Jump to content

NanOo

Members
  • Posts

    23
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by NanOo

  1. وش فيها الاستضافة ماتفتح معي http://de2.host-play.com + http://www.host-play.com
  2. والله استضافة روعة يعطيكم العافية ,,
  3. is there getGroupTurfColor in that code ??
  4. كفووووووو الله يوفقكم وربي شنبات ^^ ظبط 100%
  5. كفووو والله الحين انتقلت للمكان الي انا فيه بسس ماجا لي درع ليه ؟؟ : ( + اقدر اخلي الللبس مايتغير؟ : (
  6. متأكد انك مغير .... لأسم الفريق؟ يب والله
  7. هاذا كود اخوي حسن ظآبط 100% بس المشكلة ماجاني درع ولما احط Dimension-Interior مايشتغل الكود + وآلدرع ماجاني
  8. اخوي جربت كودك بس طلعت بالمشفى : ( مفروض اطلع بالسباون الي محدده عشاني بجروب,, والي مو بجروب يطلع بالمشفى
  9. يب اخوي سويت كلشي شف كودي طرحته
  10. addEventHandler("onPlayerWasted",getRootElement(), function ( ) if ( getElementData ( source , "Group" ) == "...." ) then setTimer(spawnPlayer 1000,1,source,1264.2177734375, -785.30816650391, 1091.90625,0,0,5 ,2,_ ) setTimer(setCameraTarget,1350,1,source,source) setTimer(fadeCamera,2300,1, source,true) end end ) function giveArmor ( ) setPedArmor ( source, 100 ) end addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), giveArmor) هاذا الكود الي انا مسويه
  11. اخوي الكريم. الحين ماعاد انتقل للسباون الي انا محدده بعد ماضفت ,rotation,skin,interior ,dimension,_ + ماعاد يجي درع ؟ بالله ممكن حل؟ الكود حق اخوي حسن لأول صح نقلني لمكان بس المكان مو وهمي وماعاد يجي درع .. ممكن حل ؟
  12. اخوي مافهمت كيف يكون الآستبدآل ؟؟ ممكن توضحلي
  13. الله يسلمك , اخوي عندي سؤال اقدر احط مثلا السباون داخل بيت يعني اقدر احط Dimension-Interior جنب احداثيات السباون ؟ مثآل (spawnPlayer, 1000, 1, source, 2036.1735839844, -1413.0563964844, 16.9921875 , Dimension ,Interior) اقدر احط Dimension-Interior بالشكل الي فوق؟
  14. جزاكم الله خير ظبط والله يوفقكم :]
  15. كودك الي طرحت يكون كذا جرب : addEventHandler("onPlayerWasted",getRootElement(), function ( ) if ( getElementData ( source , "Group" ) == "SWAT" ) then setTimer(spawnPlayer,1500, 1, source,2233.3 , 1090.1 , 40.7) setTimer(setCameraTarget,1350,1,source,source) setTimer(fadeCamera,2300,1, source,true) end end ) اوك جاري التجريب
  16. اخوي مافهمت قصدك , بس انا لما اطفي مود الحفظ يطلع الي يموت وهو بجروب مكان السباون ,, بس الي مو بجروب لما يموت تبقى الشاشة تلف عليه وماينتقل ولا مكان
  17. function playerLogin (thePreviousAccount, theCurrentAccount, autoLogin) if not (isGuestAccount (getPlayerAccount (source))) then local accountData = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-money") if (accountData) then local playerMoney = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-money") local playerSkin = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-skin") local playerHealth = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-health") local playerArmor = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-armor") local R = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-R") local G = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-G") local B = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-B") local playerX = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-x") local playerY = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-y") local playerZ = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-z") local playerInt = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-int") local playerDim = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-dim") local playerWanted = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-wantedlevel") local playerWeaponID0 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID0") local playerWeaponID1 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID1") local playerWeaponID2 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID2") local playerWeaponID3 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID3") local playerWeaponID4 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID4") local playerWeaponID5 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID5") local playerWeaponID6 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID6") local playerWeaponID7 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID7") local playerWeaponID8 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID8") local playerWeaponID9 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID9") local playerWeaponID10 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID10") local playerWeaponID11 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID11") local playerWeaponID12 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponID12") local playerWeaponAmmo0 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo0") local playerWeaponAmmo1 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo1") local playerWeaponAmmo2 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo2") local playerWeaponAmmo3 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo3") local playerWeaponAmmo4 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo4") local playerWeaponAmmo5 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo5") local playerWeaponAmmo6 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo6") local playerWeaponAmmo7 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo7") local playerWeaponAmmo8 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo8") local playerWeaponAmmo9 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo9") local playerWeaponAmmo10 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo10") local playerWeaponAmmo11 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo11") local playerWeaponAmmo12 = getAccountData (theCurrentAccount, "funmodev2-weaponAmmo12") spawnPlayer (source, playerX, playerY, playerZ +1, 0, playerSkin, playerInt, playerDim) setPlayerMoney (source, playerMoney) setTimer (setElementHealth, 500, 1, source, playerHealth) setTimer (setPedArmor, 500, 1, source, playerArmor) setTimer (setPlayerWantedLevel, 500, 1, source, playerWanted) giveWeapon(source, playerWeaponID0, playerWeaponAmmo0, true) giveWeapon(source, playerWeaponID1, playerWeaponAmmo1, false) giveWeapon(source, playerWeaponID2, playerWeaponAmmo2, false) giveWeapon(source, playerWeaponID3, playerWeaponAmmo3, false) giveWeapon(source, playerWeaponID4, playerWeaponAmmo4, false) giveWeapon(source, playerWeaponID5, playerWeaponAmmo5, false) giveWeapon(source, playerWeaponID6, playerWeaponAmmo6, false) giveWeapon(source, playerWeaponID7, playerWeaponAmmo7, false) giveWeapon(source, playerWeaponID8, playerWeaponAmmo8, false) giveWeapon(source, playerWeaponID9, playerWeaponAmmo9, false) giveWeapon(source, playerWeaponID10, playerWeaponAmmo10, false) giveWeapon(source, playerWeaponID11, playerWeaponAmmo11, false) giveWeapon(source, playerWeaponID12, playerWeaponAmmo12, false) setCameraTarget (source, source) fadeCamera(source, true, 2.0) setPlayerNametagColor (source, R, G, B) else spawnPlayer (source, 1481.0855712891, -1771.2996826172, 18.795753479004, 0,78, 0, 0) setPlayerMoney (source, 200) setCameraTarget (source, source) fadeCamera(source, true, 2.0) setPlayerNametagColor (source, 255, 255, 255) end end end addEventHandler ("onPlayerLogin", getRootElement(), playerLogin) function onLogout () kickPlayer (source, nil, "Logging out is disallowed.") end addEventHandler ("onPlayerLogout", getRootElement(), onLogout) function onQuit (quitType, reason, responsibleElement) if not (isGuestAccount (getPlayerAccount (source))) then account = getPlayerAccount (source) if (account) then local x,y,z = getElementPosition (source) local r,g,b = getPlayerNametagColor (source) setAccountData (account, "funmodev2-money", tostring (getPlayerMoney (source))) setAccountData (account, "funmodev2-skin", tostring (getPedSkin (source))) setAccountData (account, "funmodev2-health", tostring (getElementHealth (source))) setAccountData (account, "funmodev2-armor", tostring (getPedArmor (source))) setAccountData (account, "funmodev2-R", r) setAccountData (account, "funmodev2-G", g) setAccountData (account, "funmodev2-B", b) setAccountData (account, "funmodev2-x", x) setAccountData (account, "funmodev2-y", y) setAccountData (account, "funmodev2-z", z) setAccountData (account, "funmodev2-int", getElementInterior (source)) setAccountData (account, "funmodev2-dim", getElementDimension (source)) setAccountData (account, "funmodev2-wantedlevel", getPlayerWantedLevel (source)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID0", getPedWeapon (source, 0)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID1", getPedWeapon (source, 1)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID2", getPedWeapon (source, 2)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID3", getPedWeapon (source, 3)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID4", getPedWeapon (source, 4)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID5", getPedWeapon (source, 5)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID6", getPedWeapon (source, 6)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID7", getPedWeapon (source, 7)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID8", getPedWeapon (source, -- s8) -->) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID9", getPedWeapon (source, 9)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID10", getPedWeapon (source, 10)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID11", getPedWeapon (source, 11)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponID12", getPedWeapon (source, 12)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo0", getPedTotalAmmo (source, 0)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo1", getPedTotalAmmo (source, 1)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo2", getPedTotalAmmo (source, 2)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo3", getPedTotalAmmo (source, 3)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo4", getPedTotalAmmo (source, 4)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo5", getPedTotalAmmo (source, 5)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo6", getPedTotalAmmo (source, 6)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo7", getPedTotalAmmo (source, 7)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo8", getPedTotalAmmo (source, -- s8) -->) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo9", getPedTotalAmmo (source, 9)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo10", getPedTotalAmmo (source, 10)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo11", getPedTotalAmmo (source, 11)) setAccountData (account, "funmodev2-weaponAmmo12", getPedTotalAmmo (source, 12)) end end end addEventHandler ("onPlayerQuit", getRootElement(), onQuit) function onWasted(totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart, stealth) if not( isGuestAccount (getPlayerAccount(source)) ) then local theWeapon = getPedWeapon (source) local weaponAmmo = getPedTotalAmmo (source) fadeCamera (source, false) setTimer (spawnPlayer, 1000, 1, source, 2036.1735839844, -1413.0563964844, 16.9921875, 0, getPedSkin (source), 0, 0, getPlayerTeam(source)) setTimer (setCameraTarget, 1250, 1, source, source) setTimer (fadeCamera, 2000, 1, source, true) setTimer (giveWeapon, 2000, 1, source, theWeapon, weaponAmmo, true) end end addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), onWasted) اخوي هاذا مود حفظ يعني هو يسوي سباون ثاني
  18. اخوي انا قصدي مثلا انا مسوي سباون خاص لجروب معين ولما يموت يطلع بالسبوان الي مسويه له انا , بس يطلع فيه ويتحول على طول للمشفى انا ابي الي يموت من جروب يطلع بالسباون الي محدده له انا والي مو بجروب ابيه يطلع بالمشفى ياريت فهمتني : )
  19. -- # Server Side : addEventHandler("onPlayerWasted",getRootElement(), function ( ) if ( getElementData ( source , "Group" ) == "SWAT" ) then spawnPlayer ( source , 2233.3 , 1090.1 , 40.7 ) end end ) function giveArmor ( ) setPedArmor ( source, 100 ) end addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), giveArmor)
  20. اخوي انا اقصد ان الي يكون بجروب او بمجموعه ويسوي سباون لما يموت مكان الي انا محدده يجي يطلع بالشفى وانا طافي play. . والمشكله من مود حفظ المكان لو اطفيه اطلع بالسباون الي مسويه ولما اشغله اطلع بالمكان الي مسويه مود الحفظ يعني بالمختصر ابي الي بجروب يموت ولا يطلع بالمكان الي محدده المود حق حفظ المكان .. وابي الي مو بجروب اذا مات يطلع بالسباون الي محدده مود الحفظ ) الي بجروب يطلع بالمكان المحدده انا والي مو بجروب يطلع بمكان ثاني(... وياريت تكون فهمتني اخوي
  21. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته يا اخوان عندي مشكلة انا مسوي سباون للمجموعات لما يموت احد من المجموعات يسوي سبوان ويآخذه للمكان الي انا مسوي فيه مكان السباون بس لو طلع بالمكان الي انا مسوي فيه السباون ينتقل للمكان ثاني بعد ماينتقل للسباون وانا طفيت مود save_system ويطلع الي يموت باي مكان الي مسوي فيه السبوان بس لو كتبت kill اموت بس الشاشة تلف وتطلع فوق ولا اروح مكان ثاني لو انا مو بمجوعة اتمنى فهمتوني
×
×
  • Create New...