Jump to content

The Killer

Members
  • Posts

    1,336
  • Joined

Everything posted by The Killer

  1. Event # 'onClientMouseEnter' function # guiSetText
  2. local posB = { {-102.37923, 2377.39893, 231.38014}, {-125.39194, 2493.71021, 231.63734}, {-119.94868, 2509.49927, 231.63800} } local veh = { } addEventHandler("onPlayerWasted", root, function() if isElement (veh [source]) then destroyElement (veh [source]) veh [source] = nil end local pos = math.random(1, #posB) spawnPlayer (source, posB[pos][1], posB[pos][2], posB[pos][3], 0, getElementModel (source), 0, 0) veh [source] = createVehicle (432, posB[pos][1], posB[pos][2], posB[pos][3]) setElementHealth (veh [source], 350) warpPedIntoVehicle (source, veh [source]) toggleControl (source, "enter_exit", false) end ) addEventHandler ("onPlayerQuit", root, function () if isElement (veh [source]) then destroyElement (veh [source]) veh [source] = nil end end )
  3. تبيه اذا مات ينتقل للمكان الي فيه السياره ويكون راكب فيها ؟
  4. وش تبي تسوي انت بالضبط ؟
  5. عدل على مود الادمنيه او سوي لك مود جديد خاص في القروبات وعدل عليه بكيفك
  6. ليه يعدل الادمنيه عدل صلحيات الاسل صلاحية فك الميوت ماتنفعه بشي لازم يعدل على مود الادمنيه يوم يجي بيصك اللاعب يتحقق من القروب الي هو فيه , او يسوي جدول ويتحقق من القروبات الي في الجدول اذا كان القروبات المطلوبه يفك الميوت , غيرها ما يفك اما بالنسبه للصلاحيات يقدر يستفيد منها بحاله وحده الي هي hasObjectPermissionTo بحيث يتحقق بها اذا كان عنده صلاحية فك الميوت مفتوحه او لا لاكن احسن طريقه الي هي يسوي جدول و لو ما يحتاج جدول يتحقق بها بدون جدول لاكن لو تعدل الصلاحيات فما تنفعك غير بالطريقه الي قلتها لك فوق تعدل ملف السيرفر تدور سطر الميوت الي فيه يوم يصك اللاعب ميوت او يفك الميوت وتسوي هذي الطريقه سسواءً بالقروبات او ب hasObjectPermissionTo
  7. addCommandHandler triggerServerEvent -- Server side # getPlayerAccount getAccountName isObjectInACLGroup triggerClientEvent -- Client side # guiSetVisible showCursor
  8. + function # removePedFromVehicle
  9. الكود تحطه في مود جديد وتشغله او لو تبي تضيفه في مود ثاني بكيفك اهم شي تحطه عشان تقدر تستخدم الامر showcol
  10. المود ببساطه يشتغل بأمر coledit + لازم تكتب الامر showcol عشان يظهر لك الكول وتشوفه وتشوف حجمه وتقدر تتحكم فيه لاكن لازم تحط ذا الكود فيه وتخليه true setDevelopmentMode (true) عشان تقدر تستخدم الامر showcol
  11. المشكله من الاحداثيات عدلها وطلبك الاول ماني فاهمه
  12. لأاكن راح تواجه مشكله لو اللاعب غير اسمه داخل الكول لأنه لو غيره داخل الكول , وطلع ف ما راح يتحقق الشرط وراح تواجه مشكله هنا ف استخدم هذي القنكشنات Event # 'onClientPlayerChangeNick' function # isElementWithinColShape guiGridListGetRowCount guiGridListGetItemText guiGridListSetItemText
  13. ذا بيكون عن طريق getElementRotation لاكن راح يكون فيه تايمر بحيث تتحقق من اتجاه الاعب او تسوي لك ماركر اول ما يلمسه يبدا تشغيل التايمر واول ما يطلع منه يوقف التايمر طبعا لازم تسوي جدول عشان يصير التايمر لكل لاعب لحاله والاتجاه بيكون على حسب الباب حقك انت تحاول انك تنقص الرقم لين يضبط معك على اتجاه الباب
  14. خخ ,# انا بإمكاني اصلح الكود لاكن بوريك وين غلطك بالنسبه لصاحب الموضوع فهذا طلبك , عشان كثرة الاخطاء الي صارت Acl = { "Developers", "Console", "Admin", "SuperModerator", "Moderator" } addCommandHandler ("goadmin", function(plr) for i, v in ipairs (Acl) do local accName = getAccountName (getPlayerAccount (plr)) if isObjectInACLGroup ("user." .. accName, aclGetGroup(v)) then spawnPlayer (plr, x,y,z) outputChatBox ("Wellcome Admin For Base!! ".. getPlayerName (plr), plr, 255, 255, 255) else spawnPlayer (plr, x,y,z) outputChatBox ("You Now away For Base ".. getPlayerName (plr), plr, 255, 255, 255) end end end )
  15. خخخ ,# انت شقاعد تسوي ؟ if getElementType (player) == "player" then return end ? فاهم ذا وش يسوي ؟ انت تسوي اذا الإلمنت ماهو لاعب يتنفذ الامر والامر بيكون عن طريق لاعب اجل مين بيسوي الامر غير اللاعب ؟ وليه اصلا تتحقق من الإلمنت داخل امر ؟
  16. accName = ? غير معرفه #Acl = ? انت قاعد تجيب ارقام
  17. خخخ , ويقول انا مب صاحب الموضوع ,#
  18. مدري وش قاعد تسوي انت , لاكن كودك خطأ
  19. طيب تعليقك الي فوق وش يعتبر ,!
×
×
  • Create New...