDistance(1462, 500) txd = engineLoadTXD ( "skins/petitabattoir.txd" ) engineImportTXD ( txd, 2743 ) col = engineLoadCOL ( "skins/petitabattoir.col" ) engineReplaceCOL ( col, 2743 ) dff = engineLoadDFF ( "skins/petitabattoir.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff, 2743 ) engineSetModelLODDistance(2743, 500) txd = engineLoadTXD ( "skins/grandgrange.txd" ) engineImportTXD ( txd, 2744 ) col = engineLoadCOL ( "skins/grandgrange.col" ) engineReplaceCOL ( col, 2744 ) dff = engineLoadDFF ( "skins/grandgrange.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff, 2744 ) engineSetModelLODDistance(2744, 500) txd = engineLoadTXD ( "skins/petitgrange.txd" ) engineImportTXD ( txd, 2756 ) col = engineLoadCOL ( "skins/petitgrange.col" ) engineReplaceCOL ( col, 2756 ) dff = engineLoadDFF ( "skins/petitgrange.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff, 2756 ) engineSetModelLODDistance(2756, 500) txd = engineLoadTXD ( "skins/hangar.txd" ) engineImportTXD ( txd, 2757 ) col = engineLoadCOL ( "skins/hangar.col" ) engineReplaceCOL ( col, 2757 ) dff = engineLoadDFF ( "skins/hangar.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff, 2757 ) engineSetModelLODDistance(2757, 500) txd = engineLoadTXD ( "skins/maison.txd" ) engineImportTXD ( txd, 2758 ) col = engineLoadCOL ( "skins/maison.col" ) engineReplaceCOL ( col, 2758 ) dff = engineLoadDFF ( "skins/maison.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff, 2758 ) engineSetModelLODDistance(2758, 500) txd = engineLoadTXD ( "skins/medictent.txd" ) engineImportTXD ( txd, 2759 ) col = engineLoadCOL ( "skins/medictent.col" ) engineReplaceCOL ( col, 2759 ) dff = engineLoadDFF ( "skins/medictent.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff, 2759 ) engineSetModelLODDistance(2759, 500) txd = engineLoadTXD ( "skins/mirador.txd" ) engineImportTXD ( txd, 2760 ) col = engineLoadCOL ( "skins/mirador.col" ) engineReplaceCOL ( col, 2760 ) dff = engineLoadDFF ( "skins/mirador.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff, 2760 ) engineSetModelLODDistance(2760, 500) meta.xml <meta> <file src="skins/aerobase.txd" /> <file src="skins/aerobase.dff" /> <file src="skins/aerobase.col" /> <file src="skins/deadbody.txd" /> <file src="skins/deadbody.dff" /> <file src="skins/deadbody.col" /> <file src="skins/dortoir.txd" /> <file src="skins/dortoir.dff" /> <file src="skins/dortoir.col" /> <file src="skins/eglise.txd" /> <file src="skins/eglise.dff" /> <file src="skins/eglise.col" /> <file src="skins/eolienne.txd" /> <file src="skins/eolienne.dff" /> <file src="skins/eolienne.col" /> <file src="skins/firestation.txd" /> <file src="skins/firestation.dff" /> <file src="skins/firestation.col" /> <file src="skins/grandabattoir.txd" /> <file src="skins/grandabattoir.dff" /> <file src="skins/grandabattoir.col" /> <file src="skins/petitabattoir.txd" /> <file src="skins/petitabattoir.dff" /> <file src="skins/petitabattoir.col" /> <file src="skins/grandgrange.txd" /> <file src="skins/grandgrange.dff" /> <file src="skins/grandgrange.col" /> <file src="skins/petitgrange.txd" /> <file src="skins/petitgrange.dff" /> <file src="skins/petitgrange.col" /> <file src="skins/hangar.txd" /> <file src="skins/hangar.dff" /> <file src="skins/hangar.col" /> <file src="skins/maison.txd" /> <file src="skins/maison.dff" /> <file src="skins/maison.col" /> <file src="skins/medictent.txd" /> <file src="skins/medictent.dff" /> <file src="skins/medictent.col" /> <file src="skins/mirador.txd" /> <file src="skins/mirador.dff" /> <file src="skins/mirador.col" /> </meta> Mais je me demande si sa viens pas de mon mta car j'ai tester certain script qui ne fonctionne pas non plus.
  13. Merci mais sa ne fonctionne pas bien plus..
  14. Bijoul a tous, Mon problème est le suivant : j'ai trouver un script sur le web, et l'est modifier pour moi mais il ne fonctionne plus ... Ces un script qui modifie la texture de certain objet. Voila le script et le meta, si vous savez y faire, je vous en serrais reconnaissant.
  15. Je vien de trouver le fichier, merci beaucoup
×
×
  • Create New...